EVOLUCIÓN DE LAS POBLACIONES DE eR
LittleManB
Mucho se comenta sobre la lenta muerte de eR, y es que la incorporación de nuevos jugadores no compensa la defunción-suicidio y abandono de jugadores actualmente, asemejándose bastante a las pirámides poblacionales de los países ricos VR, D1 escasa y Divisiones superiores mas pobladas. Aun recuerdo al comenzar el juego allá por el 2014, cuando los abueletes nos enseñaban el camino, que buenos tiempos!!!
Solo tenéis que entrar en vuestra lista de amigos si no lo habéis hecho en los últimos seis meses y casi seguro eliminareis entre un 5-10% de los amigos que tenias agregados, así que eR se asemeja cada vez mas a esto otro!
Aunque a Plato esto no parece importarle, si los VISAS siguen por aquí! que importa el resto?. Ademas es cierto que eR pierde población?
Pues como siempre hay países que ganan población y otros que pierden. Vamos a analizar los 12+1 países con mayor población de eR, justo ese numero 12+1 es el puesto que ocupa España en este momento:
En la imagen anterior vemos de mayor a menor el orden de países con mayor población. Podemos ver como el país mas poblado actualmente es Indonesia con mucha diferencia sobre Serbia que es el segundo, en lo que parece ser que el borrado de Indonesia por parte de USA a provocado un baby boom importante, aunque viendo como esta el juego esto en realidad tiene poca importancia a nivel militar. Son necesarios cientos de jugadores nuevos de la D1 para contrarrestar a un VISA con IK de la D1, y nada que hacer cuando no puedes ganar batallas en D4, por eso estos babyboom duran poco en eR.
Y si no mirad como esta actualmente Ucrania (10º) o Francia (no aparece ni en la tabla) con babyboom recientes y que llegaron a ser también TOP 1 no hace mucho tiempo. Esta claro que el problema actual en el juego y por el que poco a poco van muriendo sus comunidades es la escasa tasa de permanencia de los nuevos jugadores (días o semanas en el mejor de los casos), aunque ciertamente hay una pequeña cantidad de jugadores que gracias al roleo-troleo, amistades u otros aspectos del juego fuera de lo militar los mantiene aquí.
Vemos como cuando hay actividad (guerras) los jugadores se entretienen y quedan mas tiempo en el juego. Esta claro que actualmente eR esta orientado un 99% en lo militar y es por eso por lo que los países con muchas batallas mantienen o suben su población.
Paises con poblaciones semiestables
Países con descensos de población
¿Y que quiero decir con todo esto?, pues que Plato podría hacer muchas mas cosas como crear mas Divisiones, limitar MPP, etc. para incrementar la participación de mas jugadores pero que en cierta manera la inactividad de muchos de nosotros también influye en la muerte de la comunidad y la autodestrucción del juego.
¿Como en un juego netamente militar actualmente puede ocurrir esto?
Diez horas después, no mejor dicho varios días después España no tiene batallas!!!.
¿Para que viajemos a Japón?
¿No tiene el gobierno 10.000 cc para entretener a la población Española?
¿No piensa nadie en que sin nada que hacer la comunidad se aburre y va muriendo?
Bueno esto último con el momificado parece que no es asi, o al menos parece que los que están en política se divierten
😉
Así que espero que nuestros estadistas tengan algún plan....
para mi un motivo para seguir aquí...
Comments
Pole 😃
Te los curras demasiado los artículos :/
Gracias
v
Tienes algo mas centrado en lo que son ya las multies solamente?
Interesante articulo. Es gracioso como cae USA XDDDDDDDDDDDDD
un baby boom que murió entero
Buen articulo
café para todos, ya ni batallas, el 25 está a la vuelta y con FAF_Skinner no pasará esto
Excelente articulo.
Seria perfecto, que plat? creara una divicion mas, que en este caso seria la D5, para que de esa manera algunos D4 tenga la oportunidad de poderse ganar su BH.
Tambien el juego a decaido mucho, por el actual sistema militar, ya que cuando un nuevo jugador se integra a esta comunidad, lo obligan practicamente, que debe estar en modo 2C, porque actualmente en nuestra D1 existe puros tanques con las de 60k de fuerza, por lo cual el nuevo jugador se le hace imposible poder adquirir esta deceada medalla que es la BH.
En un articulo de Medusa, dije que hera necesario, no solamente la incorporacion de una quinta divicion militar, sino que se tendria que modificar los requirimientos para estar en cada divicion. como por ejemplo:
1. Que no se pase por nivel, sino por fuerza y experiencia.
Solo nosotros los jugadores, somos los que podremos determinar el futuro de este juego.
No solo por fuerza, piensa que si cada BH sumara x ej 10 experiencia muchos con hasta 5000 BH estarían en otra división superior.
No es mala idea
deberiamo plantearlo en el foro de erepubli, a ver si nos hacen caso : /
Buen trabajo
Gráfico de interés por el juego de la población en general: http://prntscr.com/a4fqpb
Muy bueno, como siempre.
Geopoliticamente tiene una explicación: negativa de los enemigos de Asteria y de Asteria mismo a firmar la paz y repartir los países perdedores.
Siempre he pensado que la mejor forma de agarrar a los nuevos sería una división 0 en la que ni importa el nivel, ni la fuerza. Una división en la que todos los nuevos estarían 2 meses, para que puedieran adaptarse al juego en ese periodo enfrentandose a gente que realmente es equivalente a ellos, no como pasa en las divisiones actuales. Estaría bien si además la Visa no fuera útil en esa división, si viseas pasas directamente a la D1. Pero son pajas mentales de un viejo entregado al fail.
También estaría muy bien que las divisiones fueran en función al número de BHs xDDD
Na, en serio, no les renta. Si quisieran hacerlo bien usarían distintos parámetros, no solo el nivel.
P😨 Solo por encima me lo he leído. Vas mejorando que ya consigues que me acabe algún párrafo cuando no suelo leer nada en ningún periódico 😘
Si fuese por BHs yo sería D1. Me parece buen plan.
Y yo que pensaba que tenía pocas bhs hasta que vi a Manuel xD. Cabron, sacate una y reparte el gold
Si quisieran equilibrar se cargarian todas las divs y pondrian un unico muro, eso favoreceria que las poblaciones se molestaran en generar babybooms y entrenar a ciudadanos para pegadas conjuntas (que se notarian mas que un notas pegando con su visa el solito contra otro notas pegando con su visa).
Es cierto, pero la VISA perderia poder y eso no interesa a Plato...
Si os gustan las estadísticas pasaros por SimilarWeb, vienen diferentes datos sobre cualquier página que busquéis: http://www.similarweb.com/website/erepublik.com
En los últimos meses está subiendo tímidamente el número de visitas, quizás por las vacaciones. Curiosamente España está en el quinto puesto de países con mayor número de visitas.
Gracias por el aporte, le echare un vistazo...
http://www.alexa.com/siteinfo/erepublik.com
En Alexa tambien sale España en el top5 todos los dias. De hecho rara vez salen del top5 España, Polonia y USA y muy rara vez entra en el top5 Serbia.
[removed]
"What sites link to erepublik [dot] com?
StackOverflow [a thread of a programmer that seems to be trying to cheat in the game using javascript]
e-hentai [dot] org"
@Pony do Inferno yes... look at the chinese article xDDD.
Estaría curioso uno con la población realmente activa -considerando activos a los que votan, por ejemplo-, que seguramente sea menos de una cuarta parte de la que sale ahí (como en el caso de España, que votan ~500).
V
V+S
Solo discrepo en que erepublik no era un juego de guerra. Era un juego de rol, la guerra de hecho fue lo que la estropeó.
No se lo que seria, pero desde que yo ando por aquí. O tanqueas o no hay a muchos botones a los que dar y que merezcan la pena...
Cierto, una pena.
Como ya comentas, aunque haya babybooms, no se van a quedar pues el juego no está pensado para que los jóvenes puedan hacer algo.
Dicho esto, para que iban a cambiarlo? Solo hace falta ver la cantidad de packs que se venden cada mes y como se funden las COs.
2000 eEspañoles y 4 de cada 5 retrasados
Ummmm.... no lo tengo claro.
El 1 de cada 5 restante, multi.
Segun tu estadastica las multis son multis de un retard, por lo tanto las multis serian retards tambien y por tanto la proporcion de 4 a 5 seria incorrecta, siendo realmente de 5 de 5.
ME ESTAS DICIENDO QUE ME EQUIVOCO?
jajajaja
Recuerdo cuando Polonia tenia 85.000 habitantes, la mayoria eran multis, pero fué impresionante
V
V69
ePalmublik xD
Hace días volví por 5ª 6ª vez, y eso en esta cuenta. ya me había metido aqui en 2009-2010 con otras 2.... la verdad es una pena, es como tirar un buen pastel de chocolate a la nada.... cualquiera con algo de imaginación es capaz de hacer de esto algo mucho mas jugable, y realmente he llegado a la conclusión de que es por ganas de matar el juego bien matao, pasa que es como si no pueden del todo por la gente ecariñada que hace de este lugar una parte mas de su eDia, y weno... trishte xD no sé los beneficios que les dará pero..... digamos que ha perdido el gancho.
V
v
Para mi las divisione deberian ser por edad y tiempo de juego. Estoy de acuerdo que la guerra hace la poblcion activa y por lo tanto premiar mas por el tiempo que pasas luchando y no solo por el daño que haces. No es hacer mzs botones pero si pulsar mas veces el mismo y alargar la vida de los novatos porque como te excites unas cuantas veces caes al vacio. Como novato y alguien que no quiere gastarse un duro tengo que hacer ahorros para poder pasarme tres dias pegando medianamente mal. El tiempo que pasas tampoco lo agredecen . Buen articulo.
Buen analisis, endorsado por el trabajo muy bien
Georgia suele tener gran población porque sus visas hacen una junta cada mes y dedican el dinero a hacer publicidad del juego en su país.
Buen y deprimente articulo 🙁