[eRepublik 2309] NATIONAL SHIELD 2! | GRA o TARCZĘ 2!
xenophob
(Polska wersja poniżej)
National Shield 2
- The tournament will start on Day 2,310 and last until the end of Day 2,316
- Each citizen can fight to reach and even surpass damage targets which are calculated based on their current military skills and presented as percentages
- Each country has its own target milestones based on its military capability
- Citizens can see their progress, along with the progress of their citizenship country, on the homepage
- Citizens and countries are rewarded based on their performance
Please note that:
- Damage done with regular weapons and in Guerrilla Fights will count normally
- However, damage done with bazookas, bombs or rockets will NOT count for the tournament
Rankings
- Every country has a citizen ranking based on citizens’ performance in reaching their targets
- Citizens are divided into 2 groups: young citizens (level 1-24) and more experienced citizens (level 25+)
- Country rankings is based on countries’ performance in reaching their targets
- The rankings are updated every 20 minutes
- If a citizen is permanently banned during the tournament, the damage is removed from all rankings
An example:
- Player A has a target of 100 000 damage and does 500 000 damage; Percentage in the rankings: 500%
- Player B has a target of 500 000 damage and does 1 000 000 damage; Percentage in the rankings: 200%
- Player A will be above Player B in the rankings, despite the fact that Player B did more damage
- The example can also be applied to country rankings
Individual rewards
Decorations:
- Top 3 citizens in every country (level 1-24)
- Top 50 citizens in every country (level 1-24)
- Top 3 citizens in every country (level 25+)
- Top 50 citizens in every country (level 25+)
Players will also be rewarded when reaching certain targets:
- 100% -> 25 Strength
- 110 % -> +50 Energy Center for 7 days
- 125% -> X Rank points (the value varies)
- 150% -> +50% Damage Booster for 8 hours
- 200% -> 30 Energy Bars
- 300 % -> +50 Energy Center for 30 days
- 500% -> +50% Damage Booster for 24 hours
- 750% -> 50 Energy Bars
- 1 000% -> 30 Gold
- 1 500% -> +100 Energy Center for 30 days
- 2 000% -> 60 Energy Bars
- 2 500% -> +50% Damage Booster for 24 hours
- 3 000% -> 70 Energy Bars
- 4 000% -> 80 Energy Bars
- 5 000% -> 60 Gold
- 6 000% -> 100 Energy Bars
- For every more 1 000% -> 100 Energy Bars
Country rewards
Countries will be rewarded when reaching and surpassing targets:
- 100% -> 250 Gold
- 125% -> 100 Gold
- 150% -> 200 Gold
- 200% -> 300 Gold
- 300% -> 400 Gold
- 500% -> 500 Gold
- 750% -> 600 Gold
- 1 000% -> 700 Gold
- 1 500% -> 800 Gold
- 2 000% -> 1 000 Gold
- 2 500% -> 1 500 Gold
- 3 000% -> 2 000 Gold
- 4 000% -> 2 500 Gold
- 5 000% -> 3 000 Gold
- 6 000% -> 3 500 Gold
- 7 000% -> 4 000 Gold
- 8 000% -> 5 000 Gold
- 9 000% -> 6 000 Gold
- 10 000% -> 7 000 Gold
- Every 1 000% -> 1 000 more Gold (8 000, 9 000 etc.)
- The Gold rewards will be added to the country treasuries after the tournament
At the end of the tournament, every country will also get a Defence Shield based on its position in the rankings:
- Positions 1 - 10: Quality 7 Defence Shield (10 billion damage)
- Positions 11 - 20: Quality 6 Defence Shield (8 billion damage)
- Positions 21 - 30: Quality 5 Defence Shield (6 billion damage)
- Positions 31 - 40: Quality 4 Defence Shield (4 billion damage)
- Positions 41 - 50: Quality 3 Defence Shield (3 billion damage)
- Positions 51 - 60: Quality 2 Defence Shield (2 billion damage)
- Positions 61 - 70: Quality 1 Defence Shield (1 billion damage)
Furthermore, Top 3 Countries will also receive an Economical boost for their production of weapons, food and raw materials:
- 1st position: 60% Productivity bonus for 7 days
- 2nd position: 40% Productivity bonus for 7 days
- 3rd position: 20% Productivity bonus for 7 days
Share the news with your friends:
[eRepublik 2309] National Shield 2!
http://www.erepublik.com/en/article/2383885
| Damage calculator | BH / CH calculator | Training calculator | Promote your article or newspaper |
Tarcza narodowa 2
Zasady:
- turniej potrwa od dnia 2310 do końca dnia 2316,
- każdy żołnierz będzie walczył aby osiągnąć lub przekroczyć cele obliczone na podstawie swojej militarnej mocy. Postęp będzie pokazywany w procentach,
- także kraje będą miały swoje cele obliczone na podobnej zasadzie,
- każdy będzie mógł śledzić swój postęp a także postęp swojego kraju na stronie głównej,
- kraje i obywatele otrzymają nagrody za osiągnięte wyniki.
Uwaga: do rankingu będą liczone obrażenia zadawane w walce z normalną bronią a także te pochodzące z Guerrilla Fights. Obrażenia pochodzące z bazook, bomb czy rakiet nie zostanie wliczone.
Rankingi
Kraje będą oceniane na podstawie osiągnięć obywateli, którzy zostaną podzieleni na 2 grupy (na tych z poziomem od 1-24 i na tych z poziomem równym lub wyższym niż 25).
Pozycja kraju w rankingu będzie odpowiadać temu jak jego obywatele osiągają zamierzone cele (pozycje będą odświeżane co 20 minut, zbanowanie gracze będą z nich usuwani).
Przykła
😛
- gracz A z celem określonym na 100 000 obrażeń zada ich 500 000. Postęp w rankingu: 500%,
- gracz B z celem określonym na 500 000 obrażeń zada ich 1 000 000. Postęp w rankingu: 200%,
- gracz A będzie w rankingu nad graczem B pomimo tego, że ten drugi zadał więcej obrażeń,
- powyższe będzie też miało zastosowanie w rankingu krajów.
Nagrody indywidualne
Odznaczenia:
- dla 3 najlepszych w swoim kraju (poziomy od 1 do 24),
- dla najlepszej 50 w swoim kraju (poziomy od 1 do 24),
- dla 3 najlepszych w swoim kraju (poziomy 25 i wyżej),
- dla najlepszej 50 w swoim kraju (poziomy 25 i wyżej).
Będą też przyznawane nagrody za osiągnięcie celów:
- za 100% nagrodą będzie 25 punktów siły,
- za 110% nagrodą będzie domek +50 na 7 dni,
- za 125% nagrodą będą punkty rangi,
- za 150% nagrodą będzie +50% dopalacz do obrażeń na 8 godzin,
- za 200% nagrodą będzie 30 batonów,
- za 300% nagrodą będzie domek +50 na 30 dni,
- za 500% nagrodą będzie +50% dopalacz do obrażeń na 24 godziny,
- za 750% nagrodą będzie 50 batonów,
- za 1000% nagrodą będzie 30 szt. złota,
- za 1500% nagrodą będzie domek +100 na 30 dni,
- za 2000% nagrodą będzie 60 batonów,
- za 2500% nagrodą będzie +50% dopalacz do obrażeń na 24 godziny,
- za 3000% nagrodą będzie 70 batonów,
- za 4000% nagrodą będzie 80 batonów,
- za 5000% nagrodą będzie 60 szt. złota,
- za 6000% i za każde kolejne 1000% nagrodą będzie 100 batonów.
Nagrody dla krajów
Będą przyznawane za osiągnięcie celów:
- za 100% nagrodą będzie 250 szt. złota,
- za 125% nagrodą będzie 100 szt. złota,
- za 150% nagrodą będzie 200 szt. złota,
- za 200% nagrodą będzie 300 szt. złota,
- za 300% nagrodą będzie 400 szt. złota,
- za 500% nagrodą będzie 500 szt. złota,
- za 750% nagrodą będzie 600 szt. złota,
- za 1000% nagrodą będzie 700 szt. złota,
- za 1500% nagrodą będzie 800 szt. złota,
- za 2000% nagrodą będzie 1000 szt. złota,
- za 2500% nagrodą będzie 1500 szt. złota,
- za 3000% nagrodą będzie 2000 szt. złota,
- za 4000% nagrodą będzie 2500 szt. złota,
- za 5000% nagrodą będzie 3000 szt. złota,
- za 6000% nagrodą będzie 3500 szt. złota,
- za 7000% nagrodą będzie 4000 szt. złota,
- za 8000% nagrodą będzie 5000 szt. złota,
- za 9000% i za każde kolejne 1000% nagroda będzie zwiększana o 1000 szt. złota względem poprzedniej.
Złoto zostanie przelane na konta krajów po zakończeniu turnieju.
Dodatkowo kraje otrzymają tarczę:
- za miejsca od 1 do 10: tarczą Q7 (na 10 miliardów obrażeń),
- za miejsca od 11 do 20: tarczą Q6 (na 8 miliardów obrażeń),
- za miejsca od 21 do 30: tarczą Q5 (na 6 miliardów obrażeń),
- za miejsca od 31 do 40: tarczą Q4 (na 4 miliardy obrażeń),
- za miejsca od 41 do 50: tarczą Q3 (na 3 miliardy obrażeń),
- za miejsca od 51 do 60: tarczą Q2 (na 2 miliardy obrażeń),
- za miejsca od 61 do 70: tarczą Q1 (na 1 miliard obrażeń),
Co więcej 3 najlepsze kraje otrzymają bonus do produkcji (broni, jedzenia i surowców):
- za 1 miejsce 60% bonus na 7 dni,
- za 2 miejsce 40% bonus na 7 dni,
- za 3 miejsce 20% bonus na 7 dni,
Podziel się wiadomością ze znajomymi:
[eRepublik 2309] GRA o TARCZĘ (National Shield 2)!
http://www.erepublik.com/pl/article/2383885
| Kalkulator wpływu na bitwę | Kalkulator BH / CH | Kalkulator treningu | Wypromuj swój artykuł albo gazetę |
Comments
o/
o/
"na podstawie swojej militarnej mocy" - google translate?
"Odznaczenia:
- dla 2 najlepszych w swoim kraju"
wersja angielska mowi o 3
[removed]
ciekawe jakim cudem mój komentarz "xerobuła cannot into english" został usunięty przez moderatora 😃
śmierdzi jakimś kolesiostwem
o7
voted
Popraw przykład z dwoma graczami A.
Czyli że regen będzie tylko 100hp/godzinę? Kiepsko.
[removed]
Przeloguj się jeszcze raz na 0hYeah, bo musisz skasować mój kolejny komentarz do twojego spamu na feedzie PCA.
http://i.imgur.com/ZqyHLSE.jpg
http://i.imgur.com/VZS217j.jpg
Dzięki
co oni nie wymysla zeby serbia miała 100 % bonus 😃
ale KUPA GwUna !!! a gdzie regeneracja +20 / +30 / +40 itp ? :/
Plato zapomnial napisac o promocji na batony za golda….
Dokładnie jak powyżej. Jak mam wbić te pierdyliony dmg jak HP odnawia mi sie w żołwim tempie? Przecież nie wydam 100eur z MasterCard a na batony! Jeśli na to liczą, to chyba sie trochę przeliczyli...
20 byłoby ok? To czemu nie 30, albo 40? Skoro 40, to przecież więcej dmg byłoby przy 100. Każdy ma 10, więc nie ma o co płakać, a to że event służy przepaleniu golda tajemnicą wielką nie jest 🙂
a ja zapomnialem ze jest inny przlicznik pp
czyli za 100 batonow nie bedzie 1000pp tylko zaleznie od dmg
syf nie event:/
Przelicznik jest jeszcze gorszy niż w zwykłych tournamentach, gdzie za 500pp było 50EB, mi wychodzi, przy boosterze 100% i NE, że 1000% kosztuje mnie 2281 hitów - czyli standardowo (nawet z 50% boosterem) jest dużo gorzej niż poprzednio.
Nie rozumiem. Jest standardowo czy jest dużo gorzej?
bez boosterów i NE