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eROC「基友出草」軍團競賽結果及各軍團獎勵明細

10 2,272일 07:16 Republic of China (Taiwan)에 게시 Republic of China (Taiwan) 전장 분석 전장 분석

基於幾天來觀察到SHOUT牆上的狀況
有些玩家不懂「為何回體額度增加?」「我買的合約是50%怎麼變成99%?」
特此,整理出eROC國內的軍團競賽結果,以及各軍團的獎勵明細







因為獎品的單位不

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本週挑戰獎勵懶人包 (Day 2268-2274)

16 2,268일 01:47 Republic of China (Taiwan)에 게시 Republic of China (Taiwan) 정치 논쟁 및 분석 정치 논쟁 및 분석



文字版
本週挑戰獎勵懶人包 (Day 2268-2274)
 
D1&2
拿全部力量,請打1000點。 (+110)
要拿小倉庫(大倉庫),請打2250(3500)點。
要拿小炸彈,請打3000點。 (+2)
打到6000點共可獲得157根EB,36小時的鋼彈。
 
 
D3&4
要拿全部力量,請打1000點。 (+100)
要拿小倉庫(大倉庫),請打2250(3500)點。
要拿 … 확장 »

「戰場突襲」第三種類:「解除武裝(去去武器走)」細節

14 2,263일 12:03 Republic of China (Taiwan)에 게시 Republic of China (Taiwan) 전장 분석 전장 분석

這個功能能夠讓你的敵人繳械
當開啟這個功能時,和你同一分區的敵人不能使用任何制式武器(Q1-Q7)。



效果圖示 (感謝Krad Nek提供。)

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「戰場突襲」第二種類:「復原戰友(戰友補給包)」細節

7 2,261일 09:02 Republic of China (Taiwan)에 게시 Republic of China (Taiwan) 전장 분석 전장 분석

平常我們習慣將10 energy叫做1FF,即10體打一發,也稱單擊
而「復原戰友(戰友補給包)」將會顛覆這個概念。

簡單來說,開啟此功能會讓你以及你的軍團成員在一段時間內,消耗更少的體力,完成更多的攻擊次數。是一種變相的增傷方式。



舉個例子
一個單擊傷害10,000的玩家,原本100體只能打10,000*(100/10)=

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「戰場突襲」第一種類:「激勵戰友(軍團增幅裝置)」細節

7 2,261일 07:45 Republic of China (Taiwan)에 게시 Republic of China (Taiwan) 전장 분석 전장 분석

「戰場突襲」將為戰場加入更多的策略元素。你將可以在戰場的右側看見他的介面,就在戰鬥契約(CO)的下方。

(編按:為何我會持續採用「戰場突襲」這個名稱?因為它有各種傷害加成的手段,而且持續時間短,做為戰場爆發傷害壓秒一波來說,有十足的策略意味。)

第一種的戰場突襲叫做「激勵戰友(軍團增幅裝置)」
就像鋼彈一樣,它會給予你以及你的軍團團員一個傷害加成的BUFF

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