Protectores y maxhit aereo español!

Day 5,041, 03:59 Published in Spain Spain by Ddraig Goch
INTRODUCCIÓN
Este artículo es la pareja aérea de mi anterior artículo Maxhit D4 terrestre español con tras los cambios de los protectores. En este caso nos centramos en los cambios en el maxhit aéreo, el cual ahora tiene ciertas peculiaridades que antes no tenía. Aun así, intentaré no repetir conceptos que ya hayan quedado explicados en mi anterior artículo.

PRINCIPAL CAMBIO: BONO DE DAÑO AÉREO
Ya dijimos en cuanto a tierra, que ya existía previo a los cambios un bono de daño terrestre aplicado al maxhit base, vinculado a los leyendas que pegaban por su país, y que pasaba a los protectores que pegaban por su país de protector.
Ahora ocurre algo similar pero mejor: como ocurre en tierra, al subir el nivel de protector por X país, obtendremos un bono de daño extra que se sumará a nuestro maxhit aéreo; sin embargo, este bono no existía previamente (como si ocurría en tierra), por lo que directamente es una mejora del daño by the face en lugar de una mera redistribución de un bono anterior.

Este bono de daño se inicia al llegar a Aviator (o mejor dicho, cuando se ha hecho por un país el daño que serviría para llegar a Aviator en cuanto a rango, se alcanzaría el nivel 1/50 de protector por ese país). Por el momento, como ocurre en tierra el protector se desarrolla a lo largo de 50 niveles, necesitando para subir cada nivel el protector lo correspondiente a 3 subidas de rango.
Así, si todo el daño realizado lo hicieses por eEspaña, cada tres subidas de rango a partir de Aviator, alcanzarías la experiencia de protector suficiente para subir un nivel más de protector, y tu experiencia de protector sería exactamente igual a tu cantidad de rango acumulado.
Si por el contrario, luchas por varios países, verás como la experiencia obtenida como protector de tu país, será menor a tu cantidad de rango, y podrías subir rangos aéreos sin que ello suponga incrementar el bono de daño (ya que realmente, se está subiendo rango, pero no protector).

Cada nivel de protector, añade un 1% de daño al maxhit base aéreo.


Creo qe hay un fail en el último rango, pero se entiende. Por lo demás, no hay que olvidar que esta tabla solo muestra la equivalencia entre los puntos de necesarios para subir niveles de protector y rangos, por lo que aunque no hubieran más rangos liberados todavía (accesibles), no significaría que no pudiera seguir subiéndose de nivel de protector.

INFLUENCIA DE ESTE BONO EN EL MAXHIT AÉREO ESPAÑOL
Para los que alcanzaron al menos el rango de Aviator cuando llegaron los cambios, habrán visto aumentado su maxhit al pegar por España. En la siguiente tabla te será mas facil encontrarte alfabéticamente, y obtener el número de fila de la verdadera tabla de datos.
NOMBRE ID EN LA LISTA
55koo 33
Al Morrana 133
Allbertogc 90
Aluminio David 26
Alwairson 79
AmonraII 59
Anasana 112
Andres Alkaraz 94
Angnor2.0 80
Anibal AE. 29
Anison18 144
Arteida 104
Artillerohonorario 68
Atlantic Norway 23
Atmoral 106
Balulo 134
Bartolo Montador 105
Betega 135
Bleeding 81
Bravo.6 69
Bulla 107
Cacolo 15
Camdrecot de Sagall 56
Cancerberus7 14
Canciller Palpatine 95
Carachon 140
Carlicos 42
Chechesa 78
Chechoo 47
Cibaris 53
CobrettiFC 66
Coronel fedecker 60
Cronos85 119
Darth Han 1
Davidferfer 146
Ddraig Goch 100
DecaDrek 54
DeisIrae 28
DiosArGeNS 70
Domingobl 50
Dredd Hunter 2
Duke09 24
Dusan Znik 16
E D I X O N 34
Ecarga 82
Egede 83
El Cansino 93
El Negro Melacasco 35
El pertur 19
Elester 136
Elthain 111
ElTripleD 96
Etele 123
FAF Babieca 10
FAF Raheem 114
FBforce 58
Fegom 120
Flecher 46
Fruto crack. 3
Fucchero 21
Galiii 84
Galizalivre 137
GanosLal 157
Gat0flauta 17
Gixeska 102
Gorkain 130
Gorron99 124
Grimmir 85
Hans Kone 147
Iceman zgz 115
Igreen 11
J.Corban 43
Jangotat 6
Jesser 148
Jesus1993 71
Jmoraf 30
Johnnhy 113
Jonyb.b 12
L3vant1n 86
LadyGo 110
Leodiante 67
Li Shaoran 72
Lucarr 149
M60a3tts 61
Mac Vasco 103
Makabita 150
Malabar 128
MalpaCK 44
Mapetus 151
Marco Mario 48
Marianosm 36
Marko Miramar 97
MarkovR 77
Masf 25
Mauos 18
MdMarx 158
Mikel_ahone 27
Miles 73
MinaRipli 129
Mithgil 141
Moas 5
Mostagran 118
MrLovecraft 108
MrXavi 125
Mudelanian 62
Nakked 63
Nehs 142
Nikembo 9
Okwaho 143
PachiG 31
Pamplinasami 51
Patateros 55
Pedro Joaquin 121
PetitSuit 4
Piralis 87
Poggo 13
Pokerman3o 116
Portugallaecia 45
Principe das Baetas 109
Reiak 37
Rokossovsky 117
Rosa Vilet Carson 32
Sacona 92
Salduie 152
Sash44everr 74
Selenios 153
Sergio619 20
Sergy1972 154
Sevillafc 155
SinuniS 503 57
Snergle 91
SpainEmpire 156
Stukov85 88
Superpaco 41
Tanizan 64
Tharmjk 38
TheBarbarian 145
Thefound 52
Thrawn666 49
Toberro 65
Tolosa197 101
Tomas Gravesen 22
T. S. Datos eliminados a petición propia
Trancalgesio 98
Trastor 39
Uny 132
Urgador 131
Velicovic 126
Venereas 7
Verbasea 99
Victor Reguant 89
WarmYmY 127
Weddar 138
Wigol 8
Xavibong 75
Zafter 139
Zapatilla 122
Zetchan 40


Sobre la lista, solo aclarar que los Kills deben multiplicarse por 1000, y simplemente reflejan los muerto realizados cuando realicé la tabla, ya que usé este dato para ver la gente más activa en aire, y para valorar la subida media de daño de los grupos con mayor o menor intensidad de pegada realizaba.

Distribución de rangos, para @Potree, que el tio no pega un hit en aire ni pa matar una paloma, pero es un tiquismiquis xD :

El que tiene el misil más gordo:

CONCLUSIONES
Se ve un importante incremento medio, de entre el 8% y el 12% según el rango aéreo poseído cuando llegaron los cambios. Esto significa una mayor facilidad para mantener los sides, sean en batalla real o bh, además de una mayor facilidad de rankear conforme más se sube de nivel de protector (como ocurre en tierra).
Obviamente, no es un bono tan importante como el terrestre (donde el bono final alcanza el 200% ), pero no olvidemos que todavía hay muchos rangos aéreos por aparecer, o niveles de protector aéreo por alcanzar. Quizá más adelante, cada nivel de protector de un 2%, o se vayan incrementando exponencialmente en cada nivel(2..3..6...10......100% ). Por ello, cuanto más hagais ahora por mejorar el nivel de protector por el país, en mejor posición estareis si llegan esos cambios.

Diferente sería, en cierto modo, si más adelante pusieran campos de entrenamiento aéreo. Esto podría darse si por ejemplo multiplicaran por 2 el número de rangos aéreos, en el segundo bloque la cantidad de rango necesario fuera, literalmente, similar a la terrestre.
En este caso, utópico en cierto modo, daría prácticamente igual lo que hagas hoy en cuanto a aire, puesto que en el futuro, simplemente por subir algo de fuerza aérea - Perception (y por tanto el maxhit), todos los rangos que actualmente están desbloqueados, al igual que los primeros 20-25 niveles de protector, se conseguirán de una manera muchísimo más sencilla.
Por poner un ejemplo, si la fuerza aérea fuera de 3000, un Group Captain que con Perception 0 tiene 134 de maxhit actualmente (si es lvl 100+), pasaría a tener 1142, por lo que rankearía 10 veces más rápido que si lo hiciera hoy.
Aun así, de salir los campos, lo más probable es que salieran de uno en uno, para que el aumento de Perception no sea tan acusado.


Para todo lo demás, Mastercard.