Numero 011: Lettre ouverte d un economiste aux admins [Trad]
Darchelin
Editorial:
Bonjour chers lecteurs (de plus en plus nombreux si j'en crois le nombre réguliers de nouveaux subs)
l'article suivant m'a demandé énormément de travail avant d'être terminé. De plus, j'ai du faire appel à un peu d'aide exterieure pour m'aider dans un domaine dans lequel je ne suis vraiment pas spécialiste. J'en profite donc pour remercier tres chaleuresement Yakou qui a su prendre de son temps hier soir pour m'aider à la relecture, à m'expliquer des points économiques, et à redonner du sens à certaines phrases.
L'article que je vous propose est assez technique (j'ai essayé de le vulgariser un peu), mais vaut largement son pesant de cacahouètes. Je signale que je suis bien trop ignorant de la question economique pour pouvoir juger de la justesse de son raisonnement, je m'en remets à vous plutot; via les commentaires.
Pour accompagner cet article assez dense, j'ai décidé de vous offir un second article, bien plus court, bien plus léger, qui vous expose un peu l'ambiance qu'il y a en ce moment dans la politique irlandaise.
Je vous souhaite une très bonne lecture,
et vous remercie de votre soutien.
Lettre ouverte d'un économiste aux admins
Day 1018 - Traduit de l'anglais - Auteur: Andy Lawrence
Article original
Un nouveau départ
Day 1018 - Traduit de l'anglais - Auteur: MrGinge
Article original
Lettre ouverte d'un économiste aux admins
Bien qu'il s'agisse d'un jeu, on peut considérer eRepublik comme une entreprise. Celle-ci ayant un système de valeur économique basé sur le nombre de clicks et sur l'échange de devises du jeu.
Cela prends du temps afin de bien comprendre comment fonctionne les systèmes économiques habituels qui régissent une entreprise par rapport à ceux qui régissent ce jeu à travers l'utilité réelle de ses clicks.
Quand vous changez de manière si significative les paramètres qui régissent cette société, il y a des réactions immédiates, d'autres plus tardives, mais aussi des réactions en chaines. Cela prend du temps au système d'intégrer ces changements.
Je suis un économiste erepublikain et j'ai étudié l'économie et le management IG pendant presqu'un an. J'ai suivi la valeur des devises IG depuis un moment et je peux vous affirmer que quand on effectue des changements sur le jeu, cela se répercute irrémédiablement sur l'économie et que cela prend des semaines pour que le système s'adapte. Jetez un œil sur mon graphique, la courbe d'évolution de la monnaie.
http://i56.tinypic.com/v831wk.jpg
(Darchelin: je n'ai pas trop le temps de redimensionner l'image, le mieux est encore que vous alliez sur le lien)
Il s'agit de la somme de toutes les valeurs converties en gold a hauteur d'un dollar us. (Darchelin: évidemment les chiffres en ordonnées sont ici exprimées en unités pas en milliers. Merci à xlv et Yakou pour m'avoir expliqué le graph)
* Quand il a été annoncé que vous pouviez seulement récupérer les dommages subis au combat, l'économie a commencé a grimper.
* en Décembre 2009, quand il a été annoncé que les diamants allaient devenir du "titanium", l'économie mondiale a décollé davantage.
* Cependant, après l'annonce de la migration imminente vers la V2, l'économie est partie en vrille.
* Quand le module militaire a été lancé, il y a un bref renforcement de l'économie, puis la vrille s'est terminée.
* Quand le mécanisme de "food" et de "house"a changé, cela a ralenti la chute. Cela a crée de la demande pour la "house" et la "food".
Vous avez été bien mal conseillé sur votre décision récente de supprimer toutes les différentes professions. Cela va être semblable à la migration de la v2 quand les gens se sont précipites sur la "food" et les "raws" et que le problème de surproduction s'est aggravé. C'est tout de même un comble que ce soit au moment ou l'économie commence enfin à se stabiliser qu'un énorme changement comme celui-ci va annuler tous les avancées faites jusqu'à présent.
Avez-vous imaginé la manière dont les composants "en cours" seront traités dans un système à profession unique? Comment le problème des composants dans l'inventaire sera t'il résolu? Comment les emplois seront postés sur le marché de l'emploi? Comment les objets seraient-ils personnalisables, s'il n'y a pas différents jobs pour construire les composants? Je suis vraiment très surpris que ces sujets n'aient pas mentionnés dans l'insider et je suis très préoccupé car ceux-la diront ensuite: "Zut, on y avait pas pensé!" quand les bugs viendront.
Je ne pense pas que les problèmes majeurs dans l'économie erepublikaine viennent de la question des professions. Cela mis à part, il s'agit juste d'un bug programmé en gestation. Pour ma part, un des problèmes majeurs de l'économie est la surproduction et le manque de demande des armes.
Veuillez prendre en compte une solution simple pour diminuer la production. Changez les coefficients de productions des "raws" en les doublant (régions high: =2, medium =4, low= 100) [ndlr, il prend l'indice 100 comme le niveau le plus bas]. Prenez le temps d'y penser, c'est un changement très facile à mettre en place et qui nécessite très peu de programmation. Cela va diminuer la valeur des "harvesters" de 50% en une nuit. Cette profession étant l'une des mieux payés, elle supportera aisément cet impair.
Veuillez prendre en compte une solution simple pour créer de la demande pour les armes: changer les modificateurs pour qu'ils soient réglés au même niveau, à savoir celui d'une unité aérienne à 90%. De plus, changer leur comportement au combat IG pour correspondre a celui des tanks. Ils devraient coûter le même prix et se comporter de la même façon. Puis, vous assurer que le mécanisme pierre/papier/ciseaux est un effet vraiment visible sur le combat en donnant un boost de 50% ou quelques chose dans le genre. Il s'agit de changements simples. Créer un équilibre au sein des armes créera une demande accrue pour les mitraillettes (rifles), les unités aériennes et l'artillerie. Faire en sorte qu'ils "coûtent" le même prix, ne fera que rendre leur utilité plus importante sur le champ de bataille.
Laissons l'effet pierre/papier/ciseaux faire son œuvre. Une bonne coordination sera alors nécessaire pour tirer avantage de cet effet et de générer un trafic suffisant pour générer de l'argent réel.
Il y a un paquet de gens qui s'inquiètent de la migration des "skills". Vous avez fait en sorte, au prix d'un abandon de la spécialisation déjà engagée auparavant (Ndlr: au temps de la V1), de leur donner une utilité afin que les compagnies puissent avoir changer la personnalisation des produits.
Veuillez prendre en compte le fait de donner la possibilité aux travailleurs de spécialiser leurs aptitudes professionnelles avec un booster. Cela pourrait couter 5 ou 10g, et pourrait sacrifier 10% de votre points d'aptitude actuels afin de transférer les 90% restants de la manière dont ils souhaitent. Le prix pour le changement de spécification ne saurait être diffèrent de celui pour le changement de profession, lancez-le! Cela serait un excellent moyen pour les joueurs d'utiliser leurs golds, ce qui signifierait plus d'argent réel pour vous.
Les joueurs ont investi de l'argent réel dans ce jeu. Vos changements permanents dans le module économique va les faire quitter le jeu. Ce sont pourtant ceux que vous souhaiteriez garder le plus car il payent en argent réel les transaction IG. Le nombre de joueurs a diminué de moitié depuis 4 mois, ne faites pas partir ceux qui restent dans les quatre prochains mois.
Je n'ai pas de suggestion à proposer pour gérer le manque de demande pour les armes de qualité inférieure au Q, mais quand avec une idée simple, sensée et facile à implémenter me viendra, je vous en ferai part.
Addy Lawrence
Un nouveau départ
L'Irlande est un pays qui semble à ses ennemis bien souvent pathétique et sans défense. Nous aimons les grandes tirades, mais à quels moments de notre histoire avons nous réellement agi?
Nous avons pris Northern Ireland un certain nombre de fois, et conspué les anglais par la même occasion. Mais il y a certaines choses que nous n'avons jamais réussi à accomplir. Nous n'avons jamais constituer une menace pour quiconque, de quelque manière que ce soit.
A mon avis, voici les deux choses qui limitent l'Irlande.
Les conflits internes: les chamailleries permanentes entre citoyens ne nous apportent rien. Jalouser vos concitoyens est une perte d'énergie qui pourrait être utilisée plutôt à jalouser les anglais.
L'idiocracie. Du latin "idiota" signifiant "personne sotte ou inéduquée" et du grec "Kratos" signifiant le pouvoir. Ce que je veux dire c'est que nous ne pouvons plus nous permettre d'avoir des incompétents comme élite souveraine. Nous devons remplacer l'idiocratie par une "Noocracy" (N.d.T: contraction de noob et cracy)
Maddog Jones, un dignitaire étranger (Ndlr, anglais en fait) a eu les mots suivants pour décrire la politique irlandaise:
"L'Irlande a toujours eu la réputation d'avoir de mauvais politiciens, plaçant l'intérêt du parti avant celui de la nation.
Dernièrement, l'Irlande est devenue plus organisée, et est parvenue a être un pièce un peu plus visible sur l'échiquier international. Mais les conflits internes continuent toujours de refréner les capacités du pays.
L'Irlande doit supprimer l'idée même de compétition politique. Cela fait que repousser les opposants politiques devient un objectif plus important que celui de repousser les armées ennemies. L'irlande se doit de se réveiller et d'arrêter d'être vindicative envers ses citoyens. Les seuls citoyens que nous devrions rappeler à l'ordre sont ceux qui empêchent notre ascension inexorable dans l'emonde. Pourtant, nous sommes actuellement dans une situation désolante.
J'en courage toute personne qui aurait la même analyse à m'envoyer un MP pour que nous puissions discuter des solutions à prendre.
Je suis actuellement membre du parti "Economic Free Thinkers" (ndlr, 2e parti du pays actuellement), et je peux voir un avenir à notre pays si ce parti arrive à rassembler. Le parti dispose déjà des éléments les plus compétents et les plus pragmatiques de notre population. Pour cela, je pense que cela peut être le meilleur endroit pour fonder une équipe en charge du développement et de l'amélioration de l'Irlande.
Mr Ginge
«La critique peut être désagréable, mais elle est nécessaire. Elle est comme la douleur pour le corps humain : elle attire l’attention sur ce qui ne va pas.» Winston Churchill
Conclusion:
Concernant le dernier article: manœuvre et opportunisme politique ou véritable sincérité de l'auteur? Le doute est permis, à vous de vous faire une idée sur la question!
Concernant le problème avec l'Inde traité dans le numéro précédent, les évènements me donnaient raison jusqu'à présent. Cependant je viens de constater que la dernière région serbe (Tamil Nadu pour le coup) est finalement en RW actuellement. Donc plus de possibilité d'attaquer Karnataka si cette RW réussit...
Juste un petit mot pour vous dire que je vais ralentir le rythme de parution du journal, je vais essayer de vous proposer un article tous les 2 jours. Mon poste de conseiller au sein du gouvernement n'est pas de tout repos, et je n'aurais pas pu continuer sur ce rythme la bien longtemps. Chers lecteurs, je vous remercie pour votre soutien et pour votre fidélité.
Comments
Merci Darch' Yakou et X. Bon courage avec le gouv!
J'avoue que je suis perplexe avec ces admins volatiles... Les propositions du canadien semblent intéressantes non? Le fait de changer toute la répartition de ses skills contre des golds et une partie de ses compétences est pas mal!
Concernant l'irlandais, comme quoi y a pas qu'en France qu'on se bouffe entre nous.
Merci Darchelin pour tes super articles, car même si j'ai toujours ou presque lu ces articles à l'avance en VO, cela permet de le revisiter et de le comprendre dans ses moindres petits détails, l'anglais n'étant pas ma langue maternelles contrairement au français.
Et bonne chance pour ton poste au gouv, je te souhaite de passer un bon mandat.
Une mesure simple pour relancer la consommation d'arme, il suffit que les combats en surnombre réduisent la durabilité des armes, ce qui n'est pas le cas actuellement.
Par contre, le second article, c'est trop de la pub vu qu'il y vante à mort son parti genre c'est le parti de l'avancement du pays, des sages et non trolls et tout, alors qu'en même temps il critique les batailles politiciennes. Là, c'est limite du mépris.
Ca aurait pu être sincère si il n'avait pas écrit cet article en mettant seulement son parti à lui en avantage tout en présentant les autres forces politiques de manière méprisante sans les nommer.
Donc même si cet article est pleine de bonnes intentions, je suis quand même mitigé à son sujet pour les raisons que j'ai expliqué auparavant.
Très bon article.
J'ai bien aimé le lire en mangeant mon dagobert.
Les idées proposées dans le premier article ont l'air intéressantes, je pense aussi que la suppression des professions n'est pas une si bonne chose.
boarf : de toutes façons il est moisi le module V2 : on peut essayer de le rendre moins pire, probablement pas correct.
Vivement la V3 😁
Ah, et j'oubliais, faut faire qqchose pour la House aussi.
C'est bien de la rendre un poil plus intéressante en montant le gain en WN, mais du coup il est ridicule de mettre un quelconque point de custo en HN...
Et même si niveau wellness une house Q5 full WN full dura vaut le coup (m enfin c est pas non plus transcendantal et il faut que ce soit de la house high Q), cela ne sert que si on finit en dessous de 50 tous les jours, donc en combattant tous les jours.
Donc, moi ce que je proposerais, c'est de mettre un bonus de base en HN, genre 4 points pour une Q1, 5 en Q2...jusqu a 8 en Q5, qqchose dans le genre qui ne bougerait pas.
Ca donnerait à la fois de l intérêt à acheter une house, et en HN par rapport au seul intéret en WN qui existe actuellement.
Un journal que j'ai découvert hier. Depuis que je suis sur eRepublik, j'ai désiré avoir un journal portant sur la situation internationale. Voeu exaucé par Darchelin ! Merci à toi !
Merci Ginman pour ta remarquable intervention, c'est toujours agréable d'avoir l'avis de quelqu'un qui s'y connait. Je vous avoue que cet article m'a fait comprendre certains aspects eco, c'est pas plus mal 😁
Ensuite concernant l'irlandais, j'ai vraiment commencé à douter de sa sincérité une fois que j'avais terminé la traduction. Effectivement c'est maladroit d'un point de vue communicationnel d'avoir parlé de son parti dans cet article, cela le rend justement partisan, comme tu le soulignais eSupernova.
Ravi de vous faire plaisir à travers mes traductions 🙂
Je ferais p-e les adieux d'Ostin pour demain....
Excellent choix les adieux d'Ostin, ça permet à ses détracteurs notamment de mieux le connaître sous sa couverture de faiseur de propagande proPHX. Moi, j'ai appris son arrêt pour des raisons IRL ( et non la V2 d'où l'intérêt de bien lire son article ) par shout puis MP, c'est trop triste...
"Je n'ai pas de suggestion à proposer pour gérer le manque de demande pour les armes de qualité inférieure au Q, mais quand avec une idée simple, sensée et facile à implémenter me viendra, je vous en ferai part.
Addy Lawrence"
C'est très facile à faire pourtant. Il suffit de diviser par deux l'ajout de CP après le niveau 1. Car ce qui rend inutiles les boites Pour une boite Q5, le rapport passe à 25 (5²), ce qui en termes réels donne une rentabilité pour le consommateur 5 fois plus grande.
La compétition n'est de fait, pas à armes égales.
A partir du moment ou on dit "montez les prix et baissez les salaires en baissant la productivité" je ne vois où on va à part droit dans une crise où le moindre tank ou autre objet manufacturé couteux pas merdique mis sur le marché coûtera les yeux de la tête et sera acheté par les plus riches du pays en deux minutes. Comme d'habitude avec ce type de système...
Chouette article sur l'économie.
Merci de nous faire découvrir la presse étrangère !
Les choix des articles me plaisent.
Cependant, je crois avoir vu une erreur de traduction, qui tend un peu le texte confus.
En effet je lis :
VO : "When the battle module went live, there was a momentary strengthening of the economy, and then it resumed its tailspin."
Que tu traduis par
VF : "Quand le module militaire a été lancé, il y a un bref renforcement de l'économie, la vrille s'est terminée."
Moi je comprends plutôt que l'économie s'est renforcée temporairement puis que la descente en vrille a repris. Ce qui explique mieux le paragraphe suivant où l'on apprend que la hausse de la demande House+Food a ralenti puis contenu cette descente en vrille.
Sinon pour la production de raw les nombres qu'il cite sont en fait le nombre par lequel tu divises la production des harvester pour avoir le nombre de raw produite( actuellement ils sont de high = 1, medium =2, low =100).
Pour continuer à faire mon gavant, une remarque idiote : je préfèrerais que tu mettes "NdT" plutôt que "Ndlr" dans tes notes. Je sais, je suis ch*nt.
Voté
afterdark, pour la traduction c'est bien comme ça que j'avais voulu le traduire, mais comme j'ai du retoucher et relire plusieurs fois tout le texte, il m'a echappé. Je vais corriger cela.
Ensuite pour les N.d.T et ndlr, en fait je fais la distinction (comme tout journal international) entre une note personnelle, un complement d'info qui sera noté NDLR. Et un petit souci de traduction ou un point en rapport avec la traduction du texte que je note NDT.
Apres, il se peut que je me mélange moi meme les pinceaux des fois 😁"
Le problème de l'économie vient du secteur de l'armement actuellement y a pas photo...
Plus personne n'achète d'armes en dessous de Q5 (quelques Q4 à la rigueur pour les pauvres mais pas plus bas)
Les Q1/Q2/Q3 encore bien utilisée en V1 ne servent plus à rien.
La meilleur façon de relancer l'économie serait de revoir la durabilité des armes. En V1 une arme Q5 mono usage valait 30/40 FRF, c'est quasiment le même prix qu'une arme Q5 actuellement!(pour 40 utilisations cette fois). Le secteur créé donc moins de valeur, de plus la grande majorité des entreprises de petits skills ferment les unes après les autres (car inutile sur le champ de bataille)
L'armement en déroute associé à l'hémorragie de joueurs sont actuellement responsable de la déroute économique. Si les dernières mesures prises (notamment en faveur de la nourriture) sont bénéfiques à l'économie c'est malheureusement insuffisant pour contre carrer les deux boulets actuellement de l'économie (diminution du nombre de joueurs + secteur de l'armement sinistré)
Bel article. Moi aussi je rêvais d'une revue internationale. Merci Darch.
Comme Ginman j'ai tiqué en essayant de comprendre l'article pour donner des explications a Darch sur les solutions apportées.
Bons commentaires sur les problèmes et solutions économiques et la composition des armes que je rejoint totalement.
Malheureusement j'ai l'impression que les admins on perdus pieds
@Darchelin : au temps pour moi ...
Je n'ai jamais trop su quand utiliser les ndt, ndlr et autre nda ...