4 ideas to save the New World/ 4 ideas para salvar el Nuevo Mundo [EN] [ESP]

Day 1,891, 08:57 Published in Ireland Argentina by FitoEleven


Mas abajo en español.

4 ideas to save the new world

I been trying to write this article long ago, now that I finally finish college (you can congratulate me by the way) I found the time to put this simple ideas that would improve a lot the game.
I been in the new world for more than year, I have spoken in that time with people from all around the world, with that and my own experience I had developed basic ideas, really easy to apply that can make the game way better.



First of all, let’s take this serious.

What are the main problems of eRepublik?

High Mortality Rate (people leaving the game)

High Infant Mortality rate (people leaving the game before becoming “adults” citizen)

Lots of Multi-account.

Great distance between Visa-players and nonVisa-players.

Death of Economic Module.

Death of the Media Module.


With all these problems why we even play the game right? Haha Well let’s check out the strengths of eRepublik:

The Social Module.

“Clusters” (or groups if you like) arrange by countries, which make easy familiarization of the game (Making people be able to crowd together and have the same cultural background and language when they start).

Health take time to charge (by far the only thing that equilibrate all the players at least a little bit)




Time is equal for everyone; this is one of the things that keep the equilibrium in the game

So now we have an idea of what’s going on, but what should we do? First of all, there are many things to do. I think that my ideas are pretty tight, but I believe there are many answer for a problem. Anyway this is what I propose.

1st idea: Rotating bonus

It’s simple, every 90 days bonus of all region change randomly. Take the next example.

Peru is the only country in South America with oil bonus, that makes them the usual target of many countries (Chile, Argentina & Brasil) that look for that bonus.

Would be great that after 90 days, Peru no longer got oil, (instead it got aluminium for example) so now those territories are not useful for Brasil/Argentina/Chile, now oil is in Uruguay, so now Brasil and Argentina are atacking Uruguay, and Chile allies with Peru to attack Argentina...



It would be like resetting the server, only that players can keep their level and strengths. Also would make small countries that usually are attacked and have a high infant mortality to have periods of stability and peace that can be used to make Baby booms grow.

Pros:
+ Dynamism
Lowing the Infant Mortality Rate


2nd Idea: Changing Weaponry

The reason for the death of the economic module is simple, everybody buys Q7, and nobody buys other weapongs. Why?
Easy, the Q7 is the cheapest weapon in the game, plus is the best one.

I see now in the market:



So Q7 is 14.15cc each but has 10 shots.
Q1 is 0.27cc each but has 1 shot.

Simple math: Q7 = 1.414cc each shot

I know… 0.27 > 1.414 I know how to count… but here is the trick the fire power is what is important.
To match ONE shot of the Q7 (200 fire power) you have to hit with 10 weapons

Q1
Q1 x 10= 2.7cc

Due to the fact that we buy weapons to use on the military module, the price is relative, and the principal influences are fire power and durability. That makes the Q7 so cheap, because unconsciously we are calculating the damage of the weapon.
So, to match the damage of one Q7 (200 fire power + 10 durability) hitting with Q1 we need… 100 Q1 (20 fire power + 1 durability) or 27cc

I don’t have to remind you that also the less well you use, the better the weapon.

What we do:

Change the ecuation:

Q1: 20 fire power + Durability 10
Q7: 200 Fire power Durability 1


(others weapon should keep with this new ecuation)

I know what you are going to say: DUDE NOW A Q1 HAS THE SAME DAMAGE OF A Q7… NOBODY WILL BUY Q7.

Yes, many will buy Q1, but, many will keep buying the Q7, because of the damage that make by every hit, if you want to have the best damage by hit, you would buy a many Q7 as you got to… This would raise the Q7 so much that many would be able to buy them.

This will make a HUGE change in the economics (probably saves the economic module, at least the weaponry part)

Demand would go up, price up too, as many people would buy Q6, Q4, Q2 etc because they won’t be able to hit their entire well with a Q7.

Pros:
Creating demand on the economic module
Making Q1,Q2,Q3,Q4,Q5,Q6 weapons factory to have profit.
Long term: With weapons so expensive, people will choose weapons factories more than Food factories, which makes Food more expensive, but only a little bit.


3rd Idea: No more bars for gold.

The thing that makes the most differences about regular players with Visa-Players, is the amount of bars they can buy. Visa makes a huge impact in all the modules, especially in the military.

We have to understand that Plato deserves to make a profit out of this game, which is no bad, but the let’s try to do it without creating a huge distant between players.



This should be the prices:

1 bar = 3 Euros
5 bars = 9 Euros
10 bars = 17 Euros


Why?

Visa Players have a huge advantage putting a lot of money at the beginning, buying a couple of Q7 factories, and with that have enough gold to buy bars every week, with that they have unlimited resource of bars, because the not only can buy gold, but they are also making gold already.
Change the gold to Euro, the will still buy bars, but not as many as before, making a more balanced military module. Bars should only be granted for Euros or 1 every day for making the DO.
This is going to make a great impact in the Military Module.

Pros:
Balance military module
Close the distances between Visa and nonVisa players.
Plato would probably make more money this way (you are welcome)


4th Idea: Change Media Module! 1 player five votes per day. Medal by votes and no more subs

Media Module is dead since it first came to eRepublik, people just care about getting the medal. Most of us don’t care about the subs, and there are ways to buy votes… I mean, this Module has been a nonsense for the last 10 months.



What to do then?

Erase subscriptions. Then is easy, the medal should work by votes instead of subs. Also, should have a system much like the True Patriot Medal.

1st medal 50 votes
2nd medal 100 votes
3er medal 150 votes
So on…




But, that’s not all. Each player can vote only 5 articles per day. And, every votes count for the ranking of the top 5... but only national votes (players of the same CS as the News paper) count for the medal.

Pros:
Birth of the Media Module


Thank you for the time you take reading this, please if you think this are good ideas shout this article… let’s make it top 🙂


4 ideas para salvar el Nuevo mundo

Hace tiempo que quiero escribir este artículo, ahora que estoy de vacaciones y me recibí (felicítenme putos) he podido de hacerme del tiempo para comentarles de estas simple ideas que lograrían un gran impacto en el juego.

He estado jugando eR hace más de un año, hable con gente de las más diversas culturas y he acumulado bastante experiencia, por eso me fue posible desarrollar estas ideas, aunque obviamente no están exentas a la critica.



Primero que todo, pongámonos serios.

¿Cuáles son los problemas de eR?

Alta mortalidad (muchos usuarios dejan el juego)

Alta mortalidad infantil (muchos usuarios dejan el jugo antes de volverse ciudadanos “adultos”)

Muchas multi-cuentas.

Gran brecha entre los que son Visa y los que no.

Muerte del modulo economico.

Muerte del modulo media/medios.


Con tantos problemas… ¿Por qué mierda jugamos a esto? Bueno, veamos las fortalezas de eRepublik:

El modulo social

“Clusters” (o grupos) organizados por países, lo cual hace fácil la familiarización con el juego (hacienda que las personas se reúnan con gente de su misma cultura y mismo idioma desde el principio del juego)

El well toma tiempo en cargar (una de las cosas que más equilibrio dan al juego)




Ahora que tenemos una idea de lo que pasa, ¿Qué hacemos? Primero, hay muchísimas cosas para hacer, yo creo que las ideas de a continuación están buenas, pero hay muchas soluciones a un mismo problema. En fin, esto es lo que propongo.

1ra idea: Rotación de bonus

Es simple, cada 90 días, resetear todos los bonus de todas las regiones de manera azarosa. Veamos el ejemplo
Perú es el único país de Sudamérica con Oil Bonus, esto hace que sea generalmente blanco de otros países (Chile, Argentina, Brasil) que buscan dicho bonus.

Seria genial que luego de 90 días, pero en vez de tener Oil, tenga Aluminio, así que ahora sus territorios no le sirven ni a Brasil/Argentina/Chile, ahora el Oil esta en uruguay, por lo que Brasil, y Argentina atacan Uruguay, y Chile ataca Argentina (por poner un ejemplo)



Sería como resetear el server, pero todos los jugadores conservan su nivel y su fuerza. Haría que pequeños países que usualmente son conquistados constantemente (Y tienen una mortalidad infantil alta) tuvieran periodos de paz y bonus, haciendo que tengan estabilidad y crecimiento a través de Baby booms.

Pros:
+ Dynamismo
Baja la tasa de mortalidad infantil


2da idea: Armas.

La razón por la que el modulo económico esta muerto es simple, todo el mundo compra Q7, nadie compra otras armas… ¿Por qué?

Fácil, la Q7 es el arma más barata del juego, además de la mejor.

Veamos el Mercado:



La Q7 esta 14.15cc c/u pero tiene 10 de durabilidad
Q1 esta 0.27cc c/u pero tiene 1 de durabilidad

Matemática simple: Q7 = 1.414cc cada tiro

Ya sé… 0.27 > 1.414 Se contar… pero acá esta el truco: el poder de fuego es el factor X
Para hacer el mismo daño que un tiro de una Q7(200 poder de fuego) se tiene que pegar 10 tiros con una Q1
Q1 x 10= 2.7cc

Dado que compramos armas para usar en el modulo militar el precio es relativo, las principales influencias son el poder de fuego y la durabilidad. Eso es lo que hace la Q7 tan barata, es por nosotros calculamos el poder de daño de las armas.

Así que para lograr el mismo daño que una Q7 (200 poder de fuego + 10 durabilidad) pegando con Q1 necesitaríamos 100 Q1 (20 poder de fuego + 1 durabilidad) es decir 27CC

Además, no tengo q recordarles, que entre menos well usemos para hacer más daño… mejor.

¿Qué hacer entonces?

Cambiamos la ecuación:

Q1: 20 Poder de fuego + Durabilidad 10
Q7: 200 Poder de fuego + Durabilidad 1
(Otras armas deberían seguir con la lógica de esta nueva ecuación)


Se lo que van a decir: FLACO, AHORA LAS Q1 HACEN EL MISMO DAÑO QUE LAS Q7, NADIE VA COMPRAR Q7

Si, muchos compraran Q1 (y el resto de las armas), pero muchos también seguirán comprando Q7, porque es la hace más daño por hit, estoy hará que el precio de las Q7 se vaya por las nubes.
Esto hará un GRAN impacto en el modulo económico (probablemente lo salve)
La demanda subirá, los precios subirán, y muchos compraran Q6, Q4, Q2 porque no serán capaces de pegar toda su well con las Q7…

Pros:
Creando demanda en el modulo económico
Hacer que las fabricas Q1, Q2, Q3, Q4, Q5 y Q6 de armas den ganancia
Largo plazo: Pequeño crecimiento de los panes, debido a compensación del mercado mismo (la gente va poner más fabricas de armas que de panes)


3ra idea: No más gold por barras

Lo que más marca la diferencia con los Visa, es la cantidad de barras que pueden comprar. Los Visa tiene un gran impacto en todos los módulos, pero especialmente en el militar.

Tenemos que entender que Plato merece gana algo de dinero por el juego, lo cual no está mal, pero habría q tratar de que haya ganancia si crear una gran distancia.



Estos deberían ser los nuevos precios:

1 barra = 3 Euros
5 barras = 9 Euros
10 barras = 17 Euros


¿Por qué?

Los Visa tiene una gran ventaja cuando en un principio ponen mucha plata, compran una par de fabricas Q7 y con eso logran suficiente gold para comprar un par de barras a la semana más el dinero que le siguen poniendo mes a mes, con eso logran un recurso ilimitado de barras por semana. No solo están comprando gold, además lo hace en el modulo económico (lo que queda de)
Cambiando el gold por Euros (o dólares o papel moneda de cualquier país), se seguirán comprando barras, pero no tantas como antes, logrando un balance en el modulo militar. Las barras solo deben de poder conseguirse con Euros o haciendo la DO

Pros:
Modulo militar más balanceado
Se achica la brecha entre los jugadores regulares y los Visa
Probablemente Plato gane más dinero de esta manera. (De nada)


4ta Idea: Cambiar el Media Module! 1 jugador 5 votos por día, Medalla por votos y no por subs.

El modulo periodístico esta muerto desde que llego a eRepublik, las personas solo están interesadas en la medalla. A nadie le importa darle su Sub a otro, incluso hay maneras de comprar Subs y votos. Este Modulo no tiene sentido.



¿Qué hacer entonces?

Borrar las subscripciones. La medalla será otorgada por la cantidad de votos en lugar de Subs, y se debería crear un sistema parecido al de la True Patriot Medal

1ra medalla 50 votos
2da medalla 100 votos
3ra medalla 150 votos
Y así…




Pero, eso no es todo. Cada jugador podrá votar maximo 5 artículos por día. Además, cada voto suma para el ranking top5… pero solo los votos nacionales (de jugadores con la misma CS que las del diario) cuentan para la medalla.

Pros:
Nacimiento del modulo periodistico.



Gracias por su tiempo, si pensas que el articulo vale la pena vótalo y compartilo/Shoutealo… que llegue a top 🙂



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Fito 11