Objectives Rush Reloaded [RO] + explicaţii

Day 2,978, 08:51 Published in Republic of Moldova Republic of Moldova by simcris2210
Objectives Rush Reloaded [RO]

Objectives Rush Reloaded / Goana după Obiective revine

Dragi cetățeni,

Sperăm că vă aflați într-o formă bună după sărbătorile de iarnă, pentru că în acest week-end va fi nevoie de abilitățile voastre militare ca să organizaţi o armată puternică şi capabilă să vâneze Obiectivele pline de recompense.

Mecanica de desfășurare și distrugere a unui Obiectiv este la fel ca aceea cu care v-aţi obișnuit deja până acum, dar puteți citi mai multe despre cele 10 de ferestre de timp egale în regulile Objectives Rush (articol tradus aici - n.a.). Dacă nu reușiţi să distrugeţi un Obiectiv de 3 ori într-un interval de timp, data viitoare când încercați din nou veţi începe cu același Obiectiv pe care nu aţi reușit să-l distrugeţi anterior, ceea ce înseamnă că nu se poate sări peste nici un Obiectiv.

Evenimentul începe în Ziua 2979 la Day Change și durează până în Ziua 2981 la Day Change.

Dacă vă întrebați ce v-ar putea aduce aceste Obiective, atunci ar fi bine să aveţi stocată ceva energie, pentru că noi vă putem ajuta cu Damage Boosters (Amplificatoare de Daune) pentru întregul Regiment!

Pentru fiecare Obiectiv distrus, Regimentul va primi un Damage Booster, care va crește daunele realizate de toți soldații din Regiment cu 50%. Damage Booster-ul este activat în momentul în care Obiectivul este distrus și are o durată de 24 de ore.

Fiecare Obiectiv distrus va prelungi valabilitatea Damage Booster-ului pentru Regiment cu 24 de ore. (Distrugerea a 10 Obiective va duce la 10 zile de Damage Booster pentru Regiment).

Dacă jucătorul activează un Damage Booster obişnuit în timp ce un Booster pentru Regiment este activ, cele 2 se vor cumula (de exemplu: dacă jucătorul activează un Damage Booster de 50%, valoarea totală va fi de 100%. În cazul în care jucătorul activează un Damage Booster de 100%, valoarea totală va fi de 150😵.

Damage Booster-ul pentru Regiment va fi disponibil pentru orice membru al Regimentului, indiferent dacă a ajutat la distrugerea Obiectivului, a fost eligibil pentru a contribui la Regiment în timpul acestui Eveniment, sau s-a alăturat Regimentului după Eveniment. Jucătorii care părăsesc Regimentul nu vor beneficia de Booster, chiar dacă au contribuit la distrugerea Obiectivelor (dar ei pot reveni în Regimentul în care Booster-ul este activ).

Vă rugăm să țineți cont de faptul că numai membrii aflaţi în Regiment la începutul zilei pot să ajute Regimentul lor să distrugă Obiectivele și că numărul de inamici învinşi, nu damage-ul, contează la distrugerea Obiectivului.

Mult noroc tuturor!

Sursa: Latest Updates #249





n0s3 a realizat şi un calcul al numărului de kill-uri necesare pentru distrugerea unui Obiectiv:

Indiferent de arma folosită, cu fiecare kill dat veţi provoca anumite daune (damage) Obiectivului, tot mai mici, astfel: la primul kill veţi provoca 100 damage, la al doilea, 97 (în total 197) şi numărul scade tot aşa până la al 40-lea kill când nu veţi mai provoca decât 30 damage per hit (în total până acum 2330 damage). Este de preferat să luptaţi cu bazooka pentru a nu pierde health inutil deoarece, indiferent de arma folosită (Q1, Q2... Q7 sau bazooka), damage-ul provocat Obiectivului va fi precum cel din tabelul de mai sus (damage-ul provocat în luptă nu este identic cu cel provocat Obiectivului).


Fiecare Obiectiv are un anumit nr. de Health Points (HP) iniţial:
Obiectivul #1 (Power Plant): 10,000 HP - respectiv damage-ul pe care trebuie să-l dea în totalitate Regimentul pentru a distruge Obiectivul.
Obiectivul #2 (Refinery): 30,000 HP.
Obiectivul #3 (Ammo Depot): 90,000 HP.
Obiectivul #4 (Power Plant): 200,000 HP.
Obiectivul #5 (Refinery): 400,000 HP.
Obiectivul #6 (Ammo Depot): 600,000 HP.
Obiectivul #7 (Power Plant): 800,000 HP.
Obiectivul #8 (Refinery): 1,000,000 HP.
(Obiectivul #9: 1,200,000 HP.)
(Obiectivul #10: 1,400,000 HP.)
Atunci când HP-ul Obiectivului a ajuns la 0, Obiectivul a fost distrus.

Sursa: [tl;dr] Details on how to defeat military objectives




Articole anterioare:
STATS:
vs
eMoldova vs. eWorl😛
#1 (Day 2,723) | #2 (Day 2,72😎 | #3 (Day 2,735) - Divizia I | #4 (Day 2,742) - Divizia II | #5 (Day 2,749) - Divizia III | #6 (Day 2,756) - Divizia IV | #7 (Day 2,763)
vs
eMoldova vs. eRomania:
#8 (Day 2,770) - Divizia I | #9 (Day 2,777) - Divizia II | #10 (Day 2,784) - Divizia III | #11 (Day 2,791) - Divizia IV

eMoldova:
#12 (Day 2,961) - Cei mai... | #13 (Day 2,967) - Divizia I | #14 (Day 2,974) - Divizia II |




224 - 15.01.2016, 18:50 (Ora Moldovei) - Day 2,978, 08:50