Nu cred ca se poate relansa economia

Day 3,004, 03:21 Published in Romania Romania by julbas

Nu cred ca putem relansa economia in eRepublik, sau altfel spus, relansarea economiei in eRepublik functioneaza foarte asemanator cu o economie reala.

Mentionez ca am jucat modulul economic destul de multa vreme ( in vremuri mai "interesante" ). In acele vremuri ( cred erau considerabil mai putini jucatori activi ) piata fluctua foarte mult, nu era o economie matura datorita faptului ca jocul nu avea o istorie prea mare.

Primul factor pentru ca se merita sa joci modulul economic era faptul ca pur si simplu faceai profituri considerabile, comparabile cu castigurile prin combat.

Din acest motiv, cei mai vechi jucatori de pe aici cred ca isi aduc aminte de perioada lor in care investeau sa ajunga independenti, sa nu mai depinda de echipari.

Pur si simplu asta s-a si intamplat, am ajuns foarte multi dintre noi independenti sau chiar cu surplus de productie considerabil. Motiv pentru care preturile la orice la ora actuala cresc foarte greu, exista cantitati enorme in warehouse-uri care inca nu se afla pe piata si se vor afla doar cand pretul urca la un anumit pret.

Pe scurt pe fondul lipsei unor conflicte istorice, care sa duca la un consum foarte important de food / weapons, preturile vor creste foarte greu ajutate fiind de un surplus "invizibil" de productie. Cand Q7 weapon o sa ajunga din nou la 60 - 70 cc o sa vedeti si mai multe oferte de vanzare pe piata ( principul se aplica mai puternic la Q1 - Q3 ).

Nu cred ca cresterea consumului va veni pe seama jucatorilor noi, care vor consuma din resursele produse de catre mai vechi. Pentru ca acest lucru ar fi iar temporar, neschimband ERA modulului economic, doar ar fi un restart la aceeasi ERA.

Pur si simplu nu mai exista conflicte iar alta forma de consum de resurse nu exista in acest joc ( ceva gen "Cercetare&Inovatie" ) care sa absorba permanent resurse.

Daca aveti alte pareri despre evolutia modulului economic.... you know what to do 🙂