Plato: Time is Over!

Day 2,184, 11:13 Published in Italy Greece by InnoDC

L'obiettivo di questo articolo è analizzare l'evoluzione demografica all'interno di erepublik nell'ultimo anno. Nell'impossibilità di conoscere la popolazione complessiva ad ogni data, ho utilizzato alternativamente il numero dei votanti alle elezioni presidenziali (a mio parere le più significative).
Visto il poco tempo a mia disposizione, ho limitato l'analisi ai primi 10 stati per popolazione complessiva + l'Italia. Sicuramente per ottenere dati più accurati si potrebbe pensare di includere i primi 20, se non i primi 30; ma comunque le informazioni raccolte sono sufficienti per l'analisi che intendo fare.

Prima della suddetta analisi, ecco le serie storiche dei votanti relativamente ai paesi presi come campione:

























Come si evince, il trend (calcolato per mezzo di una retta interpolante), comune a tutti i primi 10 paesi, è decrescente. Fermarsi qui è ovviamente limitativo. La pendenza della retta varia da caso a caso, vi sono cioè paesi che hanno vissuto un calo più radicale di altri, ma di calo ovunque si tratta. Inoltre si può ragionevolmente pensare che le vicende dei singoli paesi abbiano influito sulle singole serie storiche. Tuttavia il dato generale, che è quello che ci interessa, è chiaro. Benchè il caso della "piccola" Italia, con un trend crescente, confermi l'intuizione secondo la quale ci saranno anche paesi con un andamento demografico opposto a quello osservato nei primi 10 paesi per popolazione complessiva, quest'ultimi sono un solido campione che ci permette di affermare che a livello globale la popolazione di erepublik è mediamente in calo.
Arrivati a questa ovvia conclusione, possiamo finalmente introdurre il vero tema dell'articolo. Perchè assistiamo a questo calo?
Le ragione sono svariate, alcune generali, altre specifiche di singoli paesi. Non ci interessa come detto una trattazione specifica, quindi ci concentreremo sulle ragioni "di sistema", che io ho individuato come tre fattori (tra loro però intimamente collegati):
1) La scarsa qualità del gioco;
2) La difficoltà a raggiungere l'utenza potenziale;
3) La monotonia del gioco.
Partiamo dal primo aspetto. Questo è stato già oggetto di un mio precedente articolo, che vi invito a leggere per ulteriori dettagli. In sostanza, Plato (nome fittizio che sta ad indicare gli admin) da qualche tempo a questa parte (parliamo di anni in realtà) ha cambiato modo di gestire il business. Se prima, in una fase iniziale, questi ha cercato di migliorarlo costantemente per aumentare l'utenza, giunto ad un certo livello della stessa, ha deciso che era il momento di raccogliere "i frutti del duro lavoro e di cominciare a mungere le vacche grasse". Questo significa concretamente che la logica di innovazione si è spostata dal miglioramento delle caratteristiche del gioco, alla massimizzazione dell'utile, sacrificando quindi gli interessi dei clienti. Come spiegato nell'altro articolo, questo è stato possibile per la particolarità del mercato a cui ci troviamo di fronte: un prodotto gratis, per cui il cliente non la stessa spinta ad rinunciarvi che avrebbe se si trattasse di beni onerosi. Possiamo dividere la popolazione di erepublik in due categorie: chi compra gold e chi non lo fa. L'elemento visto sopra porta questa seconda componente a non abbandonare il gioco (o comunque a farlo con meno prontezza, l'addio è fortemente disincentivato); e ciò incentiva la prima componente a continuare a comprare gold perchè il gioco rimane vivo, benchè vi sia un calo, il gioco resterà vivo ancora a lungo e gli admin faranno soldi senza muovere un dito. In quest'ottica dobbiamo leggere tutti i tornei che si svolgono sempre più di frequente. Tenere impegnata la popolazione infruttifera ed incentivare all'acquisto la popolazione fruttifera.
Se questa è la logica degli admin (e io penso che lo sia) non credo che vedremo mai miglioramenti in questo gioco. Magari chi ha ancora voglia di giocare per bene dovrebbe scegliersi un gioco dove ancora gli admin lavorano per gli utenti e non per il loro portafoglio! Per i "vecchi nostalgici" come me che giocano per abitudine, meglio rassegnarci 😃
Da questo fatto, discende il punto 2). Nonostante tutta la buona volontà dei governi (o del Baby Lab. se riusciremo a farlo partire), come si fa a convincere nuove persone a giocare? Se non ci pensano gli admin, noi siamo abbastanza impotenti. L'unica cosa che possiamo fare per far rimanere nuovi e vecchi è "arricchire" il gioco di "appendici" varie per distogliere tutti dalla noia che domina. Da questo il FUN, ma non solo; anche tutte le "sovra-strutture", tanto criticate ultimamente, che abbiamo creato, servono allo scopo di incentivare la permanenza del gioco. Può dire qualcuno "la burocrazia sarebbe un incentivo?"; quella sicuramente no, ma la burocrazia è sempre funzionale a qualcosa altro e quindi è giustificata.
Ecco dunque che, come detto al punto 3), tutto ciò che permette di rendere il gioco meno monotono, ripetitivo, è da incoraggiare e sostenere; non da etichettare come inutile. Perchè di sole battaglie (perse per giunta) si muore!
A conclusione dunque vi lascio con questo grido di allarme, che emerge chiaramente dal titolo: urge fare qualcosa al più presto per inventire questo trend altrimenti erepublik si spengerà progressivamente. Ci dovrebbero pensare gli admin, ma non è nel loro interesse; per cui, magari potremmo provare a fare qualcosa noi 🙂
Probabilmente falliremo, ma non credo che ci sia molto da perdere 😛