[교육부] 전쟁에 임하는 우리들의 자세
SaetByul
: 안녕하세요! 오늘은 총력전을 하게 될 경우 어떤 전투 방법으로 진행되는 지 간단히 알려드릴게요.
먼저, 전쟁에 대한 기본적인 사항부터 알려드릴게요.
1. 전쟁의 캠페인은 시민의 레벨에 따라 디비전 네 개로 나누어 진행됩니다.
여러개의 라운드로 나뉘어 진행하며 각 라운드마다 승리시 해당 국가는 점수를 얻습니다.
디비전 1 : 1~34레벨, 라운드 승리시 1점 획득
디비전 2 : 35~49레벨, 라운드 승리시 2점 획득
디비전 3 : 50~69레벨, 라운드 승리시 3점 획득
디비전 4 : 70레벨 이상, 라운드 승리시 5점 획득
2. 캠페인은 해당 국가가 각 라운드마다 얻은 점수의 총 합이 83점 이상이 되면 승리합니다.
3. 캠페인의 각 라운드는 해당 국가의 점수가 1800점이 되면 승리합니다. 점수를 올리기 위해서는 상대방의 국가보다 영향력(데미지)를 더 내야합니다.
또 라운드가 진행된 시간에 따라 오르는 폭이 다릅니다.
1~30분 : 1분에 10점 오름
31~60분 : 1분에 20점 오름
61~90분 : 1분에 30점 오름
91~120분 : 1분에 60점 오름
: 이제 기본적인 것을 알았으니 총력전에 임하는 방법들에 대해 알아볼까요?
1. 전쟁에서 승리하기 위해서는 조직적인 전투가 필요 해요.
국방부의 전투 명령을 확인하고 IRC, 가가 채팅방 등에 접속해 명령을 기다려야 해요.
2. 전쟁은 많은 라운드들로 이루어져 있어요.
하지만 이기고 있는 라운드에 많은 데미지를 더 내서는 안돼요. 다음 라운드, 또 다음 캠페인이 있기 때문이에요.
영향력은 아무리 높아도 55%를 넘지 않도록 주의하고 이기고 있을 경우 최대한 데미지를 아껴야해요.
3. 한 라운드의 시작은 0분 0초가 아니라 60분 0초라는 생각을 가지세요.
라운드를 이기기 위해서는 1800점이 필요한데 중요한 것은 점수가 많이 오르는 60~120분이에요.
또한 저항전을 마치고 방어전을 이런 식으로 길게 끌게 되면 그만큼 방어하는 시간도 길어지게 된다는 것을 기억하세요.
4. 전투 명령(CO, Combat Order)이 걸려있는 경우 더 많은 외국인들이 참여할 수 있게 해제하고 전투해주세요.
5. 전투 시 데미지 부스터를 사용해주시고 특수 무기(폭탄 등)는 수량을 확인하고 적절할 때 사용해주세요.
: 무엇보다 중요한 건 채팅방에 접속해 지시에 맞게 싸우는 것이겠죠?
그럼 그 때 뵐게요!!
Comments
o7 !!
o7!
항상 기사 잘 읽고 있습니다.
제목이 약간 어색한 것 같아서 댓글을 남깁니다.
전쟁에 '맞서는'보다는 전쟁에 '임하는'이 더 적절한 표현인 것 같네요.
그럼 수고하셔요😁
의견 감사드려요.ㅎ 수정할께요.
저같이 힘이 낮은 초보들이라면 소폭과 바주카를 최대한 준비해놓고 필요한곳에 필요한만큼 뿌리면 되겠네요
네. 바로 그거에요!!
이번 전쟁에 참가해야겠지만 미국에있는게 더좋다니!
61~90분 사이 40 아니라 30점 같은데 확인 한 번 부탁드릴게요~
애매해서 방금 76분 전장 가서 확인해보니 30점 오르더라구요
시간 계산하니까 맞네요 ㅎ 위키엔 왜 그렇게 나와있지.
수정했습니다. 감사해요 😁*
흣흣 도움되니 다행입니다~ ㅠㅠ저도 막탐 60점 이런 정보 좀 일찍 알았더라면 베히 몇 개를 날리지 않았을텐데! ㅎ 이런 자료 감사합니다
그러나,,,제가 보기에는 조직적인 전투이전에 압도적인 물량이 문제인 거 같습니다. 섬짱깨 ㄷㄷㄷ
저번 총력전에서 2억게이는 정말이지 가공할만 하더군요.
......암울한 얘기해서 죄송합니다.ㅠ.ㅠ
V21 초반러쉬가 먹히지 않는 라운드안에선 후반이 중요하지만 캠페인 전체에선 초반러쉬, 즉 기선제압이 중요하다고 봅니다. 재빨이 점수차를 33점 이상 내버리면 그 전장은 이기기 힘듭니다. (불가능하진 않습니다. 폴란드, 칠레정도면 상대를 방싱하게 만들고 반격하는 전술도 있지만, 우리는 그러기엔 힘이 부족하죠.) 44점 이상 차이나면 거의 굳혔다고 보면됩니다.
지배력이 91분~ 분당 60씩 주는 이유는, 한 라운드를 승리로 이끌려면 1800 지배력이 필요합니다. 처음부터 50% 밑으로 한번도 밀리지 않았다면 그 라운드는 정확히 90분경에 종료될것입니다. 모든 디비젼에서 승패가 정해저야 다음 라운드로 넘어가는데, 한 디비젼만 시간을 끌어버리면 공백이 너무커 막판에 많이 건것으로 알고 있습니다. 지배력이 1790vs1800 으로 가정해도 그 라운드는 2시간정도 만에 종료됩니다.
이로인해 높은 CO는 대부분 후반에 걸립니다.
우리나라는 대만과 싸울때 다른 디비젼 역시 안정적이진 않지만, 디비젼 3이 특히 약한 편입니다.
기사 잘읽었습니다. 쓰느라 수고하셨습니다.
[removed]
v23
플러그인을 깔 수도 없고, 가가에도 접속할 수 없는 군인/직장인을 위한 전투명령 전달 방안도 생각해 주세요!
제일 간편한 방법은 기사하나 Top5에 올려놓고 댓글 수시로 확인하는 방식아닐까요
V~~
o7
간략하고 좋은 설명!! 추천!! ㅋㅋ