Бойни умения и тактики

Day 2,719, 11:42 Published in Bulgaria Croatia by GrandMaster1950

Здравейте,

Тази статия има за цел да помогне на играчите ни от всички дивизии, както със съвети, така и с прилагане на умения. Има повече основна информация, но много от играчите не са наясно с всичко.

За да развием акаунта си и да имаме по-добра ефективност в дивизията си, трябва да знаем механиката и тънкостите на играта, които ни позволяват да имаме по-добра бойна готовност и повече доходоносност от битките.
А факторите, които определят бойната ни готовност, са:

1. Сила

Силата е основният фактор, който определя направата на щетата. Тя се добива само от дневните тренировки (рядко има и турнири, даващи сила за награда), затова ако още не сте вдигнали тренировъчните полигони, то това трябва да ви е първи приоритет.

Старите акаунти, с много сила, не могат да бъдат настигнати от по-новите акаунти, но обикновено играчите с по-ниска сила са в по-ниските дивизии и за тях остава да бъдат фактор в собствената си дивизия. Затова трябва да наблягат на силата, която основно вдига щетата им.
За хората от първа дивизия (важи за Д2 и Д3) най-добре е да тренират в началото, без да се бият, за да натрупат повече сила, която в дългосрочен план ще им се отплати многократно. С повече сила в дивизията си можеш по-лесно да взимаш БХ медали и да правиш повече щета във важни битки.

2. Ранг и ниво 100
Бойният ранг е другият постоянен фактор, който увеличава нашия удар. Като се качва ранг се увеличава с % бонус към вече съществуващия бонус ранг. Колкото повече рангове си вдигнал, толкова по-голям е наличният бонус и затова щетата ти се увеличава с по-малко от предните рангове.

Ранг Легенда е нововъведеният ранг. Ако играч достигне този ранг, той ще има +10% бонус щета в битките на страната, с чието гражданство е бил при достигането на ранга. Ако е със същото гражданство при достигането на Легенда*, играчът ще има +20% и т.н.

При достигане на ниво 100 играчът ще получи мисия, която като я изпълни ще получи значка за елитен гражданин и Елитен бонус ранг, който увеличава щетата му с 10%. Затова, ако сте в Д4 първо трябва да гоните стотното ниво.


Щетата = 10 х (1 + сила/400) х (1 + ранг/5) х (1 + огнева мощ/100)
Повече за ранга - Тук.

3. Оръжие, Буустери, ЕВ бонус

Оръжието, с което се биеш, до голяма степен определя направата на щетата в битка. Обикновено всички се бият с К7 оръжие, защото дава 200% военна мощ, съответно повече щета и ранг точки. Ако си в Д4 може да се биеш понякога и без оръжие, за да спестиш пари, зависи какви цели гониш.

ЕВ бонус е тъй наречения 10% бонус към щетата ти срещу страната, която е естествен враг на твоята по гражданство страна. Но тези 10% не носят бонус ранг точки.

Буустерите увеличават щетата и съответно ранг точките. Те биват:
1) 50% буустер - можеш да го получиш от седмичната надпревара, турнири, сташове и ракетната площадка (К4 и К5). Ползва се, когато имаш повече енергия, за да е по-ефективен (същото важи и за другите буустери).
2) 100% буустер - можеш да го получиш от турнири и колелото на късмета (рядко се пада) като първи джакпот. Струва си, ако го ползваш във важна битка с енергийни барове.
3) Damage accelerator - нов буустер, който можеш да си го купиш от менютo “злато и екстри”. Докато е активиран, при удар в битка всичко се удвоява. Това не означава, че ти удвоява щетата, но означава, че ще правиш двойно повече удари/убийства. Т.е. ако при 1 удар правш 10к щета, отнема ти 10 енергия и хаби 1 устойчивост на К7 оръжието и правиш, то като е активиран ще правиш 20к щета, ще ти отнеме 20 енергия и ще изхаби 2 устойчивост на оръжието ти. Ефективен е при удряне на щета в последните секунди/минути за взимане на точки/рунд; обръщане на стена; крадене на БХ медали; бързо взимане на пари от CО.

4. Ракети/бомби и Guerilla Fight
Ракетите и бомбите са важен фактор при воденето на битки. Могат да се добият от турнири, сташове, други пакети и от седмичната мисия. Не дават опит и се ползват главно при: взимане на БХ медали, особено когато има 10х бонус; мигновено взимане на пари от СО; хвърляне в последните секунди за печелене на точки/рунд; хвърляне в началото на битката, за да може да спестиш енергия когато битката стане епик.
Друг вит ракети могат да се сглобят от ракетните площадки, но са скъпи. Щетата на ракетите зависи от дивизията, докато бомбите винаги правят 5млн.

Горила битките са друг PvP модул, в който се биеш срещу друг играч. Тази горила игра ни позволява да направим повече щета за сметка на 100 енергия. Друг важен компонент за Д1-Д3 е, че не дава ТО, но дава престиж точки. Тъй като, за да се обясни тази игра ще трябва да се изпише доста, ще наблегна на най-важното:
1) Брони - задължителна е при игра, защото ти дава допълнителна броня, без която трудно ще спечелиш. От колелото на късмета или имейла се падат някой път и други брони, които са по-хубави от тези, които можеш да си купиш.
2) Оръжия - важно е и какви оръжия се използват. Препоръчват влизането в бой с автомат от 550м, както и главно неговото използване. Задължителна е и златната граната за повече щета. От далечно разстояние може да се ползва и златен снайпер, както и при завършващ удар. От близко разстояние се ползва арбалет(80м) или шотгън(175м). Оргомно влияние има късметът, така че може често да се нервирате.
Много са важни първите игри, защото те главно определят с какъв коефициент ще си и това до голяма степен определя бъдещето ти развитие в този модул.
За повече информация и тактики при горила бой можете да ми пишете на лично.

5. Сташове, Седмична надпревара и къщи
Ако сте от купувачите, най-добре е да изхарчите парите си за сташове. Ако не сте, пак можете да си вземете сташ от друг играч на черния пазар за валута най-често, но е по ваша преценка.
Освен бомби, ракети, злато и т.н., всеки сташ ти дава нещо ценно:
War stash - 10% повече ранг точки и 10% повече злато при покупка.
Combat stash - 10% повече злато от медали.
Power pack - 200 енергиен център и +20 повече регенерация на енергия/6мин.
Blitzkrieg pack - 2000 енергиен център.
Infantry kit - 600 енергиен център и спиране на получаването на ТО, при бой с оръжие (идеален за Д1-Д3).

Седмичната надпревара е основен източник за набавата на енергийни барове, билети и буустери. Обикновено в нея до по-далечни награди гледат да достигнат играчите от Д4, защото играчите в малките дивизии пестят ТО.
Обърнете внимание, че боят в епик битките удвоява престиж точките ви за удар. Т.е. ако 1 удар ви дава 1 ПП, то в епик битка ще ви дава 2 ПП. А кога битката става епик? - само Плато знае, но обикновено, когато се вкара доста щета, ще видите епик иконка на битката.
За да достигнете по-далечни награди и да добиете повече енергийни барове, то можете да прилагате следните тактики:
1) Ако не сте от най-активните играчи и нямате Power pack и други глезотии, то вие трябва да пазите вашата енергия всяка седмица преди 10:00 във вторник (когато е началото на седмичната надпревара) и да я изхабите след началото на деня в някоя епик битка (ако има). Целта ви е да достигнете 500 ПП, с което ще придобиете +10 регенерация на енергия/6мин и след това по-лесно ще взимате следващите награди.
2) Ако сте активен и имате Power pack, то за вас най-добре е да направите следното: купувате и активирате къщите, така че да сте заредени на макс преди 10:00 във вторник. След това отново търсите епик и биете до 5к ПП. След това пак ще сте на +
3) Ако сте активен, имате Power pack, Blitzkrieg pack и епик скрипта, то повтаряте 2), но гоните 10к ПП, с което сте на добра печалба относно енергийни барове. Можете да гоните и 20к в началото, но е доста рисковано, защото не се знае дали ще има епици.




За добър бой доста помагат и скриптовете. Аз лично използвам стъф++. Доста добър е епик скрипта за Д4, чрез който акаунтът ви може да бие, дори и да не сте пред компютъра, да гони епици и CO-та, но не съм компетентен относно него.


Но най-важното в една игра е забавлението, така че може да удряте както и когато си искате!


П.П. Ако се сещате за още нещо, ще го добавя. Приемам всякаква критика и съм готов да редактирам при нужда. Благодаря на Кракра и Оld 7 за отговорите, които получих 😉.


Хубав ден и приятна игра!