[Новият военен модул] Как се води битката(I)

Day 868, 07:52 Published in Bulgaria Pakistan by Dimow Brando
──Original eRepublik Insider──

Може също да прочетете и тази статия във форума тук



Скъпи граждани!

В този брой ще обърнем повечко внимание, на това как ще се провеждат
Player-versus-Player [PvP(един срещу друг)]
битките в новият военен модул.
Нека започнем с голямата снимка: битки и как да ги спечелим.

Всички видове битки споделят същите условия за победа,
било това атака на регион от друга държава или въстание.
Веднъж започната войната , продължава 24 часа и за да бъде спечелена ,
било то от атакуващите или защитаващите,
трябва да отговарят на следните изисквания на края на битката:
да са уловени определен процент от плочките на бойното поле
и също така плочката със столицата на региона, ако ли не са изпълнени изискванията,
битката продължава в режим "внезапна смърт" ,
докато някоя от страните не изпълни условията.
Във всеки случай битката се води до 72 часа максимум и ако никой не е победил до края,
това си остава така.[няма победители]

Битката няма да продължат вечно, защото ние въведохме т. нар. Battle Queue.
В момента няколко страни могат да нападнат един регион.
Това ще се промени в новият военен модул: един по един ,
само една страна ще може да атакува регион в даден момент.
Ако някой друг реши да атакува , ще трябва да изчака, докато битката приключи.
(Или с други думи , ще трябва да се редим за атака)

Провежда се битка и ти желаеш да участваш на бойното поле.
Какво трябва да направиш?
Първо, трябва да стигнеш до бойното поле, точно както си го правил и досега.
След като си вече там, можеш да разгледаш картата, да погледнеш мини-картата (mini map) или прозореца с информация за битката (Battle Info),
за да добиеш цялостна представа какво се случва,
кой печели за момента и кои са най-силните войници на бойното поле.

След бърз преглед ще видиш къде точно на бойното поле
се бият твоите бойни другари или съюзници.
Винаги е добра идея да се присъедините към участък,
където са разгърнати и други приятелски войски.
След това просто изберете оръжието,
с което искате да се биете (танк, пушка, противовъздушна артилерия или хеликоптер)
и след това изберете участъка, в който искате да бъдете спуснат.
Можете лесно да видите на картата, къде са разположени вражеските войски също.
Преместете се до участък, който е до вражески такъв и го атакувайте.
Сега изберете един опонент от списък с пет.
Като добавка можете да си изберете и допълнение (Booster), например Граната, Ракета и др, което ще ви даде преимущество над вашия опонент.
Освен това можете и да избирате дали искате да се биете само с един човек
или желаете да продължите в случай, че сте спечелили в боя(=влизате в Berserk)

Значи вече се спуснахте на бойното поле,
предвижихте се и избрахте опонент; единственото, което ви остана е да чакате е вашият ред да свърши и битката Човек-срещу-човек (PvP fight) да започне.
Всеки изстрел може да уцели или пропусне опонента ви.
Шансът за уцелване зависи от стойностите и
показателите на атаката и защитата на вашето оръжие и вашия опонент.
Правилото е:
Колкото по-високи показатели има вашата атака в сравнение с защитните показатели на вашия опонент, толкова по-голям е шансът да уцелите целта.
Допълненията (Boosters) могат да повлияят на тези показатели също.
Например Допълнението Телескоп (Telescopic Sight Booster) ще увеличи шансът да уцелите другия играч,
докато Димната Граната (Smoke Grenade) ще увеличи възможността да избегнете куршум.
Винаги има безплатно Допълнение (Booster),
което можете да използвате, останалите могат да бъдат закупени и използвани срещу злато.
Докато вдигате вашето умение с оръжие и
вашият военен чин (military rank) вие ще отключвате нови
и по-мощни Допълнения (Boosters).

Докато се биете също така имате шанс за двойна щета.
Колкото по-голям е военният ви ранк, толкова по-голям е шансът за „критичен” удар.
От друга страна различните ви умения (танкист, пехотинец и т.н.) директно влияят върху щетите, които нанасяте. Колкото по-голям скил – толкова по-голяма щета.

Можете да проследите битките в подробен план,
където пише колко щети сте направили и колко са ви нанесли.
В края на битката PvP(Играч срещу играч) може да има само един победител.
Ако изгубите ще бъдете разпределени за следващия рунд.
Ако победите оставате на бойното поле.
Но тогава е ред на опонентите ви, като през това време може да се подготвите за възможна атака(възстановяване на здраве и определяне на бонус-буустер).
Ако сте в район(АоЕ – area of effect),
който се покрива от болница здравето ви се възстановява на всеки рунд.

Пътя към победата е като мозайка, която страната ви и нейните съюзи трябва да нареди.
Например, за да превземете район на противник, може просто да придвижите войниците върху него ако той не съдържа противникови войници.
На следващия рунд регионът ще е ваш. Ако обаче има войници(пазещи го) трябва да се елиминират всички те, за да се превземе регионът.
Това ще доведе до „топли” точки на бойното поле – като мостове и планински преходи.
Тук идва и стратегическия момент!
Мъдри и властни генералите ще поведат войниците към победа.
Може би ти ще този генерал, който ще влезне в историята
и името му ще се свързва с епични битки?

Останете на вълната!

Екипът на eRepublik


(Кликни за да уголемиш)

(Кликни за да уголемиш)

Критики относно превода са добре дошли , той беше направен от трима юнаци:



И проверка така и не му беше направена.


P.S. Един Български Фелдмаршал чукна днес 100 000 щета!
♥♥♥ 100 000 DAMAGE ♥♥♥
Приемам поздравления под всякакъв вид 😉
( чичо stamb0,баба bimba , баче Кико и батко boyan {} )