CURSO DE GESTION DE EMPRESAS. T1: ¿En que invertir? estudios de rentabilidad.

Day 650, 10:09 Published in France Spain by Sharpblade
INDICE
Tema 1 .- ¿En que invertir? Como estudiar la rentabilidad de un producto.
Tema 2 .- Como conseguir financiación. Asociacionismo como única vía para las altas calidades.
Tema 3 .- Como orientar mi empresa. ¿Merece la pena la adquisición de licencias?
Tema 4 .- Técnicas de fidelización de empleados. (luis30).
Tema 5 .- Gestión empresarial. La importancia de un balance.
Tema 6 .- Gestión empresarial. Hojas de cálculo avanzadas y automáticas para gestionar las empresas.
Tema 7 .- Gestión empresarial. Factores de producción, costes y márgenes.
Tema 8 .- Delegación de funciones. Un riesgo necesario.
Tema 9 .- Macreoeconomía, ¿Como nos afecta? (Maltus).



Tema 1.- ¿En que invertir? Como estudiar la rentabilidad de un producto.

En este primer tema, vamos a tratar de sentar unas bases para orientarnos en la que es la primera gran pregunta de un nuevo empresario. ¿En qué invierto mi dinero?

Ante esta pregunta, en eRepublik, disponemos de 10 "productos", 4 productos manufacturados, 5 materias primas y 1 de construcciones.

Las oportunidades existen en todos y cada uno de ellos, pero como todo, depende del dienro del que dispongas para hacerlos rentables o no.

Antes de empezar por sectores, vamos a ver una serie de consideraciones importantes a la hora de constituir nuestra empresa:

1.- Lugar de residencia de nuestra Or. Es importante tener claro donde vamos a montar la empresa, generalmente, no es recomendable crearlas en provincias fronterizas o con poca población, ya que puede que esa provincia caiga en manos enemigas, y por ende, también tu empresa. Además, en el caso de las materias primas, es VITAL, asegurarse de que esa provincia tiene el grado de recursos ALTO/HIGH, o sino, no será rentable.

Consejo: cuando creas una empresa, ésta recibe como provincia de residencia la actual provincia donde reside la Or que la crea. Ojo! luego no la podréis cambiar de sitio

2.- Liquidez disponible: antes de montar una empresa, has de asegurarte de que tienes al menos suficiente dinero para mantenerla sin una sola venta durante una semana. De no ser asi, te verás obligado a vender al precio más barato, para poder subsistir.

3.- Tener en cuenta el coste de las calidades. Que es el siguiente:
Q1 = 20 gold. (siempre sale más barato comprarla en el mercado).
Q2 = Q1 + 20 Gold.
Q3 = Q2 + 50 Gold.
Q4 = Q3 + 100 Gold
Q5 = Q4 + 200 Gold

4.- Fijarse el nivel de aranceles para ese producto, si son muy bajos, en ese producto y altos en otro, invierte siempre en el ALTO, porque habrá menos competencia.

5.- Tener en cuenta los salarios para el sector que elijas (manufacturing, raw materials o constructions). De modo que puedas calcular el coste diario de una plantilla de 10 trabajadores ideal.

6.- Fijarse en el valor del producto en el mercado, y junto con el punto 5, estudiar qué skills, serán rentables dependiendo de los salarios.

Voy a pasar uno por uno, listando los pros y los contras de cada sector.

1.1.- Materias Primas



En este sector, hay una gran premisa inicial, que debemos tener en cuenta a la hora de empezar nuestra empresa, y no es otra que:

En el sector de materias primas, una empresa NO ES RENTABLE CON MENOS DE 3 puntos de calidad

Teniendo clara esta máxima, deberemos de ahorrar lo suficiente, o buscar a otros jugadores interesados en invertir con nosotros, ya que empezar desde "abajo" es casi imposible.

FAQ: ¿Las empresas de manufacturas, necesitan materias primas de igual calidad que la suya?
NO, simplemente, una empresa manufacturera recibe tantas unidades por materia prima comprada, como calidad tiene la misma. Ejemplo: si mi empresa de armas Q3 compra 10 unidades de hiero Q1, aparecerán 10 unidades de hierro en el stock de materias primas de mi empresa. Pero si compra 10 unidades de hiero Q3, aparecerán 30 unidades.

Es MUY IMPORTANTE, fijarse qué nivel de esa materia prima tiene la provincia donde vamos a constituir la empresa, una provincia sin nivel HIGH, no es productiva.

+ Hierro: El motor del juego, al haber pocas provincias con este recurso high, es siempre una inversión segura, aunque sea en otro país. Eso si, al ser el más rentable, es a su vez el que más competencia arrastra, por lo que los comienzos serán duros.

+ Grano: Solamente es rentable si en ese país no hay otra materia prima con calificación alta. Es un suicidio total en economías en las que existe hierro. Ya que los salarios para el hierro, no te permitirán fichar a empleados.

+ Petróleo, madera y diamantes: la baja demanda de estos productos provoca que las empresas del sector afronten una dura competencia y requieran grandes inversiones en licencias de exportación.

1.2.- Productos Manufacturados



Es el sector que menos inversión requiere para comenzar a ser rentable. Los puntos más importantes a tener en cuenta:

1.- Es muy importante tener controlado el stock de materia prima en la empresa ya que si nuestros trabajadores no disponen de él, no podrán trabajar.

2.- Por cada punto de calidad de la empresa, consumiremos esos puntos de materias primas. En la siguiente tabla, se puede apreciar el gasto de materias primas por cada sector y calidad.

-.Armas.-
Q1 = 5 hierros por arma
Q2 = 10 hierros por arma
Q3 = 15 hierros por arma
Q4 = 20 hierros por arma
Q5 = 25 hierros por arma

-.Tickets.-
Q1 = 10 petroleos x ticket
Q2 = 20 petroleos x ticket
Q3 = 30 petroleos x ticket
Q4 = 40 petroleos x ticket
Q5 = 50 petroleos x ticket

-.Comida.-
Q1 = 1 grano x pan
Q2 = 2 granos x pan
Q3 = 3 granos x pan
...

-.Regalos.-
Q1 = 2 diamantes x regalo
Q2 = 4 diamentes x regalo
...

3.-Tener muy en cuenta los picos de venta de tu producto (lo explico individualmente).

+ Armas: principal motor de cualquier economía. Los periodos de máxima venta son, como no, durante las guerras; pero dependiendo del grado de calidad, podremos "colocar" en el mercado la producción en tiempos de calma chicha.

Es de los pocos sectores que son rentables en Q1, por lo que es recomendable iniciar nuestras aventuras empresariales por este sector, para garantizar unos pequeños beneficios q permitan expandirnos.

Otra de las claves para comprender este sector, es que las Q1 tienen mucha salida, como armas de entrenamiento, y las Q5 como armas de tanqueo, pero las calidades intermedias (Q2, Q3 y Q4) se quedan en una rara tierra de nadie.

+ Comida: de venta diaria, se tiene la creencia de que es un sector rentable, pero como en muchos otros, las bajas calidades están tan inundadas de empresas, que las hacen imposibles. Hay que tener gran capacidad de liquided, ya que se observa un pico de consumo bastante alto los domingos y los lunes, por lo que es indispensable tener reservas para no verse obligado a vender a precios bajos.

+ Tickets: este es el sector más extraño de todos, la unica calidad es Q1, ya que el resto, debido a las reglas del juego, las hacen innecesarias. En este sector, más aún que en el de la comida, es indispensable disponer de un gran colchon de dinero, ya que es verdaderamente rentable dos días al mes (5= elecciones presidenciales y 25 elecciones al congreso) y en picos especiales concernientes a guerras y movimientos masivos estratégicos (salida masiva de eEspañoles a Aquitania).

+ Regalos: se trata de un suicidio económico, su bajo uso, hacen de estas empresas carne de cierre. Solo rentables si tienes 9 amigos que hacen 2 click por el SMI, sino, mejor que paseis.

1.3.- Construcciones



Otro dificil sector, yo, personalmente lo intenté en su momento, y tenía suerte de el día en que conseguia vender una casa al precio de coste. Si no es para calidades altas (Q4 y Q5), no es nada recomendable invertir en este sector.

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Bueno, con esto queda cerrado el primer tema, dejamos abiertos ahora los comments, para que pronunciéis cualquier pregunta o duda que os surja.