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Este periódico informa a la población de eRepublik sobre acontecimientos producidos en el contexto del deporte internacional además de otro tipo de noticias !!!!!

"Capataces y Obreros: Estruc. de Program.: Parte III - Manos a la Obra: Potencia a Nuestros Algoritmos !!!"

6 Hari ke 2,834, 05:02 Diterbitkan di Argentina Argentina Interaksi sosial dan hiburan Interaksi sosial dan hiburan

Demos Potencia a Nuestros Algoritmos

Introducción

Este artículo forma parte de una trilogía dedicada a la Resolución de Problemas utilizando computadoras, desde un punto de Vista Lógico.

Esto no quiere … lebih lanjut »

"Capataces y Obreros: Estructuras de Programación: Parte II - Manos a la Obra: Mi primer Algoritmo"

13 Hari ke 2,831, 07:54 Diterbitkan di Argentina Argentina Interaksi sosial dan hiburan Interaksi sosial dan hiburan

En este espacio vamos a desarrollar nuestro Primer Algortimo.

Este proceso va a estar constituido por los siguentes pasos:

a- Munirnos de un Editor de Algoritmos
b- Comprender y aplicar las estructuras Secuenciales.
c- Realizar el

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"Capataces y Obreros: Estructuras de Programación: Parte I - Introducción"

11 Hari ke 2,830, 09:00 Diterbitkan di Argentina Argentina Interaksi sosial dan hiburan Interaksi sosial dan hiburan

PROGRAMACION

1º Articulo: Resolución de Problemas utilizando Algoritmos:


Voy a repetir en este artículo los temas que se tienen que repasar previos, aqui dejo los links.


[url]http://www.[/url] … lebih lanjut »

"Arquitectura Interna del Cerebro de Termy Neitor"

14 Hari ke 2,815, 15:23 Diterbitkan di Argentina Argentina Interaksi sosial dan hiburan Interaksi sosial dan hiburan

"3º Articulo: Cómo procesan las Computadoras"

Para entender cómo programar las computadoras es necesario conocer cómo están compuestas y qué cosas pueden hacer y algún lenguaje de comunicación tanto para comunicarse con ellas como … lebih lanjut »

"Cómo piensa Termy Neitor"

20 Hari ke 2,807, 17:30 Diterbitkan di Argentina Argentina Interaksi sosial dan hiburan Interaksi sosial dan hiburan

"4º Articulo: Cómo procesan las Computadoras"

Este es el cuarto y último artículo introductorio para comenzar a programar o aprender a programar computadora o cualquier dispositivo programable.

Es necesario que se lean los … lebih lanjut »