Egyetem a gerillaharcról - jegyzet

Day 2,023, 04:29 Published in Hungary Hungary by Artaxerxes II of Persia

Sziasztok!

Többen kérték, hogy írjam le kicsit színesebben, rövidebben, hogy miről volt szó az egyetemen. Éppen ezért, és mert nincs különösebben sok időm, egy rövid jegyzetben fogom összefoglalni a főbb gondolatokat. Akinek valami nem egyértelmű, annak ajánlom az Egyetemi Közlönyt, ott a teljes log fájl megtalálható.

Szóval a gerillaharci modulról volt szó. Az alapokról már írtam egy összefoglaló cikket , ezért próbáltam kicsit mélyebbre, a taktikai rétegekbe menni.

Fegyverek

Döntsd el, hogy mit akarsz. Bika tank vagy (17k+ erő), és nyerni is akarsz, akkor védelem szükséges. Ha kis bárányka, akkor csak fegyver, a sokkal gyengébbeket lecsapod, de hátrányba kerülhetsz a pajzshasználók ellen. Lőni csak akkor érdemes, ha esélyed is van.

Véleményem szerint 20 körből körülbelül 8-9 lövés/töltés van. Ezért az egyes fegyverekre készítettem egy vonaldiagramot, ami azt mutatja, hogy az egyes távolságokon 8 kör alatt mennyi sebzést viszünk be várhatóan. Ugye fontos, hogy a fegyverekben a tár nem ugyanakkora.


Tehát alsó távokon a shotgun a menő, van egy vékony sáv, amiben a gépfegyver, utána pedig (430 métertől az aranyért vásárolható Type X sniper.
Tapasztalatom szerint a shotgun és a sniper nagyon gyakran lő critical-t viszont a sniper komoly problémája, hogy 18-20 HuF-ért 4 lövést ad, és lövésenként kell tölteni, ezért érdemes csínján bánni vele. Még drágábbnak tűnik a fegyver, ha tudod, hogy harmadennyiért a shotgun 24-et lő.

A kétféle gránát is jól üt, pláne, ha használata miatt (fedezék) el sem találnak. De mozgás közben nem hatásos (2-t, illetve a drágábbik 3-at sebez). Védekezni csak a gránát eldobásával tudsz (ha van nálad), így érdemes a másikat figyelni, fedezékben dobott-e gránátot...
Hátrányt okozhat, ha te lépsz, miközben ő fegyvert vált a jó irányba, így figyelni kell, hogy ne adj egyértelmű jelzést a szándékodra, néha érdemes várni egy kört egy távon.

Ha nagyon nyerni akarsz (tehát drága), én ezeket ajánlom:
Legyen nálad 2 Type X sniper, egy Mx3 pisztoly, egy shotgun és aranyas gránát. Vigyázz, hogy meg legyenek rendesen töltve a fegyverek.
Belépéskor csekkold a bónuszokat, ha az erősebbnek másfélszer akkora az ereje, akkor kb 2 búnusz az övé, 1,5-2,2-ig 3, 2,2-től 4, majd kb egyesével felfelé. Ez azt jelenti, hogy 17k erő felett szinte bárki ellen hozható a meccs, ha elront valamit.
Ez nem hozható. 😛

Belépés után
Csekkold a távolságot, nézd, hogy milyen fegyvere van.
Városi legenda (vagyis nehéz bizonyítani) 1: ha hamarabb nyomod a gombot, hamarabb lép, cselekszik a harcosod.
Városi legenda 2: az első lövés mindig talál.
Városi legenda 3: ha mozogsz, ritkábban és általában kisebbet sebződsz.

Kis taktika

Nálad a fent említett fegyverarzenál:
1. kör: mindketten lőttök (Type X a kézben)
2. kör: mész előre (ő tölt)
3. kör: lehet, h még eltalál, te te csak nyered a távot.
4. kör:valószínűleg már olyan távolságban vagytok, h megéri shotgunt használni, ezután már csak tartod a távot úgy, hogy amennyiben erőlteti a snipert mész előre, kettő lövés, mész előre, kettő lövés. Ha vált shotgunra, akkor bajban lehetsz,hiszen az nem taktika, hogy lőttök, míg ki nem fogytok.
Elképzelhető, hogy kikapsz így, de legalább nem szórtál el egy csomó aranyat.
Számold a lövéseit, a gránátokat okosan használd, maradjon a végére is.
Mindig tudd, hogy mit fog a másik csinálni!

Etikett – röviden sybillak módra

1 Csak akkor kezdj ütni, ha van értelme. Ez jelzés, hogy nem kell levenni az egész welled, mivel ami marad, azt visszakapod . (Ha valaki nagyon lő, annak ellenére, hogy feladtad várasd meg, ha lesz 15 másodperce, talán gondolkodik kicsit, hogy gyorsabb, ha nem kinyír, hanem „üldözitek” egymást.)
2 Kicsit ne üsd agyon, ha nem muszáj.
3 Neked is olcsóbb, ha nem ütöd agyon azt, aki feladja… Vigyázz, ha 100 életet hagysz neki (ekkor tapasztalatom szerint az erősebb győz), megremeghet.


Hátrányok:
- Lassabban szerzed vele az ütést. Percekig tart egy pvp.
- Az ellenfél is jól jár, aki a csata másik oldalán van. Kérem a gyengéket, hogy túlütött csatában próbálkozzanak, mivel a másik oldal is kap sebzést. Ha ez sokkal több, mint a tied, akkor öngólt rúgtál.
- Drágább is lehet, mint egy q7-es.
- Néha bugos, érdemes mindig többször kattintani, pláne, ha nem a gránátot akarod dobni…

Előnyök:
+ Átlagosan kevesebb energiával minimum 10q7 ütés.
+ Nem kapsz tap pontot, kicsiknél ez fontos lehet.
+ Olcsóbb, ha mindig kikapsz. (Túlütött csatában!!)
+ Izgalmas, nem csak kattintasz a "harcolj"ra ezerszer…

Érdekességek, további városi legendák:
Ugyan Laurh szerint már az egész világból ad ellenfeled, érdemes megpróbálkozni azzal, hogy megvárod, míg a fentebbi divek egy csatában közelednek a végéhez, már csak a tied és az alatta levő(k) vannak 1400 pont alatt, akkor kezdesz gerillázni, ekkor több esélyed van magadfajtához. Lehetőleg kezdőként szétütött csatában harcolj, mert ugye vereséged esetén az ellenfél is beviszi a 20 q7-es lövésért járó jutalmat, ami egy szoros csatánál sok.

Az amcsik utolsó körben meglepnek.
Néha megfutamodik az ellenfél, akkor automatikusan megkapod a 10-szoros sebzést, de a győzelmet nem.
Bárkit össze lehet zavarni, ha egy ideig ugyanazt csinálod, majd hirtelen változtatsz… Pl üldözitek egymást, hirtelen megállsz, váltasz, és lősz.



Az előadás eddig, de utána történt beszélgetésről is adok némi kommentárt:

Torony alátámasztja, hogy az amcsik nagyon rámenősek, vérre megy ellenük a csata. Szerinte a görögökkel vigyáznak egymás életére, a makik nagyon taktikáznak, kevés wellt szednek le.
Ezek után a továbbfejlesztésen, a küldik bebukása utáni lehetőségeken gondolkoztunk. Nem lenne rossz egy divíziónkénti besorolás, illetve Kisborok gerillafegyver-gyárat szeretne. Szerintem nem rossz ötlet, csak sok gerillázó kéne…

Végül átment személyes beszélgetésbe, ötletelésbe, akit érdekel, olvassa el a logot…

Köszönöm a figyelmet, ha tetszett, tessék vote-olni. 🙂

sybillak vagyok