4 ideas to save the New World/ 4 ideas para salvar el Nuevo Mundo [EN] [ESP]
FitoEleven
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4 ideas to save the new world
I been trying to write this article long ago, now that I finally finish college (you can congratulate me by the way) I found the time to put this simple ideas that would improve a lot the game.
I been in the new world for more than year, I have spoken in that time with people from all around the world, with that and my own experience I had developed basic ideas, really easy to apply that can make the game way better.
First of all, let’s take this serious.
What are the main problems of eRepublik?
High Mortality Rate (people leaving the game)
High Infant Mortality rate (people leaving the game before becoming “adults” citizen)
Lots of Multi-account.
Great distance between Visa-players and nonVisa-players.
Death of Economic Module.
Death of the Media Module.
With all these problems why we even play the game right? Haha Well let’s check out the strengths of eRepublik:
The Social Module.
“Clusters” (or groups if you like) arrange by countries, which make easy familiarization of the game (Making people be able to crowd together and have the same cultural background and language when they start).
Health take time to charge (by far the only thing that equilibrate all the players at least a little bit)
Time is equal for everyone; this is one of the things that keep the equilibrium in the game
So now we have an idea of what’s going on, but what should we do? First of all, there are many things to do. I think that my ideas are pretty tight, but I believe there are many answer for a problem. Anyway this is what I propose.
1st idea: Rotating bonus
It’s simple, every 90 days bonus of all region change randomly. Take the next example.
Peru is the only country in South America with oil bonus, that makes them the usual target of many countries (Chile, Argentina & Brasil) that look for that bonus.
Would be great that after 90 days, Peru no longer got oil, (instead it got aluminium for example) so now those territories are not useful for Brasil/Argentina/Chile, now oil is in Uruguay, so now Brasil and Argentina are atacking Uruguay, and Chile allies with Peru to attack Argentina...
It would be like resetting the server, only that players can keep their level and strengths. Also would make small countries that usually are attacked and have a high infant mortality to have periods of stability and peace that can be used to make Baby booms grow.
Pros:
+ Dynamism
Lowing the Infant Mortality Rate
2nd Idea: Changing Weaponry
The reason for the death of the economic module is simple, everybody buys Q7, and nobody buys other weapongs. Why?
Easy, the Q7 is the cheapest weapon in the game, plus is the best one.
I see now in the market:
So Q7 is 14.15cc each but has 10 shots.
Q1 is 0.27cc each but has 1 shot.
Simple math: Q7 = 1.414cc each shot
I know… 0.27 > 1.414 I know how to count… but here is the trick the fire power is what is important.
To match ONE shot of the Q7 (200 fire power) you have to hit with 10 weapons
Q1
Q1 x 10= 2.7cc
Due to the fact that we buy weapons to use on the military module, the price is relative, and the principal influences are fire power and durability. That makes the Q7 so cheap, because unconsciously we are calculating the damage of the weapon.
So, to match the damage of one Q7 (200 fire power + 10 durability) hitting with Q1 we need… 100 Q1 (20 fire power + 1 durability) or 27cc
I don’t have to remind you that also the less well you use, the better the weapon.
What we do:
Change the ecuation:
Q1: 20 fire power + Durability 10
Q7: 200 Fire power Durability 1
(others weapon should keep with this new ecuation)
I know what you are going to say: DUDE NOW A Q1 HAS THE SAME DAMAGE OF A Q7… NOBODY WILL BUY Q7.
Yes, many will buy Q1, but, many will keep buying the Q7, because of the damage that make by every hit, if you want to have the best damage by hit, you would buy a many Q7 as you got to… This would raise the Q7 so much that many would be able to buy them.
This will make a HUGE change in the economics (probably saves the economic module, at least the weaponry part)
Demand would go up, price up too, as many people would buy Q6, Q4, Q2 etc because they won’t be able to hit their entire well with a Q7.
Pros:
Creating demand on the economic module
Making Q1,Q2,Q3,Q4,Q5,Q6 weapons factory to have profit.
Long term: With weapons so expensive, people will choose weapons factories more than Food factories, which makes Food more expensive, but only a little bit.
3rd Idea: No more bars for gold.
The thing that makes the most differences about regular players with Visa-Players, is the amount of bars they can buy. Visa makes a huge impact in all the modules, especially in the military.
We have to understand that Plato deserves to make a profit out of this game, which is no bad, but the let’s try to do it without creating a huge distant between players.
This should be the prices:
1 bar = 3 Euros
5 bars = 9 Euros
10 bars = 17 Euros
Why?
Visa Players have a huge advantage putting a lot of money at the beginning, buying a couple of Q7 factories, and with that have enough gold to buy bars every week, with that they have unlimited resource of bars, because the not only can buy gold, but they are also making gold already.
Change the gold to Euro, the will still buy bars, but not as many as before, making a more balanced military module. Bars should only be granted for Euros or 1 every day for making the DO.
This is going to make a great impact in the Military Module.
Pros:
Balance military module
Close the distances between Visa and nonVisa players.
Plato would probably make more money this way (you are welcome)
4th Idea: Change Media Module! 1 player five votes per day. Medal by votes and no more subs
Media Module is dead since it first came to eRepublik, people just care about getting the medal. Most of us don’t care about the subs, and there are ways to buy votes… I mean, this Module has been a nonsense for the last 10 months.
What to do then?
Erase subscriptions. Then is easy, the medal should work by votes instead of subs. Also, should have a system much like the True Patriot Medal.
1st medal 50 votes
2nd medal 100 votes
3er medal 150 votes
So on…
But, that’s not all. Each player can vote only 5 articles per day. And, every votes count for the ranking of the top 5... but only national votes (players of the same CS as the News paper) count for the medal.
Pros:
Birth of the Media Module
Thank you for the time you take reading this, please if you think this are good ideas shout this article… let’s make it top
🙂
4 ideas para salvar el Nuevo mundo
Hace tiempo que quiero escribir este artículo, ahora que estoy de vacaciones y me recibí (felicítenme putos) he podido de hacerme del tiempo para comentarles de estas simple ideas que lograrían un gran impacto en el juego.
He estado jugando eR hace más de un año, hable con gente de las más diversas culturas y he acumulado bastante experiencia, por eso me fue posible desarrollar estas ideas, aunque obviamente no están exentas a la critica.
Primero que todo, pongámonos serios.
¿Cuáles son los problemas de eR?
Alta mortalidad (muchos usuarios dejan el juego)
Alta mortalidad infantil (muchos usuarios dejan el jugo antes de volverse ciudadanos “adultos”)
Muchas multi-cuentas.
Gran brecha entre los que son Visa y los que no.
Muerte del modulo economico.
Muerte del modulo media/medios.
Con tantos problemas… ¿Por qué mierda jugamos a esto? Bueno, veamos las fortalezas de eRepublik:
El modulo social
“Clusters” (o grupos) organizados por países, lo cual hace fácil la familiarización con el juego (hacienda que las personas se reúnan con gente de su misma cultura y mismo idioma desde el principio del juego)
El well toma tiempo en cargar (una de las cosas que más equilibrio dan al juego)
Ahora que tenemos una idea de lo que pasa, ¿Qué hacemos? Primero, hay muchísimas cosas para hacer, yo creo que las ideas de a continuación están buenas, pero hay muchas soluciones a un mismo problema. En fin, esto es lo que propongo.
1ra idea: Rotación de bonus
Es simple, cada 90 días, resetear todos los bonus de todas las regiones de manera azarosa. Veamos el ejemplo
Perú es el único país de Sudamérica con Oil Bonus, esto hace que sea generalmente blanco de otros países (Chile, Argentina, Brasil) que buscan dicho bonus.
Seria genial que luego de 90 días, pero en vez de tener Oil, tenga Aluminio, así que ahora sus territorios no le sirven ni a Brasil/Argentina/Chile, ahora el Oil esta en uruguay, por lo que Brasil, y Argentina atacan Uruguay, y Chile ataca Argentina (por poner un ejemplo)
Sería como resetear el server, pero todos los jugadores conservan su nivel y su fuerza. Haría que pequeños países que usualmente son conquistados constantemente (Y tienen una mortalidad infantil alta) tuvieran periodos de paz y bonus, haciendo que tengan estabilidad y crecimiento a través de Baby booms.
Pros:
+ Dynamismo
Baja la tasa de mortalidad infantil
2da idea: Armas.
La razón por la que el modulo económico esta muerto es simple, todo el mundo compra Q7, nadie compra otras armas… ¿Por qué?
Fácil, la Q7 es el arma más barata del juego, además de la mejor.
Veamos el Mercado:
La Q7 esta 14.15cc c/u pero tiene 10 de durabilidad
Q1 esta 0.27cc c/u pero tiene 1 de durabilidad
Matemática simple: Q7 = 1.414cc cada tiro
Ya sé… 0.27 > 1.414 Se contar… pero acá esta el truco: el poder de fuego es el factor X
Para hacer el mismo daño que un tiro de una Q7(200 poder de fuego) se tiene que pegar 10 tiros con una Q1
Q1 x 10= 2.7cc
Dado que compramos armas para usar en el modulo militar el precio es relativo, las principales influencias son el poder de fuego y la durabilidad. Eso es lo que hace la Q7 tan barata, es por nosotros calculamos el poder de daño de las armas.
Así que para lograr el mismo daño que una Q7 (200 poder de fuego + 10 durabilidad) pegando con Q1 necesitaríamos 100 Q1 (20 poder de fuego + 1 durabilidad) es decir 27CC
Además, no tengo q recordarles, que entre menos well usemos para hacer más daño… mejor.
¿Qué hacer entonces?
Cambiamos la ecuación:
Q1: 20 Poder de fuego + Durabilidad 10
Q7: 200 Poder de fuego + Durabilidad 1
(Otras armas deberían seguir con la lógica de esta nueva ecuación)
Se lo que van a decir: FLACO, AHORA LAS Q1 HACEN EL MISMO DAÑO QUE LAS Q7, NADIE VA COMPRAR Q7
Si, muchos compraran Q1 (y el resto de las armas), pero muchos también seguirán comprando Q7, porque es la hace más daño por hit, estoy hará que el precio de las Q7 se vaya por las nubes.
Esto hará un GRAN impacto en el modulo económico (probablemente lo salve)
La demanda subirá, los precios subirán, y muchos compraran Q6, Q4, Q2 porque no serán capaces de pegar toda su well con las Q7…
Pros:
Creando demanda en el modulo económico
Hacer que las fabricas Q1, Q2, Q3, Q4, Q5 y Q6 de armas den ganancia
Largo plazo: Pequeño crecimiento de los panes, debido a compensación del mercado mismo (la gente va poner más fabricas de armas que de panes)
3ra idea: No más gold por barras
Lo que más marca la diferencia con los Visa, es la cantidad de barras que pueden comprar. Los Visa tiene un gran impacto en todos los módulos, pero especialmente en el militar.
Tenemos que entender que Plato merece gana algo de dinero por el juego, lo cual no está mal, pero habría q tratar de que haya ganancia si crear una gran distancia.
Estos deberían ser los nuevos precios:
1 barra = 3 Euros
5 barras = 9 Euros
10 barras = 17 Euros
¿Por qué?
Los Visa tiene una gran ventaja cuando en un principio ponen mucha plata, compran una par de fabricas Q7 y con eso logran suficiente gold para comprar un par de barras a la semana más el dinero que le siguen poniendo mes a mes, con eso logran un recurso ilimitado de barras por semana. No solo están comprando gold, además lo hace en el modulo económico (lo que queda de)
Cambiando el gold por Euros (o dólares o papel moneda de cualquier país), se seguirán comprando barras, pero no tantas como antes, logrando un balance en el modulo militar. Las barras solo deben de poder conseguirse con Euros o haciendo la DO
Pros:
Modulo militar más balanceado
Se achica la brecha entre los jugadores regulares y los Visa
Probablemente Plato gane más dinero de esta manera. (De nada)
4ta Idea: Cambiar el Media Module! 1 jugador 5 votos por día, Medalla por votos y no por subs.
El modulo periodístico esta muerto desde que llego a eRepublik, las personas solo están interesadas en la medalla. A nadie le importa darle su Sub a otro, incluso hay maneras de comprar Subs y votos. Este Modulo no tiene sentido.
¿Qué hacer entonces?
Borrar las subscripciones. La medalla será otorgada por la cantidad de votos en lugar de Subs, y se debería crear un sistema parecido al de la True Patriot Medal
1ra medalla 50 votos
2da medalla 100 votos
3ra medalla 150 votos
Y así…
Pero, eso no es todo. Cada jugador podrá votar maximo 5 artículos por día. Además, cada voto suma para el ranking top5… pero solo los votos nacionales (de jugadores con la misma CS que las del diario) cuentan para la medalla.
Pros:
Nacimiento del modulo periodistico.
Gracias por su tiempo, si pensas que el articulo vale la pena vótalo y compartilo/Shoutealo… que llegue a top
🙂
Reward for the 11th comment!
😃
Fito 11
Comments
pole
Groso!
votado
Votado, muy buenas ideas... aunque plato no te va a dar ni bola
voted. interesting ideas.
the rewards
should
be mine
because
im the
11th commnet
V+S
Voted
Good analysis and suggestions
otado muy buenas ideas, fíjate que abajo de la pantalla hay un link "Trabaja con nosotros" clikealo=)
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Fito 11
Afrodita pt
Good ideas, Hope Plato reads them
I think some of your ideas have merit, but I think the problem is there is no concern about the health of the game. From my point of view, the game is being regarded solely as a cash cow. I believe in profits, but if you maximize short term profit by killing the game, you've done yourself badly. An example I'd use is locations in the r/w USA that impose millionaire taxes to get extra from the higher income citizens. Then they ultimately end up with less tax income, as the wealthy take that income to a location that taxes them less and puts their money into that area instead.
I'd like to see changes that bring more fun back into the game, not to constantly try to rake in short term cash with gold sales and such.
Great ideas!
Too bad Plato never cares to read papers like this!
great idea !
V 43 SUB old , muy buenas ideas y trabajo, algunas se pueden aplicar, pero dudo que plato te de bola, el solo piensa en idea$ que le rindan $$$$ , la prioridad la tienen los visa players.
I dont like.
Felicitaciones por tu logro!!!!!!!! de ke te recibiste??
haa el articulo zafa, pero no se va a aplikar, mucho bardo.
Buen articulo, aunque no deja de ser utópico.
@garpito Gracias! (uno q felicita che!) termine la Lic. en Sociologia
Fito 11
"Las barras solo deben de poder conseguirse con Euros o haciendo la DO"
Genial idea ya que, hay que pegar hasta la muerte porque a eArgentina yo la quiero porque es un sentimiento lo llevo en el corazon, y no me importa lo que digan esos putos antiumitas la puta que los pario ooh ooh ooh ooh hay que terminar la DO ooh ooh ooh ooh hay que terminar la DO ♪
"Borrar las subscripciones. La medalla será otorgada por la cantidad de votos en lugar de Subs, y se debería crear un sistema parecido al de la True Patriot Medal"
ESTO JAMAS!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111
P😛 felicidades, pense que te habias recibido en la escuela de detectives, aunque eso seria secreto.
Votado, para la media mogul medal, de tu mundo de fantasias 😉
well writtern
Excellent ideas
Ticketing campaign anyone?
I don't like most of the ideas.....
First making Q7 weapons only affordable to visa players or bot masters ill increase division no decrease it, it ill not stimulate the use of other weapons either, everyone ill be using Q1s as the rest become much more expensive.
candy bars are not the main problem anymore, it's the whole range of rockets, bazookas, grenades, farts sneezes and whatnot else that plato has though of.
Problem is that you can accumulate all these things, so in essence you can play as many accounts as you wish even sharing IPs as long as you don't send anything between them you're fine.
With accumulation it is easy to cheat. Play 20 accounts and sell the damage, you get paid in one account and use the accumulated damage of another. For the admins it's good, though I'm not sure ho they are trying to fool with the fake numbers of active players as the game doesn't generate advertising revenue.
So with your ideas you just give more power to these people as they ill only accumulate for longer and have more influence on the outcome of battles.
Allowing candy bars to be bought only with euros, will limit some of the botmasters and cheaters from getting their gold into candy, but they ill adapt and move to the aforementioned scheme instead. You'll also stop all normal players from being able to do the same to combat them and the visa players, once again increasing not decreasing the divide.
Same goes for the proposed media changes. What do small countries do, they get no medals because they do not have the people with CS..... and who cares that it is 5 votes a day, it will make those votes that much more valuable thus only increasing the sales value for votes and creating a beep load of gold.
Not to mention hat botmasters can do with that, one account makes a newspaper puts out some dumb article and then make 10000 bots to vote it up and collect the gold, no association, no nothing.....
The bonus rotation, could have some merit...
idea 1.2.4 would work and help good article
@erichard parker.. I amazed how much you know of the game, with an account that has less than 20 days XD Multi-detected
Fito 11
Voted. Very interesting ideas. : )
Lo lei todo en ingles sin darme cuenta que lo estaba leyendo en ingles jajaja.
Votado o/
me encanto lo del modulo periodistico!
felicitaciones, saludos
Great article, excellent ideas.
Hope the admins will take note of this...
Que linda que esta Vanessa por Dios chiquita mia, asi de gata me la traigo de los pelos a la Mu de los yaguarete
Algunas ideas interesantes, como por ejemplo la de MM
o7
Lo del modulo economico no tiene goyete. Mientras siga habiendo ciudadanos que venden sus productos mas baratos de lo que cuesta fabricar, no hay forma de sustentarlo.
Ya que si aumenta todo, aumentan los sueldos, aumenta el gold, aumentan los raw, las armas, es lo mismo que ahora pero con muchos ceros nomas.
Lo demas me parece acertado.
Igualmente, el dueño del juego ya deben saber todos estos problemas, pero mientras le siga rindiendo y llenando su billetera, no creo que haga ningun cambio.
felicitaciones por recibirte Fito!
Muy groso!
@Gugtazu, uno de los problemas del mercado es la falta de liquidez por eso es que venden por debajo del valor los empresarios... tienen el storage lleno esperando que el precio suba y como cada tanto se quedan sin guita estan obligados a vender por debajo para tener un poco de CC ahora... lo mismo pasa con la oferta de oro, la gente vende oro sin parar por la falta de liquidez.
Yo no hablo de subir el precio, eso subira solo, yo hablo de cambiar la durabilidad de las armas y eso te equilibra los precios.. pensalo asi.. con Full Well uno usa 13 armas Q7...con la nueva ecuacion deberia usar 130 Q7 Esto hara que suban el precio de todas las armas, ya que no va haber suficiente oferta para todos...
En compensacion el daño en las batallas va bajar ahora va ser importante y puede definir batallas con que armas pega uno u otro, lo que te va dar un empujon para apostar en el modulo economico, ya que va haber mas liquidez, lo que permita hacer compra venta, y va haber fluctuaciones en el mercado constantes durante las batallas...
Si, todo va subir de precio, pero generar liquidez, y al hacer eso los empresarios no tienen q vender por debajo, mas aun si hay una buena demanda y constante y q ahora muchos van a pegar con armas Q1 para hacer la DO o en periodos de paz y ahorrar Q7 para batallas importantes...
Yo al ahora de exponer el articulo trate de hacer una sintesis, porque explicando cada idea de cero era casi chino... tenes alguna otra duda me mandas un PM 🙂
Fito 11
O>
Some very interesting ideas.
Just a note to everyone reading about retention of newbs.
I spammed by referral link and managed to get roughly 55 new citizens into Ireland.
Of that 55 3 made it past level 20, of the remaining 52 9 got to level 10 (although I had to try very hard to have them achieve that) the rest either did not play past level 0 or got to level 2 or 3 before quitting.
So out of 55 new Irish citizens not one is still playing...
agree with the bars's price
la pendeja de jai scul miusical se puso re buena