Novedades militares e información sobre el consumo diario de comida

Day 995, 01:41 Published in Spain by admin ES
Actualización 3, Día 996, 08:50

Queridos ciudadanos,

Probablemente ésta sea la última actualización a este Insider y mañana nos centraremos en vuestras preguntas en el Insider de preguntas y respuestas, como prometimos al comienzo de esta semana. Ahora mismo os queríamos hacer saber cuál es el estado de los cambios del módulo militar.

La primera mejora que veréis mañana es que el tiempo de los turnos se verá reducido a 2 minutos. Ésta fue una de las mayores quejas en la encuesta y, como os dijimos, nos vamos a centrar en todos vuestros problemas, de uno en uno.

También mañana podréis experimentar algunas de las novedades que os anunciamos ayer: eliminación de la regla del redespliegue y la vitalidad quedará en 70 puntos al ser derrotados.
Por supuesto, esperamos vuestras opiniones sobre estas nuevas características una vez que las hayáis probado.

Esto es todo por hoy. ¡Nos vemos pronto!

Saludos,
El equipo de eRepublik


Actualización 2: Día 995 – 09:22 (hora eR) – Alianzas y guerras, ¿qué está pasando?

Queridos ciudadanos,

Como mencionamos anteriormente hoy, os mantendremos informados sobre los asuntos más urgentes. Nos alegra anunciaros que finalmente hemos solucionado unos cuantos asuntos causados como consecuencia del fallo de seguridad de la semana pasada. Hemos concentrado nuestros esfuerzos en solucionar este “desmadre” con las alianzas. Aquí va la historia y las decisiones que hemos tomado hasta el momento.

La cadena de problemas comenzó cuando la cuenta de los presidentes de Serbia y Hungría fueron comprometidas. La primera batalla que comenzó todo este “desmadre” fue Serbia vs. Pakistán (enlace). Cuando Serbia atacó, Hungría se convirtió automáticamente en aliada de Pakistán en la batalla y la alianza entre Hungría y Serbia se canceló de forma automática.

Como Hungría, Serbia y Pakistán eran vecinos en ese momento, Hungría automáticamente atacó Serbia (enlace). Para mantener la historia corta, debido a la fácilmente comprensible reacción en cadena de las alianzas (enlace), las puertas del infierno se abrieron y el delicado equilibrio del Nuevo Mundo empezó a dirigirse hacia unos resultados muy injustos.

Sin prolongar más la tensión, aquí van las importantes decisiones que hemos tomado:

1. La batalla abierta entre Hungría y Polonia ha sido parada y Podolia ha sido devuelta a Hungría. Si el fallo de seguridad no hubiera ocurrido, Hungría habría tenido 10 alianzas contra Polonia en esta batalla, pero en su lugar no tuvo ninguna y perdió. Un factor muy importante en nuestra decisión ha sido que Polonia usó oro obtenido a partir de métodos ilegales en esta batalla.

2. En cuanto a la batalla de Southern Great Plain entre Rumanía y Hungría: Hungría recuperó todas sus alianzas y, por otro lado, Rumanía perdió las suyas (todos los aliados fueron retirados de la batalla). Esto dará a Hungría la oportunidad de recuperar todos sus territorios perdidos y conseguir nuevos.

3. Otras batallas que nunca debieron haber existido también han sido cerradas: Serbia vs Croacia, Hungría vs Serbia, Hungría vs Eslovenia.

4. Hungría también ha recuperado Galicia.

5. Polonia ha perdido todos sus aliados.

Analizaremos si corresponde sancionar, y qué sanciones deben ser aplicadas en tal caso, a los presidentes de Rumanía y Polonia por haber aceptado participar en toda esta situación.

Por favor, tened en cuenta que estas no son todas las medidas que se tomarán, así que estad pendientes para nuevas actualizaciones.

Saludos,
El equipo de eRepublik


Actualización 1: Día 995 - 03:00 (hora eRepublik)

Queridos ciudadanos,

Las noticias no tan buenas

Los ingenieros de eRepublik todavía están trabajando en todo el desastre de las alianzas (algunas de ellas fueron eliminadas como resultado del último fallo de seguridad).

Por favor sed pacientes; publicaremos otra actualización tan pronto como tengamos buenas noticias (en las próximas horas). Hemos leído todos vuestros tickets y hemos tenido en cuenta vuestras quejas y sugerencias.

Las buenas noticias

Como parte de las correcciones de seguridad, deshabilitamos por un período limitado de tiempo la inclusión de imágenes en artículos. Nos alegra anunciaros que ya lo hemos arreglado: podéis usar BBCodes en los artículos sin preocupaciones. Para más información sobre el uso de BBCode, podéis consultar la "todopoderosa" Wikipedia en este enlace: BBCode.

Saludos,
El equipo de eRepublik

I. Actualizaciones militares

A. En primer lugar, muchos jugadores se quejan de que la captura de celdas es aburrida y poco gratificante. Tienen razón, por eso estamos trabajando para asegurar que la captura de celdas sea más gratificante.
Os avisaremos pronto de los detalles finales. Por supuesto, sería muy útil si pudierais darnos vuestra opinión al respecto.

B. El primer cambio, que está actualmente en pruebas, representa la eliminación de la regla del redespliegue. Actualmente, al retirarse del campo de batalla o cuando sois eliminados del campo de batalla después de una derrota sólo os podéis redesplegar en la misma celda o, si ésta pertenece al enemigo ahora, en la más cercana.
El problema es que la situación en el campo de batalla puede cambiar con mucha rapidez en unos pocos turnos. En muchos casos esto te deja abandonado a tu suerte en una celda lejos del frente, del hospital y de tus amigos. Esto es especialmente preocupante cuando vuelves al campo de batalla después de unas horas. Así que después de una derrota o después de abandonar, podréis desplegaros en el próximo turno en cualquier celda que pertenezca a vuestro país.

C. También recibimos una gran cantidad de quejas relacionadas con la pérdida de vitalidad en las batallas. Actualmente, cuando eres derrotado por un enemigo la vitalidad se queda en 40 puntos (las 3 primeras veces). Bueno, hemos decidido cambiar esta característica, así que en unos pocos días haremos el siguiente cambio: cuando seáis derrotados vuestra vitalidad quedará en 70 puntos (las 3 primeras veces).
Ésta será una medida temporal, ya que dependerá de la evolución del proyecto de consumo de comida.

D. Por último, pero no menos importante, estamos analizando ahora mismo el equilibrio de las distintas armas. Hemos recibido muchos tickets y quejas sobre este asunto y hemos decidido arreglarlo. De hecho, ahora mismo el daño producido por las distintas armas está desequilibrado:

1. Los tanques en manos de jugadores de alto rango y habilidad son los claros dominantes, mientras que la infantería es muy débil.
2. Los tanques ganan la mayoría de las veces.
3. La infantería rara vez gana contra el resto de unidades.


¿Cómo podemos hacer frente a esto?

1. Consideraremos la reducción de la máxima probabilidad de golpe crítico.
2. Consideraremos la reducción del daño máxima de cada arma.
3. Analizaremos el efecto de los boosters.



Este proyecto está en fase de concepto, pero queremos que sepáis que estamos trabajando en ello y que estamos escuchando vuestras sugerencias y trabajando en implementar las más importantes.

II. Proyecto de consumo de comida – Más información

Como anunciamos en el Insider de ayer, queremos introducir algunos cambios en la forma de consumir comida en el Nuevo Mundo.

Por el momento, se consume una unidad de comida de vuestro inventario al comienzo de cada día en eRepublik. Con estos cambios, podréis consumir la comida que esté en la primera posición en vuestro inventario con un nuevo botón en la barra lateral. Varias veces por día, podréis recuperar hasta un máximo de 300 puntos de vitalidad por día de esta forma.

Teniendo en cuenta que la vitalidad y felicidad que os dé cierta comida puede ser mayor que la que necesitéis en un momento particular, puede que queráis editar vuestro inventario antes de utilizar esta nueva funcionalidad. En caso de no tener comida en vuestro inventario, el mismo botón os redirigirá al mercado.

Por supuesto, la introducción del consumo manual de comida hará que el consumo automático quede obsoleto; por tanto, la comida no contará en el cálculo de la vitalidad/felicidad que se hace al comienzo de cada día. Lo único que se tendrá en cuenta para este cálculo será la primera casa de vuestro inventario. Para aquellos de vosotros a los que les gustan los números, vamos a describir la cantidad de vitalidad/felicidad dada por la primera casa con H. Al comienzo de cada día, cada ciudadano ganará o perderá X puntos de vitalidad/felicidad. Así es como se calcula X:

* Si tenéis 😛 X = H-1
* Si tenéis 10X = H-2
* Si tenéis 50X = H-3
* Si tenéis 80X = H-4

Pero también tenemos buenas noticias para los dueños de empresas de casas. La cantidad de vitalidad dada por los puntos de personalización de las casas (el componente del tejado) será multiplicada por 5. Por ejemplo, una casa Q5 personalizada para daros el máximo posible de vitalidad, ahora os dará 50 puntos por día.

Y aún hay más: los cambios en las casas se harán en todo el sistema económico del Nuevo Mundo. Es decir: inventarios de ciudadanos/organizaciones, stocks de las empresas, páginas de personalización de las empresas, ofertas en el mercado y ofertas de compañías en venta.

Junto con estos cambios, vamos a eliminar el control de vitalidad al comienzo de cada día, si lucháis un día no recuperaréis los 70 puntos de vitalidad al día siguiente. Se ha convertido en obsoleto y… lo admitimos… hemos recibido más tickets de los esperados con quejas por su mal funcionamiento.

Esperamos haber cubierto algunas de las preocupaciones que compartisteis con nosotros en la encuesta sobre eRepublik.

Dicho esto, ¡deseamos suerte a todos los dueños de empresas!


Saludos,
El equipo de eRepublik