El Sentido de la eVida (I): MODIFICACIONES DE eR

Day 1,106, 21:14 Published in Spain Spain by Amnarod

Hola a todos.

Tengo muchas cosas que comentar, y como no me va a dar tiempo hacerlo todo en un artículo he decidido dividirlo en varias partes.
A estos tochopost los he titulado con el nombre genérico de "El Sentido de la eVida" que, además de ser poético, es un homenaje al viejuno que nos abrió los ojos sobre eR. Compartí con RaulCV este entrañable momento e invito a que leáis su artículo. Lo que viene a continuación va en la misma dirección: lo que realmente es eRepublik.




Primero de todo, quisiera definir algunos conceptos, muy muy básicos, pero que a veces olvidamos:

1. ¿Qué es eR?
eR es un NEGOCIO. Que nadie piense que eR es una ONG para tener entretenidos a los nolifer del mundo. La gente que ha montado este lío espera pagar la hipoteca a final de mes y cenar caliente todos los días.

2. ¿Cómo ganan dinero en eR?
Con la venta de gold. Como sabéis el gold puede usarse para varias cosas: gasto empresarial o personal. Es el último el que realmente da beneficios. La mayoría de gente se compra una empresa, y algunos varias repartidas por el Mundo. Pero no se hacen esfuerzos sobrehumanos para conseguir que todas ellas sean Q5. Una vez se tiene una empresa rentable, no se suele modificar y el gasto de gold es cero. Por lo tanto, el uso Militar es lo que da de comer a esta gente. La publicidad (como la de este artículo), son unos pocos gold.

3. ¿Cómo asegurarse que se va a seguir ganando dinero?
Fácil: asegurarse que el Módulo Militar esté el 100% del tiempo activo. Y es aquí donde voy a centrar esta primera parte.



En eR existen 2 Alianzas enfrentadas desde prácticamente sus inicios. Estas alianzas provocan varias batallas diarias repartidas por todo el Mundo y el movimiento de fronteras es continuo. La situación es análoga a las Guerras Mundiales, en donde se luchaba en el Pacífico, Asia, África, Europa... Nuestra confrontación, al igual que sus homólogas de la VR, sólo tiene un final posible: que una de las Alianzas derrote completamente a la otra. Las grandes victorias parciales no sirven, porque si quedan 2 o 3 países en pie, la guerra continúa.

eR no quiere que la guerra acabe, porque se acabaría la venta de gold. Hay que impedir como sea que uno de los bandos venza al otro. Para ello utilizan lo que nosotros llamábamos "bug" y "café". No son incompetentes, sino demasiado listos. La balanza debe estar siempre equilibrada, y si uno de los extremos gana en peso, hay que empujarla para volver al equilibrio.



Haced memoria de la V1. Así, de repente, me viene a la cabeza batallas que no se cerraban hasta que uno de los bandos era el ganador y otras que se cerraban demasiado pronto inexplicablemente; países sin iniciativa que podrían atacar, retreats que no funcionaban... Y más recientemente, lo sucedido en las últimas semanas:

- EDEN era imparable. Se conquistó completamente Rusia y Turquía, y nosotros decidimos que era hora de visitar Brasil.
- Ops! Curiosamente nuestros enemigos pudieron abrir batallas en nuestra contra cuando eso era imposible. Enviamos tickets por estos bugs, pero en todo momento negaron que lo fuera. Y no nos mentían, no. Sabían perfectamente lo que hacían: equilibrar la balanza.
- Cuando casi todo estaba perdido, logramos remontar e incluso adentrarnos en Francia.
- Ops! Llegan las Clone War. Lo que todos vimos el pasado fin de semana (los admin también lo vieron, sólo había que abrir cualquier batalla) era la manera de permitir que Francia y Brasil nos recuperaran los territorios.
- Con las Clone War en marcha, sólo había que esperar que PHX recuperara... Ops! PHX está ganando demasiado!!!!!! Pues nada, se acaban los Clones y se banea a unos cuantos.
- Ahora volvemos a recuperar lo nuestro. Y seguiremos así eternamente, siendo unas marionetas de los admin. Gladiadores con un sueño falso de gloria, atrapados en este círculo vicioso mientras los admin nos jalean desde las gradas.



La otra manera de mantener la guerra hasta la eternidad es cambiar las reglas a sus intereses. Las últimas modificaciones no hablan de política, mejorar las relaciones sociales, ni de Justicia. Nada de eso. Van encaminadas directamente a fortalecer el gasto de Gol😛

- Las MP te permiten luchar en cualquier tipo de batalla. Primera modificación, ya vigente. Se acabaron las molestias de desplazarse, ahora cada día puedes gastarte el gold en una batalla "vital y de extrema importancia" para tu alianza.
- Se ha anunciado que los países que estén en guerra tendrán batallas de forma mantenida. Si un Presidente no ataca se abrirá una batalla de forma automática en 6h. Eso quiere decir que tendremos diariamente una batalla contra Francia, Brasil y Portugal. Gasto de gold asegurado.
- Se cambian los recursos de los países, algunos dicen que de manera incoherente (...estos admin....) Pero no tiene nada de incoherente, está perfectamente pensado. A ejemplo sólo ver eEspaña.


Mapa extraído del artículo de willas_24

Nos falta caucho, aluminio y grano, que curiosamente nos la colocan a un tiro de piedra en Portugal y Francia. Vamos, una invitación a invadir esas regiones, PERO...Brasil no tiene sal, y nosotros la tenemos muy cerquita de ellos, en Andalucía. Tened por seguro que vamos a tener más de una visita brasileña.

Esto sucede en todo el mundo. Los productos escasos, las regiones importantes, quedan "casualmente" cerca de las fronteras PHX/EDEN. Ganar o perder 1 o 2 batallas será vital económicamente para los países, y muchos se dejarán la piel (y la tarjeta de crédito) para defender o conquistar estas regiones.


Mañana prosigo con la reflexión sobre el Módulo Militar, y la hago extensible al resto de Módulos.
...y el viernes publicaré las conclusiones finales.

EDITADO: Por retraso en la redacción de la 2a parte, se demorará un día más, cosas del TS.
EDITADO2: Otro más porque estoy escribiendo las 2 partes que quedan a la vez-