[La baffe n°40] Ressource wars, worldwide review

Day 4,742, 08:35 Published in France France by baf91
Version Française à la suite de la version anglaise

Introduction


After my first article,récit de notre Ressource Wars, and the second one, Nouvelle carte des ressources eFrançaises, I will try to analyse the results of this resource war on an international scale.


TABLE OF CONTENTS:
1- And the winners are
2- Results by diplomatic orientation
3- Causes and Consequences
4- Conclusion





1- And the winners are

I won’t re-do the list of all bonuses obtained by all the countries, since it has already been very well done and presented in many other articles, like in this one .

To begin, I offer you a few tables showing the number of countries in four groups:

1-The 100% optimised countries : Those are the countries with 5 ressources of the same type, with four of them in the same region (maximum regional bonus), and the last resource somewhere else in the country.
2-The 90-100% optimise countries : The countries from the first group + the countries which have a maxed out region, but have to rent the last resource to be perfectly optimised.
3-The 90-100% countries : The countries which have all the resources or those with the last resource missing, but don’t have necessarily a max out region.
4-The ”One resource missing” countries : All the countries with 4 out 5 ressources.


2- Results by diplomatic orientation

For this part, the countries will be divided in 5 groups:
Asterie, Neutral in favor of Asteria, Neutral, Neutral in favor of Code and Code.
First I looked at 2 things:
-The number of countries with 90% or 100% bonuses for each type of industry.
-The total percentage of bonuses gained for each type of industry




No need to call to stop the count, the result is clear, Asteria crushed this event! Only 2 Code countries have managed a full optimised bonus (France and Cyprus with a 100% food bonus).

Furthermore, the total percentage obtained is also greatly to the advantage of Asteria.
However, although they are indisputable, it would be dishonest to compare these figures only in absolute value, without taking into account the fact that the different groups do not include the same number of countries at all. It is obviously easier to get a lot of bonuses with 15 countries than with 10, especially with the maximum of 10 resources/countries. I have therefore related the total percentage of bonuses to the number of countries in each category:


Although less marked than in the previous graphs, Asteria's domination of this event is confirmed and still clearly visible.

3- Causes and Consequence of these results

1-Causes of this gap between Code and Asteria

This domination of Asteria is in fact not at all a surprise for those who follow the balance of power in the World.
Because the difference between the 2 alliances goes beyond the number of countries of each camp which is already very different: 31 countries in the categories “Asteria” and “Neutrals trend Asteria” against 21 countries in the categories “Code” and “Neutrals trend Code ”.
Indeed, on closer inspection, There is an even more important difference in terms of power between the 2 camps .

I have chosen to take as an indicator of a country's power its number of "Legends" players who are packed. This is certainly not a sufficient criterion to define the power of a country, but it seems to me to be a rather revealing indicator.
number of legendary players packed per diplomatic group


So I decided to weight the total bonus obtained by each side according to this criterion of the “number of packed legends” in order to realize the success of the countries in relation to their power.
Total percentage of bonus compared to the number of legend accounts packed

This result is quite revealing. The countries of Asteria and Code suddenly find themselves in the same bottom of the rankings.
The countries that have done the best in relation to their power are by far the neutral countries. And that's no surprise. 2 main reasons explain this result. First, the sabotage between CODE and Asteria was quite significant during this event, while the neutral countries were relatively spared. On the other hand, unlike the neutral countries, the Code and Asteria countries were all this month involved in real conflicts, which made it much more difficult to obtain resources.

To finish, according to me, 2 last reasons can explain this domination of the Asteria camp on this event:
-The Code countries, which have been dominated for quite a long time, had few (if any for some) TWs during this event, while TWs were the key to successfully obtaining resources. zero TW = zero resources.
-The asteria countries were very strong from the first days of the event! Which greatly handicapped the code countries afterwards. Firstly because of the radius blocking rare bonuses, but also because the countries of Asteria were able to subsequently concentrate on sabotaging the rare TW code and sabotaging their attempts on resources.


2-Consequences of this imbalance

In terms of production and industrial development, this imbalance will not have too much impact on the players / producers of both camps. Indeed, players from Code countries have the possibility of continuing to develop their industrial activity in neutral countries, which basically does not change much.

In purely military terms, the power of a country will not change radically with the distribution of resources. A country with 50 legend accounts in packs and several TWs for farming will always be more powerful than a country with full weapons bonus but only 3 players legends.

The main difference that this imbalance of resources will create is the financial means that the countries of the 2 camps will have! A country with a full bonus inevitably receives more taxes than a country without bonus . This financial windfall is an advantage all the more important as it allows, via tokens, to package accounts using cc.


4- Conclusion

• Asteria's dominance in this event is obvious. They have been good. But this is not a real surprise, this difference actually corresponds to the difference in power between the 2 camps.

• This difference is however attenuated when we relate the resources obtained to the number of countries in each camp.

• Compared to their power, the neutral countries were the most successful in this event.

• The impact of this distribution of resources can be significant in terms of income for countries with bonus fulls, which is an undeniable advantage for them. But we know, nowadays on erep, money is not enough on its own to win wars!

Many thanks to Theondrus, SpYye, Ali and Axirat for their help on this article.
If you appreciate the article, please subscribe my newspaper!






FRENCH VERSION :

Introduction

Après mon premier article, récit de notre Ressource War, et le second, Nouvelle carte des ressources eFrançaises, je vais tenter d’analyser les résultats de cette ressource wars à l’international.


SOMMAIRE DE L'ARTICLE:
1- And the winners are
2- Répartition selon l’orientation diplomatique
3- Causes et Conséquence de ces résultats
4- Conclusions






1- And the winners are

Je ne vais pas refaire la liste de tous les bonus qui ont été obtenus par tous les pays, cela a déjà été très bien fait et très bien présenté dans d’autres articles, comme dans celui-ci que je vous ai déjà proposé en lien.

Je vous propose donc pour commencer juste un tableau du nombre de pays dans 4 catégories :
1-Les pays 100% optimisés : Ce sont les pays qui ont donc les 5 ressources de la catégorie, dont les 4 meilleures sur une même région (bonus régional maximal), et la dernière ressource ailleurs dans le pays.
2-Les pays 90-100% optimisés : Les pays de la catégorie précédente + les pays qui ont une région max, mais qui doivent louer la dernière ressource pour être parfaitement optimisés.
3-Les pays 90-100% : Les pays qui ont toutes les ressources ou auxquels il manque juste la dernière ressource, mais qui n’ont pas forcément une région max.
4-Les pays ”Manque une seule ressource” : Tous les pays qui ont 4 ressources sur les 5.



2- Répartition selon l’orientation diplomatique

Pour cette partie, les pays ont été divisés en 5 groupes :
Asteria, Neutre tendance Asteria, Neutre, Neutre tendance Code et Code.

J’ai tout d’abord regardé 2 choses:
-le nombre de pays ayant 90% ou 100% de bonus pour chaque type d’industrie
-le pourcentage total de bonus obtenus pour chaque type d’industrie




Pas besoin d'être un expert, le résultat est sans appel, Asteria a écrasé cet event! Seuls 2 pays de code ont obtenu un full bonus optimisé (La France et Chypre avec leurs bonus 100% food)

D’autre part, le total de pourcentage obtenu est également grandement à l’avantage du camp d’Asteria.

Cependant, bien qu'ils soient incontestables, il serait malhonnête de comparer ces chiffres uniquement en valeur absolue, sans prendre en compte le fait que les différents groupes ne comptent pas du tout le même nombre de pays. Il est évidemment plus facile d’avoir beaucoup de bonus total avec 15 pays qu’avec 10, surtout avec le maximum de 10 ressources/pays. J’ai donc rapporté le pourcentage total de bonus au nombre de pays dans chaque catégorie:

Pourcentage total de bonus rapporté par pays

Bien que moins marquée que dans les graphiques précédents, la domination d’Asteria sur cet event est confirmée et toujours bien visible.


3- Causes et Conséquence de ces résultats

1-Causes de cet écart entre Code et Asteria

Cette domination d’Asteria n’est en fait pas du tout une surprise pour ceux qui suivent un peu le rapport de force dans l’eMonde.

Car la diffénrence entre les 2 alliances va delà du nombre de pays de chaque camp qui est déjà bien différent : 31 pays dans les catégories “Asteria” et “Neutres tendance Asteria” contre 21 pays dans les catégories “Code” et “Neutres tendance Code”.
En effet, en y regardant de plus prêt, Il y a une différence encore plus importante en termes de puissance entre les 2 camps.
J’ai choisi de prendre comme indicateur de la puissance d’un pays son nombre de joueurs “Légendes” qui sont packés. C’est un critère sûrement insuffisant pour définir la puissance d’un pays, mais cela me semble tout de même un indicateur assez révélateur.

nombre de joueurs légendes packés par groupe diplomatique


J’ai donc décidé de pondérer le bonus total obtenu par chaque camp en fonction de ce critère du “nombre de légendes packés” afin de se rendre compte de la réussite des pays par rapport à leur puissance.
Pourcentage total de bonus rapporté au nombre de comptes légende packés

Ce résultat est assez révélateur. Les pays d’Asteria et de Code se retrouvent d’un coup dans les mêmes tréfonds du classement.

Les pays qui s’en sont le mieux sortis par rapport à leur puissance sont de loin les pays neutres. Et ce n’est pas une surprise. 2 principales raisons expliquent ce résultat. Tout d’abord, le sabotage entre CODE et Asteria a été assez important pendant cet event, alors que les pays neutres ont été relativement épargnés. D’autre part, contrairement aux pays neutres, les pays de Code et d’Asteria étaient durant tout ce mois impliqués dans de vrais conflits, ce qui rendait beaucoup plus compliquée l’obtention de ressources.

Pour finir, selon moi, 2 dernières raison peuvent expliquer cette domination du camp Asteria sur cet event:

-Les pays Code, qui sont dominés depuis assez longtemps, avaient peu (voir aucune pour certains) de TW pendant cet event, alors que les TW étaient la clé pour réussir à obtenir des ressources. zéro TW = zéro ressource.

-Les pays d'asteria ont été très fort dès les premiers jours de l'event! Ce qui a grandement handicapé les pays de code par la suite. D'abord en raison des radius bloquant les bonus rares, mais aussi car les pays d'Asteria ont pu par la suite se concentrer sur le sabotage des rares TW de code et le sabotage de leurs tentatives sur les ressources.


2-Conséquences de ce déséquilibre

En termes de production et de développement industriel, ce déséquilibre n'aura pas trop d'impact sur les joueurs/producteurs des 2 camps. En effet, les joueurs des pays Code ont la possibilité de continuer à développer leur activité industrielle dans des pays neutres, ce qui ne change dans le fond pas grand chose.

En terme purement militaire, la puissance d'un pays ne changera pas de façon radicale avec la répartition des ressources. Un pays avec 50 comptes légendes sous packs et plusieurs TW pour farm sera toujours plus puissant qu'un pays avec full bonus weap mais seulement 3 joueurs légendes.

La principale différence que va créer ce déséquilibre des ressources, c'est les moyens financiers qu'auront les pays des 2 camps ! Un pays avec un full bonus touche forcément plus de taxes qu'un pays sans bonus. Cette manne financière est un avantage d'autant plus important qu'elle permet, via les tokens, de packer des comptes à l'aide de cc.


4- Conclusions

-La domination d'Asteria sur cet event est évidente. Ils ont été bons. Mais ceci n'est pas une réelle surprise, cette différence correspond en réalité à la différence de puissance entre les 2 camps.

-Cette différence est cependant atténuée quand on rapporte les ressources obtenues au nombre de pays de chaque camp.

-Comparativement à leur puissance, ce sont les pays neutres qui ont le mieux réussi cet event.

-L'impact de cette répartition des ressources peut être important en terme de revenus pour les pays ayant des fulls bonus, ce qui est un avantage indéniable pour eux. Mais on le sait, de nos jours sur erep, l'argent ne suffit plus à lui tout seul pour gagner les guerres!


Merci beaucoup à Theondrus, SpYye et Ali pour leur aide sur cet article