[NUEVOS CAMBIOS] Las nuevas materias ¿primas?

Day 1,106, 09:06 Published in Spain Spain by willas_24

Como ya nos adelantaba Docjones en su último artículo, los admins nos están cambiando otra vez el juego.


Y cómo no, lo hacen sin avisar. Últimamente su café ha debido de mejorar de calidad (por esto del uso masivo de las visas ahora tienen más dinero y se lo pueden permitir, importado de Colombia hoygan) y es por eso por lo que han dejado de hacer insiders desde que se implantó la V2 (aquella que está ya extinta, la de los hexágonos y todo eso), es decir, desde el verano más o menos.



Esta vez nos sorprenden con unos nuevos simbolitos en el mapa o.O, que por lo que vemos simbolizan nuevas materias primas que se usarán en el juego.


Por el momento hemos distinguido estas materias primas (a partir de ahora MP):

- Para fabricar armas: Aluminio, Goma y Salitre.
- Para fabricar comida: Frutas, Ganado, Ciervo y Pescado.
- MP convencionales: Grano, Hierro y Petróleo.



El modo de funcionar no lo tengo muy claro. Pero según tengo entendido es algo parecido a (datos sin confirmar, pero es lo que tengo y es una posible forma de trabajo):

- Para las empresas de MP (grano, hierro y petróleo): si el país tiene alguna región con esas MP, la empresa tendrá un bonificador de un 25% a su producción.

- Para el resto de empresas: Se sumaría un 5% de producción por cada MP propia (en el caso de la comida frutas, ganado, ciervos o pescado; y en el caso de las armas, aluminio, goma y salitre) que haya en el país. Además, el grano se añade un 5% a la comida y el hierro a las armas. Se podrían tener 4 regiones con los 4 tipos diferentes de MP, pero el máximo a sumar es el 25%. Ejemplos:

Tenemos una empresa de armas. En nuestro país tenemos Hierro y Salitre. Nuestro porcentaje a añadir es del 10%.
Tenemos una empresa de panes. Nuestro país, que es masmolón, tiene de todo, Frutas, Pescado, Ganado y Ciervos. Nuestro porcentaje a sumar es del 20%, y cuando tenga Grano, tendremos un 25%.


Nuestro país y sus alrededores. Canarias tiene pescado.



CONSECUENCIAS A LA INCLUSIÓN DE NUEVAS MATERIAS PRIMAS

- Fomento de la guerra. Con un ejemplo muy clarito. El país más grande de EDEN, ePolonia, cuenta con una región de grano, 3 de comida y 1 de armas. Sus porcentajes para la fabricación de armas van a ser muy bajos, por lo que será imprescindible la conquista, por ejemplo, de eLituania, que cuenta con Hierro, o de eAlemania que cuenta con varias regiones de aluminio.


ePolonia y eAlemania.


- Fomento de las regiones cedidas y de las RW's. El hecho de tener varias regiones del mismo tipo de MP, he aquí el caso de eAlemania que cuenta con 3 (o 4 si contamos una que tienen los gabachines) regiones de aluminio. En este caso ¿qué es lo más lógico y normal? Pues que una se la quede eFrancia, otra eUK y posiblemente otra se la quede eHungría o eRusia en movimientos muy arriesgados.

- Mayor confusión. No sabemos cómo serán ahora las cosas. Pero me da que volvemos de lleno a la V1, totalmente. No se sabe nada de las materias primas como la piedra ni de productos como las casas, que tenderán a desaparecer en breve.

- Mayor movimiento de dinero. Mucha Visa quieren los admins. Esto es consecuencia de consecuencia. Si aumenta la guerra, también aumenta el consumo, por lo que se necesita más gold. Y eso sólo nos lleva a una cosa: uso de Visa y enriquecimiento de los admins que comenzarán a fabricar café ellos mismos (bueno vale, son dos, pero es la misma cosa).

- Importancia de los países más grandes. Ser más grande también implica tener más regiones y por tanto, tener más probabilidades de tener más bonificaciones por ello. Países como eChina o eUSA tomarán mayor importancia en los próximos meses.

- Más cambios. Esto no se quedará aquí, y los admins seguirán haciendo cambios para acoplar el nuevo sistema a lo que es el juego. Y es probable que desaparezcan más cosas y aparezcan otras nuevas. Estaremos a la espera.


Espero que les haya gustado.

Muchas gracias por su atención 😃