Nu cred ca se poate relansa economia
julbas
Nu cred ca putem relansa economia in eRepublik, sau altfel spus, relansarea economiei in eRepublik functioneaza foarte asemanator cu o economie reala.
Mentionez ca am jucat modulul economic destul de multa vreme ( in vremuri mai "interesante" ). In acele vremuri ( cred erau considerabil mai putini jucatori activi ) piata fluctua foarte mult, nu era o economie matura datorita faptului ca jocul nu avea o istorie prea mare.
Primul factor pentru ca se merita sa joci modulul economic era faptul ca pur si simplu faceai profituri considerabile, comparabile cu castigurile prin combat.
Din acest motiv, cei mai vechi jucatori de pe aici cred ca isi aduc aminte de perioada lor in care investeau sa ajunga independenti, sa nu mai depinda de echipari.
Pur si simplu asta s-a si intamplat, am ajuns foarte multi dintre noi independenti sau chiar cu surplus de productie considerabil. Motiv pentru care preturile la orice la ora actuala cresc foarte greu, exista cantitati enorme in warehouse-uri care inca nu se afla pe piata si se vor afla doar cand pretul urca la un anumit pret.
Pe scurt pe fondul lipsei unor conflicte istorice, care sa duca la un consum foarte important de food / weapons, preturile vor creste foarte greu ajutate fiind de un surplus "invizibil" de productie. Cand Q7 weapon o sa ajunga din nou la 60 - 70 cc o sa vedeti si mai multe oferte de vanzare pe piata ( principul se aplica mai puternic la Q1 - Q3 ).
Nu cred ca cresterea consumului va veni pe seama jucatorilor noi, care vor consuma din resursele produse de catre mai vechi. Pentru ca acest lucru ar fi iar temporar, neschimband ERA modulului economic, doar ar fi un restart la aceeasi ERA.
Pur si simplu nu mai exista conflicte iar alta forma de consum de resurse nu exista in acest joc ( ceva gen "Cercetare&Inovatie" ) care sa absorba permanent resurse.
Daca aveti alte pareri despre evolutia modulului economic.... you know what to do 🙂
Comments
inca un aspect ar fi ca STORAGE-ul nu mai costa, daca lupti regulat ( ceea ce isi permit cei independenti ) cel mai probabil ai destul spatiu pentru surplusul de productie.
conflicte exista, vezi zilnit 30 de lupte si concursuri cel putin lunar.
mie mi se pare ca economia este in echilibru pur si simplu iar o economie functionala nu inseamna o economie in care toata lumea face profituri enorme. chiar si in RL, unii pierd pt ca altii sa castige.
iar o alta metoda de a face "profit" este inflatia.
a facut deja plato o mica schimbare cu boosterele de tancat care iti consuma arme dublu si asta mi se pare o metoda echitabila de a lua niste bani de la cei bogati (tancuri) si a mai distribui catre cei saraci, care produc wrm, arme, etc. probabil o permanentizare a acelui booster va revigora putin economia dar va introduce un dezechilibru pe campul de lupta.
asadar nu exista un sistem in care toata lumea castige (inclusiv Plato).
[removed]
economia este echilibrata sunt de acord, numai ca nu mi se pare normal sa nu poti sa faci profituri deloc cu Q1 - Q5, aproape niciodata, raportat la salariu de pe piata.
Iar conflicte exista adevarat, numai ca nu mai toaca atat de multe resurse cum era Ro-Bg sau Ro-Hu ....cand dupa 1 saptamana de lupte eram chel de resurse de orice fel....
[removed]
nu se produc profituri din firmele q1-q5 datorita sistemului in care sunt gandite procentajele de dmg pe care le acorda , ele fiind rentabile la inceput dar o data cu avansarea economiei si aparitia tot mai multor fabrici q7 au facut ca singura alegere pt lupta sunt armele q7
Dacă Plato ar face variabile daunele date de rachete, s-ar consuma din nou toate tipurile de arme și ar înflori producția și comerțul. O rachetă ar putea să producă daunele a 5 arme Q7 la puterea jucătorului, plus nivelul fabricii înmulțit cu 20. E doar un exemplu. Și ar putea inclusiv să elimine numărul maxim de rachete pe care-l poți construi.
Boosterele de tancat iti consuma arme dublu? Eu credeam ca doar dai mai repede mai mult damage, adica dintr-un click omori 2 sau 5 adversari in functie de booster, dar per total, cand tragi linie daca ai consumat sa zicem 2000 energie iti consuma 10 arme.
eu nu stiu nimic de boosterele de tancat .... le iei prin pack-uri ( nu mi-am cumparat nici un pack pana acum ) ....
v
v