破除g價迷思分析、e經濟走向的g價臨界點(印鈔法案)、個人遊戲周年小結

Day 1,735, 10:18 Published in China Republic of China (Taiwan) by Liouspasia

先講個貫穿全文的重點:
槓,什麼時候寫報紙會自動更新
老子寫到要瘋了。


來評價eROC玩家常有的迷思g貶值對無頭雞不利

故無頭雞不會放任g貶質這說法是否可靠吧。


扣除活動(含刷卡)等方示,

純粹評估eWorld的g產值我們會發現,

eWorld主要生g來源為
1.下線獎勵
2.工作、大兵medal
3.傭兵、BH、CH、起義 、愛國
4.議員、總統

下線獎章決定於新人潮
工作、大兵主要決定於遊戲天數
傭兵、BH、CH、起義 、愛國有體力額、輸出額、戰場數等限制
議員、總統每月一回席位差距有限

縱觀上面四點我們會發現eWorld主動提供的g產量變動不大,

結論A:
g貶值不會使無頭雞掏出更多g給玩家


再來探討g貶值對無頭雞不利的令種可能因素-玩家刷卡量減少

玩家刷卡的理由簡單說,

為了得到遊戲內的gold。

而eWorld玩家的gold主要有三大用途
1.訓練
2.建廠(含賣gold蓋武料廠)
3.戰爭燒gold

縱合上面三項因素明白到能影響玩家gold的銷耗量決定於
a.玩家對遊戲的熱情
b.遊戲本身的經濟情況是否惡化(可視為官方提供給玩家的gold是否充足?相較過去是否減少?)


關於a點g貶值似乎無直接關係會影響玩家熱情(戰神還是會燒的很開心)

至於b點上方以討論過,

官方所供給這遊戲的gold與g價毫無關連


因此得到結論B

g貶質不影響玩家刷卡意願。


總結結論A、B

g貶值不會使無頭雞掏出更多g給玩家、不影響玩家刷卡意願。

那麼g貶值對無頭雞不利只是空穴來風的傳言。





那麼反過來說,

我們可以認為當無頭雞增加eWorld的g產量(ex.每個獎章10g)這件事對對無頭雞有害?

只能說依環境而定可能重創、可能輕微
更甚至極端點的條件下反而無頭雞會受益。


分析這件事必須由玩家對於g的用途方面來思考。

再次提出eWorld玩家gold的三大用途
1.訓練
2.建廠
3.戰爭燒gold

上述三樣的詳細數據大概只有無頭雞才知道,
那麼底下我們就分2種情形探討。


情境A
假設e玩家g主要銷耗於訓練


這種情型下當無頭雞供給g增加時明顯的會削弱它的利益。

g供應足以使玩家訓練玩家又何必刷卡?

情境B
假設e玩家g主要消耗於戰爭輸出。


(個人偏向這個假設,

之前曾計算某大坦在單一戰役燒了約新台幣6萬多...

這可是接近本人之前工作半個月的薪水啊

如果是我這種晚入低力量玩家更要燒掉月所得準備喝西北風了....

所以說我一直跟別人說這遊戲真的很貴,有沒有..)

gold主要花於戰爭時無頭雞增加遊戲g供給明顯不妨礙它的利益根基。

可能有人好奇增加g供給量玩家不就有g買糖燒戰場而導致刷卡人數減少?


別忘了,

當無頭雞全面性增加g供給量時將導致所有玩家擁有更多的g,

你g變多你的對手也是。

顯而易見的無頭雞額外供給的g會在兩方陣營的會戰中彼此消耗怠盡,

戰場上獲勝的關鍵是你要作的比你對手更多(比對方燒更多g)

故當e玩家g主要消耗於戰爭輸出時無頭雞增加g供給量對它利益根基影響有限。


ps.

說無頭雞會賺更多的說法來自很偏激的假設,

即大家有錢拿去訓練後平民士兵跟戰神之間訓練上的差距會縮小。

但one的士兵多故one成長會比Teden快,

這時如果能激發TEden有錢人的鬥志掏更多錢的話就會賺更多xdd



g價狂貶主因為gold供給增加,

cc印製(雞吃)減少。

而gold是eWorld真正具有購買力的保證品



這麼說g價狂貶對市場沒不良影響囉?

是的,不超越某些特定臨界點不會有不良影響。

而特定臨界點跟印鈔法案有關。


議員有個法案為印鈔法案(該法案1g能印多少鈔票還請告知)

1G=200CC

當gold跌到低於該印鈔法案比值時,

可預見的將有國家提起印鈔法案印製鈔票搶攻世界匯市的gold,

在這連串的合理操作下匯率比值將被釘在印鈔法案比值。

簡單假設就是
當GOLD暴升到1:180CC的狀況下

因為印鈔法案為1:200CC
如果我是主政者我一定開始印鈔去匯市拉G拉到G價回到1:200左右為止停手


匯率固定不好嘛?

就這件事本身來說不是壞事,

但別忘了印鈔法案是將eWorld的gold回收,

eWorld的gold減少的話明顯就對玩家有害了。






對了,

突然想到有人提到這幾天物價變動難以捉摸。

就針對這事聊聊吧。

現在eWorld的環境由於雞退出市場,

故印鈔只剩下國庫收入的稅收。


國庫收入並非印鈔,感謝Micky XU提醒。


1.印钞是否来源于国库收入的税收? 我花10块钱买了个商品,9块钱到你口袋里去,1块钱进入国库,这属于印钞吗?当然不属于,货币量还是10

在cc印製大減、

gold供給不變、甚至因為活動微伏(?詳細只有雞知道)增加下,

在邏輯思考下匯率的回歸是必然、

回歸底限為我上述所提臨界點。

而eWorld的市場也一如預期由1:2800突破1000大關。


明顯的給定條件下人的各種影響g價行為都是可以預測的。

至於想預測因為雞的活動而飆升的武器等...

我只能說太貪心了>"

舉個現實中的例子:

我的死黨A君有天興匆匆的跑來跟朋友B君和我報一個內線消息明牌

因為死黨A君工作性質關係這內線消息明牌可信度極高,

想當然爾我們三人怎可能放過到嘴的肥肉。

天有不測風雲、之後世界經濟情勢動蕩。

在我收到幾次股東會通知後最後一封就是資產清算通知....

那時我們不也只能苦笑"早知道"?


所有的投資人都講過早知道,
可惜早知道的往往當時都不知道。


人的行為是合理的,不可預測你的雞~



之前我第一篇文章就提過,

創報只是為了留下在這遊戲的點滴足跡。


今天揚揚灑灑的也寫了有一點。

或許,是自知Dead Citizen之將近爾(?)

反正就趁機會聊聊些自己想法囉。

這遊戲往往給我一種不對的時間遇到對的人這種感覺。

我對這個遊戲印象不差,

可惜我現實中很多要事該作。

曾想過AFK,

但一想到當我喊出AFK後底下將會充滿要遺產的人們遠>慰留的人

想到這就滿肚子火,

拼一口氣也要活到向那些人要遺產才甘心!!


刪除號部份開玩笑的,真的...

不過有時後真的缺乏動力,

正值人生關鍵時期

留這遊戲難以盡情施展拳腳

就這樣離開又覺得可惜

正如曹操當日大喊:雞肋 雞肋


有沒有基友姬友要來告知這遊戲的其它樂趣呢?


隨俗來個周年派包,

不過因為玩了一年還是很窮

故只抽三為分別得200.100.50 Q5包

基於個人惡趣味以"翻書"決定得主(黑幕0v0

如果你真的很想要包的話建議別太早v因為我的手指沒那麼"纖細"xdd


這文章只是上次臨時起意路過RC發現大家對g價似忽有種迷思而順手寫下

個人或許有疏漏邏輯錯誤或單純想討論都歡迎告知

小圓女神各位心想事成(?





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