Numero 011: Lettre ouverte d un economiste aux admins [Trad]

Day 1,022, 02:01 Published in France France by Darchelin


Editorial:


Bonjour chers lecteurs (de plus en plus nombreux si j'en crois le nombre réguliers de nouveaux subs)

l'article suivant m'a demandé énormément de travail avant d'être terminé. De plus, j'ai du faire appel à un peu d'aide exterieure pour m'aider dans un domaine dans lequel je ne suis vraiment pas spécialiste. J'en profite donc pour remercier tres chaleuresement Yakou qui a su prendre de son temps hier soir pour m'aider à la relecture, à m'expliquer des points économiques, et à redonner du sens à certaines phrases.
L'article que je vous propose est assez technique (j'ai essayé de le vulgariser un peu), mais vaut largement son pesant de cacahouètes. Je signale que je suis bien trop ignorant de la question economique pour pouvoir juger de la justesse de son raisonnement, je m'en remets à vous plutot; via les commentaires.
Pour accompagner cet article assez dense, j'ai décidé de vous offir un second article, bien plus court, bien plus léger, qui vous expose un peu l'ambiance qu'il y a en ce moment dans la politique irlandaise.

Je vous souhaite une très bonne lecture,
et vous remercie de votre soutien.


Lettre ouverte d'un économiste aux admins
Day 1018 - Traduit de l'anglais - Auteur: Andy Lawrence
Article original

Un nouveau départ
Day 1018 - Traduit de l'anglais - Auteur: MrGinge
Article original


Lettre ouverte d'un économiste aux admins

Bien qu'il s'agisse d'un jeu, on peut considérer eRepublik comme une entreprise. Celle-ci ayant un système de valeur économique basé sur le nombre de clicks et sur l'échange de devises du jeu.

Cela prends du temps afin de bien comprendre comment fonctionne les systèmes économiques habituels qui régissent une entreprise par rapport à ceux qui régissent ce jeu à travers l'utilité réelle de ses clicks.

Quand vous changez de manière si significative les paramètres qui régissent cette société, il y a des réactions immédiates, d'autres plus tardives, mais aussi des réactions en chaines. Cela prend du temps au système d'intégrer ces changements.

Je suis un économiste erepublikain et j'ai étudié l'économie et le management IG pendant presqu'un an. J'ai suivi la valeur des devises IG depuis un moment et je peux vous affirmer que quand on effectue des changements sur le jeu, cela se répercute irrémédiablement sur l'économie et que cela prend des semaines pour que le système s'adapte. Jetez un œil sur mon graphique, la courbe d'évolution de la monnaie.



http://i56.tinypic.com/v831wk.jpg
(Darchelin: je n'ai pas trop le temps de redimensionner l'image, le mieux est encore que vous alliez sur le lien)

Il s'agit de la somme de toutes les valeurs converties en gold a hauteur d'un dollar us. (Darchelin: évidemment les chiffres en ordonnées sont ici exprimées en unités pas en milliers. Merci à xlv et Yakou pour m'avoir expliqué le graph)

* Quand il a été annoncé que vous pouviez seulement récupérer les dommages subis au combat, l'économie a commencé a grimper.
* en Décembre 2009, quand il a été annoncé que les diamants allaient devenir du "titanium", l'économie mondiale a décollé davantage.

* Cependant, après l'annonce de la migration imminente vers la V2, l'économie est partie en vrille.
* Quand le module militaire a été lancé, il y a un bref renforcement de l'économie, puis la vrille s'est terminée.

* Quand le mécanisme de "food" et de "house"a changé, cela a ralenti la chute. Cela a crée de la demande pour la "house" et la "food".

Vous avez été bien mal conseillé sur votre décision récente de supprimer toutes les différentes professions. Cela va être semblable à la migration de la v2 quand les gens se sont précipites sur la "food" et les "raws" et que le problème de surproduction s'est aggravé. C'est tout de même un comble que ce soit au moment ou l'économie commence enfin à se stabiliser qu'un énorme changement comme celui-ci va annuler tous les avancées faites jusqu'à présent.



Avez-vous imaginé la manière dont les composants "en cours" seront traités dans un système à profession unique? Comment le problème des composants dans l'inventaire sera t'il résolu? Comment les emplois seront postés sur le marché de l'emploi? Comment les objets seraient-ils personnalisables, s'il n'y a pas différents jobs pour construire les composants? Je suis vraiment très surpris que ces sujets n'aient pas mentionnés dans l'insider et je suis très préoccupé car ceux-la diront ensuite: "Zut, on y avait pas pensé!" quand les bugs viendront.

Je ne pense pas que les problèmes majeurs dans l'économie erepublikaine viennent de la question des professions. Cela mis à part, il s'agit juste d'un bug programmé en gestation. Pour ma part, un des problèmes majeurs de l'économie est la surproduction et le manque de demande des armes.

Veuillez prendre en compte une solution simple pour diminuer la production. Changez les coefficients de productions des "raws" en les doublant (régions high: =2, medium =4, low= 100) [ndlr, il prend l'indice 100 comme le niveau le plus bas]. Prenez le temps d'y penser, c'est un changement très facile à mettre en place et qui nécessite très peu de programmation. Cela va diminuer la valeur des "harvesters" de 50% en une nuit. Cette profession étant l'une des mieux payés, elle supportera aisément cet impair.



Veuillez prendre en compte une solution simple pour créer de la demande pour les armes: changer les modificateurs pour qu'ils soient réglés au même niveau, à savoir celui d'une unité aérienne à 90%. De plus, changer leur comportement au combat IG pour correspondre a celui des tanks. Ils devraient coûter le même prix et se comporter de la même façon. Puis, vous assurer que le mécanisme pierre/papier/ciseaux est un effet vraiment visible sur le combat en donnant un boost de 50% ou quelques chose dans le genre. Il s'agit de changements simples. Créer un équilibre au sein des armes créera une demande accrue pour les mitraillettes (rifles), les unités aériennes et l'artillerie. Faire en sorte qu'ils "coûtent" le même prix, ne fera que rendre leur utilité plus importante sur le champ de bataille.
Laissons l'effet pierre/papier/ciseaux faire son œuvre. Une bonne coordination sera alors nécessaire pour tirer avantage de cet effet et de générer un trafic suffisant pour générer de l'argent réel.



Il y a un paquet de gens qui s'inquiètent de la migration des "skills". Vous avez fait en sorte, au prix d'un abandon de la spécialisation déjà engagée auparavant (Ndlr: au temps de la V1), de leur donner une utilité afin que les compagnies puissent avoir changer la personnalisation des produits.

Veuillez prendre en compte le fait de donner la possibilité aux travailleurs de spécialiser leurs aptitudes professionnelles avec un booster. Cela pourrait couter 5 ou 10g, et pourrait sacrifier 10% de votre points d'aptitude actuels afin de transférer les 90% restants de la manière dont ils souhaitent. Le prix pour le changement de spécification ne saurait être diffèrent de celui pour le changement de profession, lancez-le! Cela serait un excellent moyen pour les joueurs d'utiliser leurs golds, ce qui signifierait plus d'argent réel pour vous.

Les joueurs ont investi de l'argent réel dans ce jeu. Vos changements permanents dans le module économique va les faire quitter le jeu. Ce sont pourtant ceux que vous souhaiteriez garder le plus car il payent en argent réel les transaction IG. Le nombre de joueurs a diminué de moitié depuis 4 mois, ne faites pas partir ceux qui restent dans les quatre prochains mois.

Je n'ai pas de suggestion à proposer pour gérer le manque de demande pour les armes de qualité inférieure au Q, mais quand avec une idée simple, sensée et facile à implémenter me viendra, je vous en ferai part.

Addy Lawrence


Un nouveau départ


L'Irlande est un pays qui semble à ses ennemis bien souvent pathétique et sans défense. Nous aimons les grandes tirades, mais à quels moments de notre histoire avons nous réellement agi?

Nous avons pris Northern Ireland un certain nombre de fois, et conspué les anglais par la même occasion. Mais il y a certaines choses que nous n'avons jamais réussi à accomplir. Nous n'avons jamais constituer une menace pour quiconque, de quelque manière que ce soit.

A mon avis, voici les deux choses qui limitent l'Irlande.

Les conflits internes: les chamailleries permanentes entre citoyens ne nous apportent rien. Jalouser vos concitoyens est une perte d'énergie qui pourrait être utilisée plutôt à jalouser les anglais.

L'idiocracie. Du latin "idiota" signifiant "personne sotte ou inéduquée" et du grec "Kratos" signifiant le pouvoir. Ce que je veux dire c'est que nous ne pouvons plus nous permettre d'avoir des incompétents comme élite souveraine. Nous devons remplacer l'idiocratie par une "Noocracy" (N.d.T: contraction de noob et cracy)



Maddog Jones, un dignitaire étranger (Ndlr, anglais en fait) a eu les mots suivants pour décrire la politique irlandaise:
"L'Irlande a toujours eu la réputation d'avoir de mauvais politiciens, plaçant l'intérêt du parti avant celui de la nation.
Dernièrement, l'Irlande est devenue plus organisée, et est parvenue a être un pièce un peu plus visible sur l'échiquier international. Mais les conflits internes continuent toujours de refréner les capacités du pays.

L'Irlande doit supprimer l'idée même de compétition politique. Cela fait que repousser les opposants politiques devient un objectif plus important que celui de repousser les armées ennemies. L'irlande se doit de se réveiller et d'arrêter d'être vindicative envers ses citoyens. Les seuls citoyens que nous devrions rappeler à l'ordre sont ceux qui empêchent notre ascension inexorable dans l'emonde. Pourtant, nous sommes actuellement dans une situation désolante.

J'en courage toute personne qui aurait la même analyse à m'envoyer un MP pour que nous puissions discuter des solutions à prendre.

Je suis actuellement membre du parti "Economic Free Thinkers" (ndlr, 2e parti du pays actuellement), et je peux voir un avenir à notre pays si ce parti arrive à rassembler. Le parti dispose déjà des éléments les plus compétents et les plus pragmatiques de notre population. Pour cela, je pense que cela peut être le meilleur endroit pour fonder une équipe en charge du développement et de l'amélioration de l'Irlande.


Mr Ginge

«La critique peut être désagréable, mais elle est nécessaire. Elle est comme la douleur pour le corps humain : elle attire l’attention sur ce qui ne va pas.» Winston Churchill

Conclusion:
Concernant le dernier article: manœuvre et opportunisme politique ou véritable sincérité de l'auteur? Le doute est permis, à vous de vous faire une idée sur la question!
Concernant le problème avec l'Inde traité dans le numéro précédent, les évènements me donnaient raison jusqu'à présent. Cependant je viens de constater que la dernière région serbe (Tamil Nadu pour le coup) est finalement en RW actuellement. Donc plus de possibilité d'attaquer Karnataka si cette RW réussit...
Juste un petit mot pour vous dire que je vais ralentir le rythme de parution du journal, je vais essayer de vous proposer un article tous les 2 jours. Mon poste de conseiller au sein du gouvernement n'est pas de tout repos, et je n'aurais pas pu continuer sur ce rythme la bien longtemps. Chers lecteurs, je vous remercie pour votre soutien et pour votre fidélité.