NEW Guerrilla Fights [GR]

Day 2,291, 02:47 Published in Greece Greece by dmesk
Από σήμερα παίζουμε σε νέο κλεφτοπόλεμο!



Το Bonus Damage είναι τώρα με βάση την αναλογία των νικών και των απωλειών:
-0 Bonus Damage: αν η αναλογία Win/loss είναι μικρότερη από 1
-1 Bonus Damage: αν η αναλογία Win/loss είναι ανάμεσα σε 1-1.99
-2 Bonus Damage: αν η αναλογία Win/loss είναι 2 ή περισσότερο

Οι πιθανότητες χτυπήματος έχουν αλλάξει με τον ακόλουθο τρόπο:
-Η ελάχιστη πιθανότητα χτυπήματος είναι τώρα 8% (μπορεί να μειωθεί με αποφυγή)
-Η μέγιστη πιθανότητα χτυπήματος είναι πλέον το 90%

Το αποτέλεσμα της ζημιάς που προέκυψε από μια πάλη Guerrilla τώρα γίνεται με τον ακόλουθο τρόπο:

Ο νικητής κερδίζει:
100% της μέγιστης ζημιάς που θα προκαλούσε με 100 ενέργεια χρησιμοποιώντας ένα όπλο Q7
+
100% της μέγιστης ζημιάς που θα προκαλούσε (χρησιμοποιώντας ένα όπλο Q7) με την ενέργεια που έχασε ο αντίπαλος σε αυτό το Guerrilla Fight (μέγιστο 100 Ενέργεια χωρίς να υπολογίζετε η πανοπλία)

Ο ηττημένος παίρνει τα εξής:
100% της μέγιστης ζημιάς που θα προκαλούσε με την Ενέργεια που έχασε (μέγιστο 100 Ενέργεια χωρίς να υπολογίζετε η πανοπλία)
+
50% της μέγιστης ζημιάς που θα προκαλούσε με την ενέργεια που έχασε ο αντίπαλος σε αυτό το Guerrilla Fight (μέγιστο 100 Ενέργεια χωρίς να υπολογίζετε η πανοπλία)

Παράδειγμα:

Ένας παίχτης που νίκησε, έκανε 100 ζημιά ανά χτύπημα με ένα q7. 100 Ενέργεια του δίνει 1,000 ζημιά. Ο αντίπαλος έχασε 73 ζωή σε αυτόν τον κλεφτοπόλεμο (με μέγιστο το 100). Η ζημιά που έκανε στην μάχη θα είναι 1,000+730=1,730.


Άλλες αλλαγές

-Ένας παίκτης, είτε νικήσει είτε όχι, λαμβάνει ένα μπόνους ζημιάς 10% αν καταφέρει να σκοτώσει τον αντίπαλό του.
-Τα μπόνους από Natural Enemy και Damage Boosters λαμβάνονται πλέον υπόψη κατά τον υπολογισμό των ζημιών που προέκυψαν από τα Guerrilla Fights.
-Πρέπει να έχεις τουλάχιστον 100 ενέργεια να μπεις σε Guerrilla Fight.
-Το με ποιους θα παίξεις καθορίζετε πλέον από το τι παίχτης είσαι. Ανάλογους παίχτες θα σου βγάλει.
-Η αποφυγή αφαιρεί την πιθανότητα χτυπήματος κατά το ένα τρίτο. Π.χ. Αν οι πιθανότητες του χτυπήματος σου είναι 75% και κάνει αποφυγή ο αντίπαλος, τότε η τελική πιθανότητα χτυπήματος είναι στο 50%.
-Ένας γύρος, τώρα διαρκεί 12 από 16 δευτερόλεπτα που ήταν πριν.
-Η εφαρμογή Guerrilla Fights έχει σταθεροποιηθεί.
-Μπορείτε να δείτε τα στατιστικά σας αλλά και τα στατιστικά των άλλων παιχτών στα Guerrilla Fights και στο προφίλ παίχτη.