3-asis tarptautinis erepublik susitikimas (06.03; 17:30)

Day 2,050, 23:47 Published in Lithuania Lithuania by Tautas11
Dėmesio!
1.Papidymas(06.03; 9:39) Atsiradus pora naujų straipnių buvo atliktas papildymas. Papildymas yra iš brazilų žaidėjo Bellenus -apie karinio modulio pokyčius (žiurėti ties karinio modulio pokyčiais), bei graiko St.Stefanos straipsnio nuoroda, kuriame jis idėjas net 118 nuotraukų iš erepublik sumito (linkas gale, pasibaigus nuotraukoms).

2.Papildymas(06.03; 17:30) Pagaliau, katik, trečiadienio dieną, atsirado oficialus erepublik blogas susitikimo tema - jie teisinasi, kad taip vėlai išleidžia informaciją, nes labai "užsilinksmino" Graikijoje... Tai pirmas susitikimo informacijos šaltinis, kuris pateiktas anglų kalba; taip pat erepublik pateikia skaidres buvusias jų konferencijoje - tad papildau info ir įdedu detalesnius paveiksliukus.



Apie sumit'ą rašyt neplanavau - aš ten nebuvau, beto paprastai apie tokias temas iškart išleidžiama krūvos straipsnių, kas netgi lemia vienoj valstybėj parašytus ta pačia tema kelis straipsnius – dėl to, kad jie būna rašomi ir išleidžiami vienodu laiku. Taigi neplanavau, tačiau bėga dienos ir jau nemažai praėjo nuo šeštadienio sumit'o, o šiuo klausimu tylu tiek užsienio, tiek eLietuvos spaudoje – taigi nusprendžiau surinkt informacijos trupinukus šia tema, bei užvest straipsnį po kurių galima padiskutuot šita tema.

Ar erepublik žaidėjams turėtų rūpėti tokie meet'ai?

Turėtų! Nes jų metu aptariami tolimesni erepublik kūrėjų ateities planai - būtent iš čia galima susidaryt nuomonę apie tolimesne erepublik žaidimo ateity ir pokyčių kryptis. O vien paskaičius ilga laiką šone buvusį parašytą Plato straipsnį – galima buvo susidaryt vaizdą, kad šiame meet'e bus aptarta ekonomikos klausimai, bei nauji metodai pritraukti naujokus. Taigi kokia informacija mus pasiekia iš 2-jo meet'o?

2-asis tarptautinis eRepublik susitikimas vyko Graikijoje - Salonikų mieste.
Salonikai(Thessaloniki ) – miestas pietinėje Graikijos Makedonijoje, prie Egėjo jūros. Taip, butent, graikiškos Makedonijos dalyje, kas sukėlė toki dideli FYROM pasipiktinimą.



Miestą apie 315 m. pr. m. e. įkūrė Makedonijos karalius Kasandras. Jis pavadino miestą savo žmonos Tesalonikės, Aleksandro Didžiojo sesers vardu.

Jai nors kiek domėjotės šiuo meet'u tikriausiai radote šio susitikimo įrašą. Plato draugiškai įdėjo šį įrašą į facebook ir youtube.... Juokinga?🙂 Pala, sakot nematėt? Šiaip įrašą galite pamatyti čia.... youtube- 2013 erepublik meet'ingas …..tačiau nerekomenduoju, kadangi vaizdas ir garsas tragiški tarsi būtų filmuota su pasenusia Nokia. Kalbos suprast išvis beveik neina. Beja, populiariausias šio video youtube komentaras- „are your recording this sh*t with toast machine?“. Taigi informacijos daug iš tokio video negausi..

Pasikartosiu – meet'e nedalyvavau, gerų angliškų straipsnių summit'o tema nėra – rėmiausi pora straipsnių: eGraikijos žaidėjo PeGaSuSgrc straipsniu ,bei eRumunijos žaidejo MugurCosmin straipsniu , kuris beja man žadėjo komentaruose ir anglišką versija išleisti, bet kolkas tos angliškos versijos nesulaukiau.

Kas buvo aptariama meet'e:


EKONOMIKA

Šiuo klausimu vyko arši 30min trukusi diskusija. Susirinkę dalyviai išsakė savo nuomonės, kaip galima būtų tą ekonomiką pakeisti. Dalyviai gal ir pasisotino išsikalbėję ir išsikrovė pateikę savo nuomones.... tačiau ta 30min diskusija ekonomikos klausimais buvo...'kiaura'. Patys žaidimo kūrėjai nepateikė jokių konkrečių veiksmų ekonomikos klausimu. Plato pateikė dar šių metų vasarį (kai manęs net nebuvo), kad ekonomika yra vienas iš prioritetinių klausimų, kuris turėjo būt išspręstas per keletą mėnesių. Bėgo laikas – žaidėjai išvydo krūvas naujovių ir eventų, o ekonomikos klausimas išlikdavo tik tarp piktų erepublik žaidėjų facebook komentarų. Pagaliau atėjo summit'o laikotarpis, kai dauguma žaidėjo tikėjos išgirsti, kas bus konkrečiai ateity padaryta ekonomikos klausimu, juo labiau, kad ir Plato apie tai rašė savo straipsnį...deja ..... nieko... tuščia diskusija, jokių konkrečių planų - atrodo, kad dabar tik pats pirminis galvojimo etapas, ką daryti šiuo klausimu.
Taigi ekonomikos klausimas nejuda - nesvarbu, kad šiuo klausimu žaidėjai turėjo progą padiskutuot 30 min. Vienintelis Plato komentaras šiuo klausimu buvo toks, kad gal reikėtų pakelti kompanijų parduodamų produktų kainas, tačiau Plato bijo, kad tada naujiems žaidėjams bus labai sunku apsipirkti amunicija kovai.


Karinių dalinių pertvarkos; kiti karinio modulio klausimai

(Papildyta)

Kariniai daliniai žada sulaukti šiokių tokių pertvarkų. Visu pirma buvo diskutuojama apie tai, ar padaryti „uždarus“ ir „atvirus“ karinius dalinius. Čia mintis yra tokia, kad commanderis gali pasirinkti ar jo unit‘as bus atviro ar uždaro tipo. Atviro tipo - gali prisijungti visi prie unit‘o, kas tik nori; taip kaip ir dabar yra. Uždaro tipo unit‘as – į jį būtų įmanoma patekti tik su commanderio pakvietimu.
Kiti klausimai susiję su kariniu daliniu – tai sutvarkyta karinė hierarchija. Dabar comanderis gali paskirti ir šalinti kapitonus, manoma, kad bus panaikintas balsavimas dėl kapitono, o juos skirs būtent comanderis. Taip pat buvo iškeltas klausimas ar padaryti taip, kad karini dalinį būtų galima perkelti į kitą valstybę. Bei buvo kalbama apie greitesnę savo unit'o informavimo galimybę - kalbėta apie specialų tik tam unit‘ui matoma laikraštį, tokiu atveju kariniai daliniai savo pasiekimų info galėtų pateikinėt tik savo nariams, o ne kišt į bendrą spaudą. Comanderiui taip pat atsiras opcija, kuri jam leis donatinti (tankus, maistą) visiems jo MU nariams iš karto. Kas dar liečia karinį dalinį, planuojama, kad karinis darinys turės savo atskirą saugyklą, bei atskiras kompanijas.

Planuojama pagyvinti mercenary gyvenimą. Po pokyčių galės atsirasti tikri ir lengvai valdomi mercenary daliniai. Tie pokyčiai, kurie palengvins mercenary gyvenimą bus tai, kad DO bus galima dėt ant visų karų, netgi priešiškų valstybių RW mūšių. Vienintelis ribojimas bus, kad negalima bus dėt DO prieš šalį, prie kurios MU priskirtas. Beje, mąstoma apie didesnį DO reword‘ą.


Kiti reikalai susiję su kariniu moduliu - estiniai, interfeiso pokyčiai.

Visu pirma bus pakeisti visi ginklai į daug gražesnės grafikos ginklus, tačiau pati jų funkcija ir stiprumas nepakis.


Q1

Q3

Q5

Q7

Bazooka


Antra, pakis vaizdas battleground‘e bus galima matyt ne kaip dabar - savo ir priešininko tankus, o kelis tankus: galima bus matyt šalia besikaunančius savo kolegas ir priešininkus.......puf...






Daugiau aktyvių acc; naujokų skatinimo klausimai

Erepublik žaidimo administracija susirūpinusi tendencija, kad tik 1% žaidėjų lieka žaisti po poros mėnesių. Tad jie pasiryžę spręsti naujokų išlaikymo klausimą.
Jie visu pirma mąsto apie gražinimą (kaip suprantu anksčiau buvo?) erepublik forumo. Į šį forumą bus galima pasijungti su erepublik žaidimo nick'u ir slaptažodžiu. Buvo aptariama ar šiame forume reikia padaryt atskira kiekvienos valstybės skilti ir kiekvienai skilčiai paskirti po kiekvienos šalies moderatorių. Visgi kūrėjai labiau linkę padaryti bendrą forumą, be atskirų valstybių skilčių, kadangi dauguma valstybių ir taip turi savo atskirus valstybių forumus.



Dėl naujų žaidėjų Plato žada keisti žaidimo interfeisą. Padaryt jį patogesnį ir labiau standartinį kitiems žaidimams – t.y. paspaudus ant „My places“ – pamatyti tarsi gyvenvietės vaizdelį... Suprantu gal žaidimo senbuviams ir visai patiktų, kad karts nuo karto pasikeistų žaidimo interfeisas, kad būtų kažkas įnešta į žaidimą naują (tad galima būtų akcentuoti tai kaip senų žaidėjų išlaikymui skirtą reikalą), tačiau tai akcentuojama kaip pritraukimas naujokų.



Kai naujokas ateina į žaidimą - jam viskas yra nauja, jis dažnai nežino, kas tai per žaidimas – ateina pažiūrėt ar įdomus ar išvis verta pradėt jį žaisti. Kai jis prisijungia pirmą kartą būna būdingas pirminis naujoko entuziazmas – viskas nauja, norisi viską išbandyti, pašaudyti, bet pačio ryšio ar „meilės“ su žaidimu dar nėra suformuota. Tada ir iškyla pagrindinė naujokų problema – vos tik pradeda žaisti - arba jiems uždraudžia absoliučiai viska daryt, liepia vegetuoti (įsivaizduokit naujas žaidimas, kuris net nežinot ar įdomus, o nuo pat pirmų akimirkų nieko su juo nedarot..) arba toks naujokas gerai išsišaudo su minimalia jėga ir nusigrūda į antrą diviziją, o kiti žaidėjai ima aiškint, kad vos ne acc savo sugadino ir labai blogai pridarė. Abiem atvejais naujokas nesuinteresuotas tokio žaidimo žaisti. Aš ne kartą esu minėjas, kad naujokų ministerijos strategija gal ir lemia pavienius stipresnius žaidėjus, ypač tuos kurie būna stiprūs 1,2 divizijose, kur surenka nemažai BH medalių, bet kartu tokia strategija gerokai žlugdo eLietuvos demografinius klausimus. Taip ar taip, čia yra problema visam epasauli.
Mano nuomone, naujokas pradėjęs žaidimą turėtų gauti tarsi bufą 15-kos ar savaitės laikotarpio – per tą laikotarpį, kad ir kiek šaudytų exp nekiltų – naujokas galėtų pasišaudyt kiek širdis geidžia, pamilti žaidimą ir jau šiek tiek pražaidus jau ir lengviau vykdyt tokias strategijas, kaip nekariaut, o jėga kelti. Nu arba kažkokios panašios idėjos.. o dabar skatins naujų žaidėjų išlikimą nauju interfeisu... absurdas....
Tiesa, visgi patys žaidimo kūrėjai supranta, kad naujoko neturėjimas ką veikti yra viena iš pagrindinių problemų. Tad yra ir planų skatinti aktyvesnę veiklą, nei TRAIN -WORK ir baigta dienoj. Čia gali ir esami žaidėjai neapsidžiaugti, nes mąstoma apie TRAIN-WORK ne vieną kart dienoje.



Šitas reikalas mane labiausiai nemaloniai nuteikia, ypač pamačius erepublik konferencijos skaidres - atkreipkit dėmesį skaidrėje: iš 24h rodyklė į 1m..... Įsivaizduokit, kad norint gauti visą dienos jėgos dozę jums tektų pastoviai spaudinėti vietoj 1-no paspaudimo vienu kartu....

Kitas klausimas aptartas klausimas – mažinimas „netikrų“ acc. Kitaip tariant, Plato skelbia didesnį karą prieš mulčius -„clone wars“. Bus dar labiau sunkinama daiktų ir pinigų perkėlimas iš naujų žaidėjų accountų į kitus.
Kitas žingsnis: bus stengiasi mažinti mulčius naukojus priimant tik į neutralias kompanijas, kurios gamintų Q0 tipo produkcija. Šią Q0 produkciją gautų ir galėtų naudot tik naujokai. Kaip įsivaizduoju, tai kartu pasitarnautų kaip ir naujokų rėmimas. Kadangi naujokai galėtų dirbti tik neutraliose kompanijose ir gauti jos produkcija - kyla klausimas ar tai nebus akademijų išnykimas?



Dar vienas aptartas klausimas, be patvirtinimo - tai mąstoma ar reiktų padaryt taip, kad leistų žaidėjams turintiems kompanija pasirinkt opciją, kad kiekvieną dieną automatiškai samdiniams duotų tam tikrą kiekį produkcijos (tankų).


GALINĖ IŠVADA
Erepublik artimos ateities kryptis: Keisis saldainio popieriukas, tačiau ne pats saldainis.



Į 3-iasis tarptautinį eRepublik susitikimą susirinkę žaidėjai (MugurCosmin foto)


Vyksta konferencija, kurioje aptariama erepublik ateities kryptys.(Foto from erepublik facebook site)

Geras nickas ar vardas😃 (St.Stefanos foto)

Laimingas graikas tarp erep mergų! Gal erep geros kameros ir pritrūko, tačiau gerų mergų - tikrai ne. (ploiarxos93 foto)

O taip..... (St.Stefanos foto)

Bandymas daryti eRumunijos BabyBOOM.(Foto from erepublik facebook site- I think it is MugurCosmin wife)


PAPILDYMAS: Šiandien išleido straipsnį, tiksliau savo padarytų nuotraukų albumą, žaidėjas St.Stefanos, kur yra net 118 nuotraukų iš erepublik meetingo. Tad jai idomu pamatyt daug nuotraukų - siulau aplankyt jo straipsnį. Spausti ant linko - St.Stefanos straipsnis


Šaltiniai(references):

MugurCosmin article
PeGaSuSgrc Article
ploiarxos93 article
Omino article
Erepublik Facebook site
St.Stefanos article.
Bellenus article
Plato blog