End is Nigh // Végső Idők eljövének

Day 2,212, 05:37 Published in Poland Hungary by Murlockij
For foreign readers: I’m sorry, another just-in-hungarian article about the community’s future. If you intrested, I suggest try with google-translate, not perfect, but usable.









I. Bevezetés:
Apátia, Infláció és Időrablás, avagy a Végső Idők kapujában




"Az öreg játékosok számára fontos a napi ütésmennyiség maximalizálása - következésképp a spórolás a wellness terén, különben ne adja ég, lemaradnának az élbolytól. Ebből az okból kifolyólag a drága cégeikhez szükséges nyersanyagot nem saját bányák munkába állításával fogják előteremteni, hanem a wellness költséggel nem járó piacról való beszerzést preferálják."

Írta egy visszatétő játékostársunk, Alex Tailor 89 gazdasági témájú cikkében, erről jutott eszembe pár gondolat, amit szeretnék megosztani, legutóbbi elemzésem óta éppen két év telt el.




II. Aggkor és Apátia




Ebben a játékban a fejlődés korlátozott. Már az olyan poszt-Index karakterek is aggastyánok, mint amilyen az enyém. Néhány év játék után minden, amit a játék ígért megszerezhettünk. Elnökök lehettünk, iparmágnások, és mostanra már tankok is. Elmúlt.
Beleütköztünk korlátainkba, a játék már nem tud és nem is akar újat mutatni nekünk, új célokat kitűzni.

Sokan belefáradtak és kevéssé szórakoztatónak tartják a fékmesterek, a honi belpolitika uralóinak kisded játékait is, az ingerküszöb egyre magasabb, már a százezres lopások sem keltenek egy-két hétnél tovább tartó hullámokat, az illetékesek megkönnyebbülten felejtik el az egészet, teszik ad acta azokat az ügyeket, botrányokat, amik régebben teljes vezetőségeket, rendszereket buktattak meg. Ha megbukik egy fékmester, napokkal később büszkén újrakezdi tevékenységét és minden megy tovább.

A hadi események is hasonló apátiába fulladnak, hogy ma Eurázsia Óceániával áll-e hadban és Keletázsiával van-e szövetségben, vagy fordítva, lényegtelen. Szövetségek jönnek-mennek, minden csak időleges. Az őskáosz állapota az alapokba kódolt, ezen változtatni nem lehet.

Cél nem maradt, a legutolsó terv, Nagy-Magyarország létrehozása egyszerre lényegében lehetetlenség, és a játék emagyar irányítói részéről elutasított gondolat és elegendő játékos bázis sem maradt hozzá. A politikai pártok megszűntek, átalakultak anyagilag érdekeltté tett játékosok közösségeivé a katonai egységekkel együtt. Őket csak a régi barátságok hálója és a pénz/vélt hatalom tartja össze immár.








A régiek manapság megszokásból játszanak tovább, tamagocsiznak, fejlesztgetik a karakterüket, még ha a fejlődés üteme észre vehetetlenül lassúvá vált is.


A fejlődési ciklus, ami cirka öt évig tartott befejezéséhez közeledik.

Amikor megvan a Titan rang, (ma már ezt a rangot mindenki elérte, illetve hetek kérdése maximum az élboly számára) akkor a fejlődés lényegében megáll, kivéve annak, akinek semmit se számít a pénz, ő tankol rogyásig, nem a fejlődés motiválja.

A full Lana ugye réges-rég adott, lényegében évek óta kötelezően meg kell hogy legyen mindenkinek. Erre rásegítenek a szerződések, és radikálisan megnövekedett bevételek is, a szabadságharcos (freedom fighter) medál, a heti nyereményözön miatt felgyorsult három naponta megszerezhető SS medálok miatt is.

Akkor a TP medálokról és a 60-70 ezres erőknél már bőven nyereséges CO-k megszerzéséről szó sem esett.

A következő fejlődési lehetőség az a 100-as szint a +10% sebzés miatt. Itt pedig az XP nemhogy kerülendő, hanem kívánatos.

A legolcsóbb módja a tapasztalati pont szerzésnek jelenleg a nyersanyag termelés. Tehát a nem-tank karakterek mind-mind irdatlan bánya/farmokkal bírnak. Mivel náluk a pénz is, ezért egyaránt ők a legnagyobb alapanyag és tanktermelők is.

Tehát a legnagyobbaknak van a legtöbb lehetőségük gazdagodni is, és simán felhúzás a q7-es tankgyár(ak) mellé a pár száz farmot, és mindennap megy a felesleg a piacra.

Nem utolsó sorban a farmokkal/bányákkal (a mostani döglődő gazdaság mellett is) haszonra lehet szert tenni. Többre mint bármi mással, egységnyi befektetési költséget tekintve.

Manapság egy bánya nyitása olyan, mint egy malacpersely. Ha összegyűlik tíz arany, hopp, már vehetünk is egyet.

Sebzésnél pedig csak az erő számít, ha nincs kedve valakinak 290 napig q7-es tankkal 4800 wellnesst elütnie az egyszem csillagért, mert a Titan már adott. (jelenleg ennyi idő ugyanis egy pici csillag megszerzése maximális erőfeszítés mellett)

Ők kacagva kitermelik nemcsak a full Lanát, hanem a teljes ellátást is, így semmilyen szinten se szorulnak rá a goldvásárlásra.

Biztos vagyok benne, hogy ennek a játék adminjai kevéssé örülnek.

Szerintem ez egy kritikus rendszerhiba (nem mintha ez lenne az egyetlen) Hagyták a mezőnyt ennyire széthúzódni. Nem hiszem hogy bármilyen módon meg lehetne fogni azt akinek van lebontási áron 3-4 ezer aranya és a teljes ellátáson túl napi 5-10 aranyat keres tisztán.

És ők csak a zöm, az igazi "gazdagokról", több tíz- sőt százezres vagyonú nábobokról még szó sem esett. Csak magyar van minimum 5 játékos.

Nem is hiszem, hogy mernének hozzájuk piszkálni, mert egyben rendkívüli befolyásuk van a játékos társadalomra is. Ha valaki fel tudja lázítani a játékosokat azok ők. De így mindenkinek megfelel, a játék túl van a zenitjén, hanyatlik, sőt inkább már zuhan.

Szerintem már késő, legalább két évvel elkéstek. Hogy ezt miért nem tették meg akkor, arra megint csak sokféle magyarázat lehetséges…


A játék irányítóinak kétféle taktikáját figyelhetjük meg. Ezzel szeretnék a játék élettartamát meghosszabbítani, a strukturális változásoktól visszariadtak és belebuktak. Stratégiai változások nem várhatóak. A jelenlegi taktika neve: infláció. Az elmúlt egy évben minden eddigi eredményt elinfláltak. Óriási mennyiségű csokit és boostert szórnak ki folyamatosan, így bárki tud BH-t nyerni, és az, hogy valakinek 60k vagy 65k az ereje, az oly mindegy. Régen 5000 erő, sőt 50 erő ég és föld volt.
Ezzel a kicsiket motiválják, hogy pariban legyenek a "nagyokkal"

A másik módszer a time sink, azaz időrablás. A befektetett időt díjazzák, egyre többet a gépnél kell lenni, vagy nagyon gyorsan visszahullik az ember már a legkisebb inaktivitásra is. Erre valóak a heti feladatok és az, hogy 4 óránként be *kell* logolni éjjel-nappal, ha esik, ha fúj. Ez mondjuk nagy szemétség, mert régen elég volt 8 tíz óránként, sőt még régebben naponta egyszer.

Annyira szoros lett az elvárás, hogy bármikor ki lehet hullani. Az adminok ostobasága az, hogy ezzel csak a középmezőnyt szivatják, a kockák simán veszik az akadályokat, az újak pedig csak a középmezőnyig jöhetnek fel, a kocka régiekhez esélytelen a felzárkózásuk.

Eléggé öngyilkos taktika, mert aki nem kocka, az gyorsan lemorzsolódik majd és ott fogja hagyni a játékot.










III. Nem leszünk gyarmat, multikám húzzá má' el má'



Tehát összefoglalva;
A nagyokat nem tudják és nem is akarják már megfogni, helyette sok új játékost szeretnének, hogy feljöjjenek. Ez viszont illúzió a részükről, ezért haldoklik a játék.
Régebben elképzelhetetlen lett volna hogy RL nyereményeket adjanak toborzásért. Most azzal, hogy Ipod miniket ajánlottak fel, jelzi a kétségbeesettségüket.

A számok pedig amik továbbra sem akarnak nőni, sőt csökkennek - ez pedig a kudarcukat.

Érdekes lenne megfigyelni, hogyan sorvad el a játék és hogyan fog befejeződni. Sajnos tippem szerint ez évek kérdése, szóval én inkább a lassú agóniára számítok minden területen,



Kérdésekre, véleményekre szívesen válaszolok a kommentekben, maradok tisztelettel:



Murlockij