創刊號:自討苦吃

Day 1,437, 10:51 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Liouspasia

當前政府反對當前國家的想法。
這東西見仁見智了
未到最後水落石出是沒答案的

不過若只依單方面的邏輯推演或許有失誤
過去新黨曾有不少中央立委都曾做過急統聲明
到目前仍有不少人仍作此主張
盡速與中華人民共何國統一
無須民主制度只需作一個強大的中國人
這是情感面的考量

若非如此
針對此次服貿諸多國安爭議怎佈建政府有個解釋
諸如金融 廣告業的開放是否影響民主
cpc相關基礎建設 第二類電信等是否影響國安
也難怪這麼多人投不信任票
這次遊行我還遇到過去認識的一個外省人
作為反共深藍投票者他卻也參與遊行

只單從單一邏輯評論是否投共只怕是一廂情願













原本從不打算辦報的...
但今天受到了電腦再次重灌的刺激(一個月重灌三次),
在不知道電腦何時會俏辮子的情形下在Erep留下個我曾存在的小小證明也好,
順手就來寫點東西吧.

PS.電腦處在很不穩定的情形下,標點符號無法順利打出,請包涵.
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雖說我報紙刊名有點向無頭機挑臖的惡趣味,
但生為一個從不刷卡保平安的玩家來說實在不願意觸犯我們的雞神,
所以呢~我決定老老實實的寫點跟Erep有關的大小事吧.

來談談匯市問題以及套利(國際貿易或稱作進口商)
在初期生產規模起來之前,
套利才是這遊戲獲利的最佳方式,
關於這手法不難懂,
詳情請問Brandewijn1109或看看他的報紙就可以了解了,
不過就我個人而言實在不願建議各位玩套利,
原則就下列2點原因:

(1)時間成本極高
老實說隨便找個時薪90的打工機會賺的也比在遊戲裡當搬運工來的好...
之前個人曾到sebria拉他們的麵包來玩,
說實在的,如同RL有套利機會的地方會有很多人關注,
多數時候便宜的麵包是看的到拉不到的,
當你下手購買時只會顯示賣家數量不足額重復個幾次就乾了..
之前我守在電腦整整40分鐘才勉強拉了2000來個...
當時全部以eROC最高價擺攤給雞吃估計賺了20%
但因為便宜麵包實在很難拉販售量太少換算成G的話實在沒幾毛啊....
所以說個人建議除非能從這其中感受到樂趣
不然從純賺錢觀點來看還是乖乖去刷卡吧(?)

(2)對eROC的紙幣來說會存在有貶值壓力
我個人看法是生產力強的國家他們的幣值較易維持強勢,
來觀看隔壁十全的中國,
雖說當地有不少人因為物價過低叫苦連天,
但相對的中國的貨幣是走強的,
以套利的角度思考,
因為中國物價低將導致各國進口商前進中國進口貨物到其本國,
而進口商的原則就是:
賣G換中國幣>拿中國幣買中國貨物>回祖國市場上架餵雞>以祖國貨幣買當地匯市G
上述一流串流程下來相信看的出物價低(生產力過剩)的國家幣值走強,
物價高(生產力道弱)的國家該國G幣流出幣值走低,
所以說三魚一膠的台灣未來走勢應該不言自明吧?


廢話說了這麼多相信很多人一路看下來搜尋的字眼是有沒有派包吧?
我很窮...所以沒包.
請別鞭我,我怕我會上癮.

另外我想還會有另一批人士叫嚷著發文不附圖此風不可長是吧?
好吧,身為eROC的好公民當然也要意思意思來點囉.












軟體都沒了改的爛或沒梗請海涵,
以上純屬娛樂兼自虐,


BY
大學三年骯髒污穢都被洗淨的新正派青年Liouspasia
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對了,晚安🙂














之前曾談過印鈔反案在這遊戲的意義

印鈔法案1G=200CC

當gold跌到低於該印鈔法案比值時,

可預見的將有國家提起印鈔法案印製鈔票搶攻世界匯市的gold,

在這連串的合理操作下匯率比值將被釘在印鈔法案比值。

簡單假設就是
當GOLD暴升到1:180CC的狀況下

因為印鈔法案為1:200CC
如果我是主政者我一定開始印鈔去匯市拉G拉到G價回到1:200左右為止停手
以小搏大充實國庫



詳細相關可看這破除g價迷思分析、e經濟走向的g價臨界點(印鈔法案)、個人遊戲周年小結

現在匯率已經來到22x了
印鈔大關或許已在眉睫
就來細談印鈔後eWorld的總體變化吧


大概可以預估當匯率跌破200時將會有國家組織號的操盤手去拉gold
然後印鈔法案才印製操票捕給該組織號(不然等印鈔法案投完票廉價gold都沒拉~)

e世界總供給g來源
World主要生g來源為
1.下線獎勵
2.工作、大兵medal
3.傭兵、BH、CH、起義 、愛國
4.議員、總統
5.金礦

e世界總消耗cc來源
1.飛行
2.起義投幣


因為印鈔法案是耗損G增加CC
因此可以分為三種情形討論
1.e世界總供給的gold配合印鈔法案印製的cc 2.e世界總供給的gold配合印鈔法案印製的cc=總cc的消耗
3.e世界總供給的gold配合印鈔法案印製的cc>總cc消耗

1的情形為最糟糕結局
若當整體e世界供給的gold轉為cc尚難以負擔總e世界cc消耗時
將開始動用過去所儲備的gold進行印鈔法案

短時間內匯率仍維持1:200
但長時間將造成e世界gold儲量大幅減少

這時人們會開始珍惜黃金


2的情況是理想情形
這種情形下供給=需求 匯率長期固定1:200

3的情況其實結局將與1相同
當cc不足時啟動印鈔法案消耗部分g使匯市回到1:200後匯率維持穩定

(多餘的gold將以各形式儲藏民間,
畢竟gold為真正有購買力貨幣
且相對於cc相信玩家對於換匯有限制的gold有更強偏好
可以各式工廠、訓練場又或手持cc等方式儲存)


印鈔案八卦...
聽說國庫捐贈壞了




簡單提一下計算式的思考

列入拆場(折舊50%列為成本)的情形下

生產同單位武料的效率試算


舉Q2轉Q3為例

g價臨界點為267左右

這代表當g價為534時 Q2的生產能力與Q3相等

因為拆場要折舊一半因此折返點為534/2=267

代表當g價為267時Q2改拆為Q3不賠本

至於目前g價為200代表此時拆Q2轉Q3

(同武料生產能力)會有些許資本餘額

簡單講你現在拆掉Q2原料場改建能生產相同原料的Q3原料場一定會賺
等到g跌到173之上時Q4轉Q5會賺


ps.若要拆的場多可以考慮找有組織號或找朋友幫忙拉g以避免g價過度浮動


來扯蛋一下幾個印鈔法案的八卦吧

之前曾談過印鈔反案在這遊戲的意義

印鈔法案1G=200CC

當gold跌到低於該印鈔法案比值時,

可預見的將有國家提起印鈔法案印製鈔票搶攻世界匯市的gold,

在這連串的合理操作下匯率比值將被釘在印鈔法案比值。

簡單假設就是
當GOLD暴升到1:180CC的狀況下

因為印鈔法案為1:200CC
如果我是主政者我一定開始印鈔去匯市拉G拉到G價回到1:200左右為止停手
以小搏大充實國庫



詳細相關可看這破除g價迷思分析、e經濟走向的g價臨界點(印鈔法案)、個人遊戲周年小結


1.上述我們可明白即使有印鈔法案匯市也不會固定在1:200

而是以1:200為中心在附近動盪

有人說要跌到180左右才有可能刺激印鈔法案(有10%利潤)

這說法可能嗎?

因為印鈔法案要24小時通關(沒效率)

因此合理的操作手法為

先用組織號拉再用國家印鈔法案補償該組織號(有效率的操作)

又因為印鈔法案的關係低於1:200的單子都有利潤。

因為提供廉價單的提供者有限因此為有限資源

考慮到賽局理論(自己拉到廉價單就賺,被別人拉走你就沒得賺)

各國組織號會競爭搶廉價單(無閒暇等待)

個人預估G價應該為19x~20x動盪(或許?要看這遊戲的市場效率多高

ps.不過要是其他國家沒想到用組織號搶或根本不想搶這遊戲就會形成沒效率的市場,跌多深都有可能。


2.印鈔法案第二個八卦

聽說國庫捐贈g壞了...

因此目前不能捐贈國庫gold

底下提供個神鳥的線報








那點少量的g印出來的鈔票能不能死守1:200?
雞會不會修好國庫捐贈系統?
我也不知道~