El Sentido de la eVida (II): ANÁLISIS DE LOS MÓDULOS DE eR

Day 1,116, 18:18 Published in Spain Spain by Amnarod


Todos los días nos encontramos con un lema: Juego de Estrategia Social. Esta es la definición que eR nos da de si misma. Así se define una juego en red en la que prácticamente la única interacción diaria es la de comentar artículos y publicar enlaces de Facebook. Eso ya lo puedes hacer en la página web del Marca y no creo que por ello se le llame estrategia social.

eR tradicionalmente se ha dividido en 4 módulos: política, medios, economía y militar. Desde eR nos llevan prometiendo mejoras en estos módulos desde hace mucho tiempo, pero sólo nos llegan rectificaciones y cambios destinados al módulo militar. Si obviamos lo que los ciudadanos hacemos con ello, analicemos de manera objetiva la importancia de cada módulo y su diseño. Es decir, qué nos ofrece eR en cada uno de estos aspectos, qué nos permite hacer eR si nos ceñimos a sus reglas.



MÓDULO POLÍTICO



El modelo político de eR se reduce a 5 partidos políticos por país, los que más afiliados tienen. Sólo ellos pueden presentar candidatos al Congreso y a la Presidencia. Si no fuera por su generosidad, todos nos veríamos obligados a elegir entre una de las 5 opciones del top5 si quisiéramos participar en la política.
Otro tema interesante son las elecciones al Congreso. El concepto de eR es que cada congresista representa a los ciudadanos que viven en la región por lo que es elegido, algo heredado de las alcaldías: política a nivel local. Pero todo esto ha quedado absolutamente adulterado. Las elecciones al Congreso no son más que una prueba de fuerza y organización de cada partido político: envío de tickets y órdenes de voto. Un congresista de Murcia puede ser elegido perfectamente sin recibir ni un voto desde Murcia.

Se nos había prometido una mejora de estos aspectos, como la aparición de Ministerios ingame. Se nos ha explicado que quizá volverían las alcaldías. Incluso se ha hablado la posibilidad de incluir la justicia (palabra tabú, casi que mejor no hagan nada) en eR. Desde la V1 no se ha modificado ni una coma del módulo político, algo que ilustra la importancia que los admin otorgan a la misma.



MÓDULO PERIODÍSTICO



Otra eterna olvidada. Se mantiene el mismo planteamiento desde tiempos inmemoriables. No sólo eso, sino que ahora no puedes publicar en varios países simultáneamente. Ausente en las nuevas modificaciones. ¿Por qué no facilitan el acceso a los datos de eR y su conversión a un formato que los artículos soporten con facilidad? ¿Por qué no puedes clasificar tu artículo antes de publicarlo dentro de un temario? Son tantas cosas que se podrían mejorar… pero el módulo periodístico no da gold, así que a otra cosa.




MÓDULO ECONÓMICO



Este módulo ha pasado de ser uno de los atractivos de eR a convertirse únicamente en un apéndice del módulo militar. Es una excusa para abrir batallas y conquistar territorios. Las continuas modificaciones no han hecho más que volvernos locos y anular posibilidades a la economía. Los recortes de regalos en su día, y ahora de casas, hospitales, SD, billetes, petróleo y dios sabe lo que está por venir hace que uno no sepa donde invertir. La aparición de nuevas reglas se contradice con las puestas en vigor unos días antes. Los artículos que tratan sobre temas económicos se cuentan con los dedos de la mano … Todo esto conlleva que sucedan cosas como esta.
Los soldados deben comer y gastar armas, así que son las únicas indústrias que para eR tienen sentido. Y por ello hay que potenciarlas al máximo, obviando las demás.



MÓDULO MILITAR



Aquí está la pasta. Y los admin como vemos dedican todo el tiempo a este módulo. Cambios tras cambios, “mejoras” tras “mejoras”. Anuncios oficiales día sí y otro también, como decidir el enemigo natural de un país (¿por qué no el amigo natural, para que te dé un bonus de comercio?). Todo está girando alrededor del módulo militar.
Pero como dije hace 7 días, eR ni siquiera es un buen juego de guerra. Es un tongo continuo. Mientras haya pequeñas batallas a nadie le importa, pero cuando alguien acapara victorias, eR actúa para equilibrar la balanza.

Los que entramos en eR buscando un juego de estrategia social estamos absolutamente desencantados. eR es una mezcla de Farmville y la página web del Marca, con la diferencia que Farmville tiene 10000 más de posibilidades que eR.

Como preámbulo a mi artículo final os dejo estos comentarios del creador de eR a varios medios de comunicación.

"El juego es una versión virtual del mundo real... y una vez estás ahí puedes hacer realidad todos tus sueños"
"En eRepublik están representados todos los países del Mundo
"...crear España de manera diferente, o Estados Unidos de manera diferente... a lo mejor con un sistema Comunista o un sistema dictatorial
El 95% del contenido lo crean los ciudadanos

Este artículo es muy descriptivo, pero lo veo necesario para entender lo que será las conclusiones. Muchas veces perdemos de vista y magnificamos lo que es eR.
En unos días El Sentido de la Vida (III): Los admin no existen, son los ciudadanos