Elmélkedés a nyersanyagokról
AT89
Tisztelt Olvasóim!
Az alábbiakban arra a kérdésre keresem a választ, hogy miképpen változik a nyersanyagok technikai kereslete, mi az óriási különbség a megtermelt vas és búza felhasználása között? Milyen cégstruktúrát sejtet a piac?
Közismert tény, hogy óriási mértékű túltermelés van e-gazdaságunkban. A megannyi cégakció és a küldetések teljesítése újabb és újabb cégek alapításához vezetett, melyet a lakosság elöregedése és kihalása kísért. Gyakorlatilag elmondhatjuk, hogy a legmagasabb szintű cégek kiváltsága a régóta játékban lévő, átlagjátékos számára elérhetetlen vagyonnal rendelkező generáció sajátja. Mivel közülük kevesen hagyják abba a játékot, tekinthetjük a magas szintű feldolgozó cégek számát állandónak.
Az öreg játékosok számára fontos a napi ütésmennyiség maximalizálása - következésképp a spórolás a wellness terén, különben ne adja ég, lemaradnának az élbolytól. Ebből az okból kifolyólag a drága cégeikhez szükséges nyersanyagot nem saját bányák munkába állításával fogják előteremteni, hanem a wellness költséggel nem járó piacról való beszerzést preferálják. Hogy ezt most századtársak cégeiből vagy egyszerűen a szabad piacról szerzik be, lényegileg azonos. Nem saját maguk termelik meg, tehát keresletet támasztanak a nyersanyagok iránt, amikor a cégeikben megéri termelni. A nyersanyag iránti legnagyobb kereslet tehát Tőlük függ, akik a foglalkoztatásban is élen járnak, mivel bért fizetni csak a legnagyobb cégekben való termelés esetén éri meg.
Hol van erős növekedés a cégek terén? Első sorban a kezdő küldetésekhez kapcsolódó q1-q2 feldolgozó cégek, valamint a haszonnal kecsegtető nyersanyagcégek területén van gyakorlatilag napi szintű bővülés. Mivel a küldetésekhez kapcsolódó cégalapítás a szükséges nyersanyagot előállító épületeket is maga után vonzza, tekinthetjük ezen feldolgozó cégek piaci feldolgozó igényét közel nullának. A haszonszerzés céljából alapított nyersanyagtermelő cégek teszik ki véleményem szerint a piacra való termeléssel járó cégalapítások legnagyobb hányadát. Miért? Mert ezen cégek megtérülése korrektnek mondható, elérhető áron indítható az üzlet és nem kell az áfával és hasonlókkal sem pepecselni.
A gondolatmenet alapján az állás: adott X, viszonylag állandó mennyiségű magas szintű feldolgozó cég, melynek nyersanyag szükségletét a piacról biztosítja a tulajdonosi réteg. Emellett adott a napról napra bővülő kínálatú nyersanyagtermelés, melynek hasznát a középmezőny fölözi le - akik 10-20-50 termelőcéget is munkába állítanak a nagyobb haszonért. Ez a réteg már tudja, hogy nem érdemes alacsonyabb szintű gyárakat üzemeltetni (q1, q2 kajagyár, stb), mivel a nyersanyag termékként való értékesítése nagyobb hasznot jelent, mint a további feldolgozás utáni értékesítés.
Alig 500 nappal ezelőtt a nyersanyagok árai még 0,3 körül jártak - jelenleg ennek hatodánál tartanak, s a tendencia csökkenő. A játék üzemeltetői a valódi pénzt jobban értékelik, mint a játékpénzes egyensúlyt, hiszen nem érdekük, hogy a játékosok pénzért vett előnyök nélkül boldogulhassanak. Mi következik ebből? Nincs rá esély, hogy a közeljövőben változna a szabályrendszer. Egyre több és több nyersanyagot fogunk termelni, amíg utóbb el nem érjük a 0.01-es nyersanyag árat. Mi állhat ennek a folyamatnak az útjába? Például:
a) A napi felhasználható wellness megemelése - akár akciókkal, akár tartós szabályváltozással. Ez megemelné a keresletet a termékek iránt, s így általános árszint emelkedést vonna maga után.
b) Olyan mértékben emelik meg a céges adót, hogy ne érje meg termelni a kisebb szintű cégekben. Már most van olyan cég, amelyben a termelés gyakorlatilag veszteséges, tehát nem volna ördögtől való gondolat.
Több más megoldás is lehetséges, lényeg, hogy óvakodni kell attól, hogy bármit biztosra jelenthessünk ki, ha az e-gazdaságról van szó. Részemről azon az állásponton vagyok, hogy tökmindegy, mennyi a nyersanyagok ára, én akkor is 100 céget fogok ismét alapítani, mert nekem ez a játék.
A megtermelt nyersanyag iránti keresletről van még egy fontos észrevétel, amibe talán kevesen gondolnak bele. Készítettem egy táblázatot az erep wiki oldala alapján, amin azt mutatom be, hogy az adott szintű feldolgozó cégekben (étel és fegyver) adott gazdasági bónusz mellett mennyi készterméket állítunk elő mekkora nyersanyag-befektetés árán. Az összehasonlíthatóság kedvéért étel esetén az előállított wellnessből, a fegyverek esetén a lövések számából kalkulált ütésmennyiség került feltüntetésre. A fegyverek tűzerejével most nem foglalkozom, a téma szempontjából csak annyiban lényeges, hogy akinek fontos a Rank point, az úgyis Q7-tel üt, ha ki bírja fizetni. Ételek esetén pedig nyilván a 10 wellnesst éppen legolcsóbban adó étel iránti kereslet a legnagyobb.
Íme a táblázat:
Mi látható ebből? Egy nagyon-nagyon fontos dolog. A jelenlegi 100/60-as bónuszunk mellett az ételgyárak Q1-Q6 szinten 5db nyersanyagból állítanak elő 1 ütéshez szükséges wellnesst, q7 étel esetén 10 búzából. A fegyvergyárak 10 vasból állítanak elő Q1-Q6 szinten 1 ütést, Q7 tankok esetén 20 vasból. Gyakorlatilag ugyanannyi nyersanyagból a fegyvergyárak fele annyi ütést adnak, mint az ételgyárak - ha minden e-polgár meg tudná fizetni a folyamatos fegyverrel ütést, akkor a vas árának pont a duplájának kéne lennie, mint a búzának. Az, hogy jelenleg a két nyersanyag ára pontosan megegyezik, jelzi, hogy nem üt mindenki fegyverrel, mert nem tudja megfizetni. Hiába, rongyos a nadrág és üres a kassza emberek.
Várom az észrevételeket,
Tisztelettel
Alex Tailor 89
WSBA alapkezelő
WSPP pártalapító
Comments
első 🙂
Annyival vitatkoznék, hogy az önellátáshoz az öregebb karakterek sem vesznek már a piacról nyersanyagot.
Igaz, én piacra termelésben gondolkoztam esetetekben🙂
az utolsó bekezdés a táblázat után egy további érdekességet rejt: 10 nyersanyag 1 ütés kajával 20 nyersanyag + 2 ütésnyi (q7) fegyverrel, vagyis a nyersanyagigény-ütéstöbblet elég jól pariban vannak.
ez szerintem a te logikádat követve azt jelenti, hogy a két nyersanyag ára meg kell egyezzen.
valóságban azonban szerintem nem is annyira a kereslet, mint inkább a termelők határozzák meg a piacot, ha bármelyikre nagyobb kereslet van (magasabb az ára), olyan nyersicégeket fognak alapítani a termelők. ha egy kicsit is stabil gazdaságot akarunk (lehetőságeinkhez mérten), stabil bónuszok kellenek, hogy a termelők kiegyenlíthessék a bónuszök közti különbséget.
szerintem
A furcsa az, hogy az elmúlt pár hétben a búzának tartósan magasabb volt az árszintje, mint a vasnak, pedig magasabb volt rá folyamatosan a bónuszunk. Ez elméletileg azt jelenti, hogy a magasabb bónuszt kellett kompenzálni a termelőknek új cégek alapításával, ami be is következett, mert mára megint egyforma a két árszint. Ez viszont a te érvedet támasztja alá, azaz a termelők határozzák meg az árat.
"Az öreg játékosok számára fontos a napi ütésmennyiség maximalizálása - következésképp a spórolás a wellness terén, különben ne adja ég, lemaradnának az élbolytól. Ebből az okból kifolyólag a drága cégeikhez szükséges nyersanyagot nem saját bányák munkába állításával fogják előteremteni, hanem a wellness költséggel nem járó piacról való beszerzést preferálják."
Tévedsz szerintem.
Amikor megvan a Titan rang, (ma már mindenkinél adott, illetve hetek kérdése maximum az élboly számára) akkor a fejlődés lényegében megáll, kivéve annak, akinek semmit se számít a pénz, ő tankol rogyásig, nem a fejlődés motiválja.
A full Lana ugye réges-rég adott, tehát a következő fejlődési lehetőség az a 100-as szint a +10% sebzés miatt. Itt pedig az XP nemhogy kerülendő, hanem kívánatos.
A legolcsóbb módja a tapasztalati pont szerzésnek a nyersanyagtermelés. Tehát a nem-tank karakterek mind-mind irdatlan bányafarmokkal bírnak. Mivel náluk a pénz is, ezért egyaránt ők a legnagyobb alapanyag és tanktermelők is.
Tehát a legnagyobbaknak van a legtöbb lehetőségük gazdagodni is, és simán felhúzás a q7-es tankgyár(ak) mellé a pár száz farmot, és mindennap megy a felesleg a piacra.
Nem utolsó sorban a farmokkal/bányákkal (a mostani döglődő gazdaság mellett is) haszonra lehet szert tenni. Többre mint bármi mással, egységnyi befektetési költséget tekintve.
Sebzésnél pedig csak az erő számít, ha nincs kedve 290 napig q7-es tankkal 4800 wellnesst elütnie az egyszem csillagért, mert a Titan már adott. Ők kacagva kitermelik nemcsak a full Lanát, hanem a teljes ellátást is, így semmilyen szinten se szorulnak rá a goldvásárlásra.
Biztos vagyok benne, hogy ennek a játék adminjai kevéssé örülnek.
Na, itt látszik a kihagyott idő, bevallom, nem beszélgettem az élbolyból játékossal mióta megint játszom. Amikor elmentem, akkor így állt a helyzet, de ezek szerint történt változás, nem is kicsi. Egy világ omlott össze bennem😒
Viszont ha így áll a dolog, akkor vigyük tovább a dolgot - az adminok számára mi lehet a következő lépés, mivel tudják az élbolyban maradásra kényszeríteni az öregeket, illetve mivel tudnák "elértékteleníteni" az eredményeiket legalább részben, hogy vonzóvá tegyék az aranyvásárlást, s így az élbolyba jutás elméleti határát csökkentsék a picit tőkeerősebb középmezőny számára is? Mivel lehet elérni, hogy a játékbeli gazdagság elértéktelenedjen, s mindenképpen outgame kiegészítésre szoruljon? Bevallom, a totális túltermelés, s így a haszon lehető legminimálisabbra csökkenése mellett más nem igazán jut eszembe így elsőre. Neked mi a véleményed?
Viszont adtál egy újabb cikkötletet, amit nagyon köszönök😁
Szerintem ez egy kritikus rendszerhiba (nem mintha ez lenne az egyetlen) Hagyták a mezőnyt ennyire széthúzódni. Nem hiszem hogy bármilyen módon meg lehetne fogni azt akinek van lebontási áron 3-4 ezer aranya és a teljes ellátáson túl napi 5-10 aranyat keres tisztán.
És ők csak a zöm, az igazi "gazdagokról", több tíz- sőt százezres vagyonú nábobokról még szó sem esett. Csak magyar van minimum 5 játékos.
Nem is hiszem, hogy mernének hozzájuk piszkálni, mert egyben rendkívüli befolyásuk van a játékostársadalomra is. Ha valaki fel tudja lázítani a játékosokat azok ők. De így mindenkinek megfelel, a játék túl van a zenitjén, hanyatlik, sőt inkább már zuhan.
Szerintem már késő, két évvel elkéstek. Hogy ezt miért nem tették meg akkor, arra megint csak sokféle magyarázat lehetséges...
Oké, a legnagyobbakat lehetetlen elkapni, ezt aláírom. Nem lehet egyszerűen versenyezni a régen, értékesebb aranyként összeszedett vagyonokkal, volt egy óriási kilengés az arany árfolyamában az évek alatt, ami rögzítette a különbséget, ha maguk a cégek nem lennének mellette.
Amíg itt van nagyjából 10-15000 igazi játékos összességében, addig a játék megy, hogy lehúzzák-e majd a rolót vagy indítanak egy tökéletesen új játékot ugyanez a cég, az kérdéses. Az online játékok általában addig mennek komolyabban, amíg van rá rendes költés, utána leáll a fejlesztés, s lépnek a játékosok is. Nem egy olyan játékon játszottam régen, ahol volt 2-3000 ember, mára pedig jó ha 10-20 lézeng rajta, míg le nem állítják végleg a szervert.
Az erep jó, csak ahogy más típusú játékoknál ott vannak az újra és újra induló világok, itt csak egy van, így egyszerre kell kiszolgálni a nagyon régi és a nagyon új játékosokat. Ha megfelelő kihívást adnának minden divíziónak/csoportnak, vagy a nagyon gazdagoknak egyszerűen drágább lenne a fejlesztés, talán kicsit segíteni. De eddig sem tűnt úgy, mint ha nagyon sokat törnék ilyesmin a fejüket.
A taktika neve: infláció. Az elmúlt egy évben minden eddigi eredményt elinfláltak. Óriási mennyiségű csokit és boostert szórnak ki folyamatosan, így bárki tud BH-t nyerni, és az, hogy valakinek 60k vagy 65k az ereje, az oly mindegy. Régen 5000 erő, sőt 50 erő ég és föld volt.
Ezzel a kicsiket motiválják, hogy pariban legyenek a "nagyokkal"
A másik módszer a time sink. A befektetett időt díjazzák, egyre többet a gépnél kell lenni, vagy nagyon gyorsan visszahullik az ember már a legkisebb inaktivitásra is. Erre valóak a heti feladatok és az, hogy 4 óránként be *kell* logolni éjjel-nappal, ha esik, ha fúj. Ez mondjuk nagy szemétség, mert régen elég volt 8 tíz óránként, sőt még régebben naponta egyszer.
Annyira szoros lett az elvárás, hogy bármikor ki lehet hullani. Az adminok ostobasága az, hogy ezzel csak a középmezőnyt szivatják, a kockák simán veszik az akadályokat, az újak pedig csak a középmezőnyig jöhetnek fel, a kocka régiekhez esélytelen a felzárkózásuk.
Tehát összefoglalva;
A nagyokat nem tudják és nem is akarják már megfogni, helyette sok új játékost szeretnének, hogy feljöjjenek. Ez viszont illúzió a részükről, ezért haldoklik a játék.
Régebben elképzelhetetlen lett volna hogy rl nyereményeket adjanak toborzásért. Most azzal, hogy Ipod miniket ajánlottak fel, jelzi a kétségbeesettségüket.
A számok pedig amik továbbra sem akarnak nőni, sőt csökkennek - ez pedig a kudarcukat.
Abszolút egyetértek. Azért remélem, hogy rájönnek, hogy ha az RL nyeremények nem jönnek be, akkor megpróbálják jobban megbecsülni az itt játszó állományt.
Bátorkodtam cikkesíteni a véleményemet, hamár így elszaladt velem a ló 🙂 kibővített formában http://www.erepublik.com/en/article/end-is-nigh-v-gs-id-k-elj-v-nek-2350766/1/20
Ha van miről, itt folytathatjuk a csevejt