¿QUÉ LE PASA A EREPUBLIK?

Day 773, 10:10 Published in Spain Spain by Lleiko

Recientemente escribí un artículo donde analizaba la caida del módulo social y político de eEspaña. Criticaba la situación actual y analizaba cuáles podían ser las causas.

No obstante el artículo, por las razones que sea, no fue entendido por todos, y muchos lo interpretaron como un "quiero guerra y ahora que la tengo me aburro y quero otra cosa", cuando lo cierto es que no era eso. Me gustaría hoy, analizar eRepublik (que no eEspaña) desde un punto de vista más objetivo. Además centrándome en el módulo militar en lugar de hablar de todo en general.

Desde mi punto de vista, un artículo más acertado que el anterior, aunque estoy segurísimo que este no tendrá tanta acojida.



1. Un ejemplo para empezar:

Imaginemos en la Vida Real (VR) un partido de Derechas. Este partido tiene muy claros sus ideales, pero también tiene claro que la mayoría de los ciudadanos son de Izquierdas. Por lo tanto su política se acerca más a lo que les gustará a los de izquierda, con el objetivo de conseguir su voto y por lo tanto el poder.

(He dicho uno de derechas como hubiese podido decir uno de izquierdas)

Sí, pero realmente habría ganado un partido de derechas? Bajo mi punto de vista sí, habrían conseguido el poder, pero ya no serían un partido de derechas. Habrían conseguido su poder renunciando a sus ideales y, por lo tanto, no serían sus ideales los que habrían triunfado.



Querían conseguir el poder para poder defender sus ideales, y han terminado teniendo el poder y representando a una gente que no cree en su partido.

(De ahora en adelante me referiré a este ejemplo, para que comprendáis mi opinión)


2. eRepublik, un video-juego?

Me gustaría citar una de las grandes verdades con las que Meiko nos deleitó en su despedida:

"eRepublik empezó siendo una hoja en blanco donde las opciones eran infinitas. Ahora el único motor del juego es la guerra (no estoy diciendo que sea el único aliciente de los jugadores, ojo) y sinceramente, teniendo en cuenta que lo que hace eR tan distinto de otros juegos es la interacción entre jugadores, me parece muy triste que haya acabado en eso."

Realmente eso era lo que diferenciaba a eRepublik, eso era lo que lo hacía un juego muy interesante, un juego lleno de infinitas posibilidades y eso fue lo que atrajo a la gran mayoría de los jugadores.

Sí, quizá no fuesen muchos... pero era eR un juego diferente. Un juego diferente que es lo que lo hacía peculiar, interesante y divertido para los que de verdad entraban en eR, para jugar a este interesante nuevo modo de ver los "juegos", más bien como un nuevo mundo.


(En referencia a mi artículo anterior, creo que esta era una de las causas de que en la beta fuese un juego con menos ciudadanos pero más activos, participativos y con ideas más innovadoras e interesantes... pues el juego era más abierto y prácticamente dependía de la imaginación de los propios jugadores, lo cual lo hacía peculiar.)



Pero, y permitidme volver a citar a Meiko:

"Cuando la dirección del juego decidió de que manera ir implementando las herramientas, en lugar de darnos más opciones, las fue recortando brutalmente. No nos estaban dando ayudas para crear nuestras sociedades, sino que las estaban acotando según sus criterios."


Pero no lo olvidemos, eRepublik para sus creadores no era lo que he comentado. El objetivo no era crear un proyecto diferente, una sociedad on-line para simular un Nuevo Mundo con infinitas posibilidades, NO. Eso era una simple excusa, el verdadero objetivo era un simple negocio con el que ganar dinero, intentando para ello hacer algo un tanto diferente para hacerse conocer.

De este modo, y como dijo muy acertadamente Meiko, eRepublik no quedó en el proyecto interesante que era y cada día ha ido perdiendo esa esencia. Los administradores no han implantado ningún módulo que realmente sea interesante, pero los que han puesto han sido o bien para hacer más negocio o bien para que el juego consiga más adeptos eliminando poco a poco sus peculiaridades y marcando el camino a seguir (negocio pero indirectamente).



Cada día, según las medidas implantadas, eRepublik se ha convertido en un juego prácticamente de guerra únicamente. Y lo cierto es que un juego de guerra atraerá a más jugadores, sí. eRepublik será más grande sí. Pero aquí quiero referirme al ejemplo que he puesto del partido político, eRepublik será más grande pero no con jugadores que se interesaron por este proyecto diferente, sus jugadores estarán jugando a un juego de guerra. eRepublik ha cambiado para conseguir más adeptos y cada día se limitan más las posibilidades y el juego es más similar a un video-juego (miedo me dan las nuevas mejoras en el sistema militar y económico) y sí, ahora se conseguirán mucho más jugadores, pero eRepublik dejará de ser ese lienzo en blanco. Al igual que el partido dejó de ser de derechas para conseguir el poder.


La conversión de eR en un simple juego de guerra llega a tal punto en el que los administradores se limitan a escribir en sus Insiders (a excepción de escasas muestras de su trabajo e ideas en las que trabajan) insiders hablando de guerra (además con su opinión de jugadores y todo... pero eso lo criticaré en otro momento), ejemplos son estos:

The first World War in eR
Improviments - War module
Mutual Protection Pacts in eR
ATLANTIS invasion - France, a PEACE member, is at war!
Hot news on the trivia Bonus and War Module
Times of war
Amazing fight forSurhern Great plain
Comunity Coverage
Alliances - Chain Reactions
Issues regarding the war module
Battles on the 541st day of eR
We have another World War?
The battle for Nova Scotia, a record breaker
Battles of day 614
The battle for Ontario
Interesting articles around the world (todos sobre guerra)
Manitoba aftarmath
Countries resigning from PEACE
The new economic and war modules sketches.
They were all dead
New feature: Personal trainers
A New world war has just to begun...


Y si nos damos cuenta la mitad (o más) de todos estos artículos son de hace relativamente poco tiempo, unos meses. En un principio se escribían artículos sobre interesantes cambios, actualizaciones, etc. llevadas a cabo desde la administración y que realmente hacían de este un mejor juego. Actualmente son mucho más frecuentes, incluso podemos ver varios insiders de guerra consecutivos. Pero es que la dejadez de todo lo demás llega a tal punto en el que ni siquiera tienen la decencia de traducir los artículos a castellano (a pesar de presumir al implantar eR en otros idiomas...).

(A demás no solo se pasan con el módulo de guerra... sino que se emocionan ellos jugando! O al menos eso es lo que muestran en los insiders, como se divierten... porque cambios... en fin.)



Realmente vemos que a ellos les conviene que eR se convierta en un juego (o incluso video-juego hasta cierto punto en vistas de como avanza esto) de guerra. Y sí, crecerá mucho... pero no será realmente eRepublik el que habrá crecido, pues esto ya no será ni una alternativa a los juegos tradicionales ni un interesante proyecto alternativo. Se quedará vacio como el partido que logró el poder a costa de perder sus ideales (para qué logro el poder entonces?)



3. Repercusiones sociales y políticas:

Por lo tanto, la pregunta que nos quedaría hacernos es las repercusiones que tiene esto en el módulo social y político, que bajo mi punto de vista son los más afectados por esto.

Realmente nos encontramos con que los administradores han pasado completamente de este asunto (ahora como dijo Sccott, también en su despedida: "ese gran abandonado"), han dedicado todo su "trabajo" al módulo militar (ya que sería el que más beneficios les aportaría desde el punto de vista de eR como negocio) y no solo nos encontramos con un módulo abandonado, sino con un módulo incompatible en algunos casos con el módulo militar.



A continuación os pongo un ejemplo:

-Según el módulo militar-estratégico actual es necesario reducir la población a 1 o 2 regiones, ya que el muro sube y por lo tanto están más defendidas y es más útil estratégicamente para el país. De ahí la polémica de crear más de 1 o 2 hospitales en el resto de eEspaña.

Pero según el módulo político, las elecciones deben ser regionales. Esto es algo absurdo después de ver que no se puede en eR llevar a cabo una política regional en eRepublik, pero como ya hemos dicho a los admins no les preocuparán todos estos problemas en el campo político, ya que lo que interesa es la guerra. Porque la gente quiere guerra y no política y por lo tanto deben ofrecer un juego de guerra (no un juego como el que se prometía en un inicio). Pero a pesar de las causas de la exsitencia de este módulo electoral regional pésimo nos encontramos con la incompatibilidad de unas elecciones democráticas y el seguimiento de una estrategia militar adecuada.-

Por qué deben los países reunciar a estar bien defendidos para poder tener unas elecciones democráticas? O viceversa, por qué deben renunciar los países a ser democráticos para poder estar bien defendidos? Por qué debe ser esto una incompatibilidad?

Creo que está clara la incompatibilidad, si están todos los ciudadanos en 1 o 2 regiones ahí salen 4 representantes y el resto de representantes (36 de 40) están en las otras 15 regiones. Ahí están las elecciones antidemocráticas (además del parche cutre de los wildcards (Comodines)).



(De aquí viene toda la polémica de si crear o no crear más hospitales. Es mejor o peor tener más de 2 hospitales. Bajo mi punto de vista tener más hospitales y repartir más la población es mejor desde el punto de vista democrático y es peor desde el punto de vista militar. Pero hemos llegado a tal punto en que plantear la existencia de más de 2 hospitales es de locos (precisamente por la importancia que tiene el módulo militar). Y los pocos que piden la construcción de más hospitales se fundamentan en razones absurdas, como los nacionalismos de la Vida Real.)





Es cierto que la crecida de importancia del módulo militar sobre los otros módulos afecta negativamente al módulo político, indirectamente (como con el aumento de los 2 cliker, la bajada de la calidad de la prensa, etc. como ya explico en el artículo anterior) Pero ya es bastante fuerte eso como para que encima no sean ni siquiera capaces, los administradores, de ver el daño que hacen directamente a los otros módulos con incompatibilidades como la comentada anteriormente de las elecciones regionales.

Pero lo que he hecho no es más que dar un simple ejemplo de como los administradores pueden llegar a cagar el módulo político, ya no indirectamente, sino directamente mirando simplemente hacia epolítico la encontramos en elecciones tan antidemocráticas como estas, sistema electoral en el que sólo pueden presentarse los 5 primeros partidos (cuando en octubre, por ejemplo, estos 5 partidos no tenían ni el 40% del congreso), donde solo puedes elegir entre 5 opciones en las presidenciales, etc.

Como ya he dicho, es una vergüenza lo mal que está el sistema político, como para que además impongan el militar sobre él de tal manera que no solo afecte de forma negativa sobre el político de forma indirecta, sino que cause incompatibilidades incluso uno con otro módulo.

Pero el módulo político puede esperar. El militar es el que trae el dinero y eso es lo que importa, lo demás sobra.


4. Nuevos módulos, nuevas posibilidades:

Como ya he dicho, eR empezó como un lienzo en blanco donde las posibilidades eran ilimitadas y solo dependían de tu imaginación. Para ello los administradores intentaron crear una especie de Nuevo Mundo, con un módulo político, social, económico y militar.

Desde siempre lo que se ha pedido para poder seguir avanzando en eR sin que pierda su esencia ha sido la implantación de otros métodos y módulos para que las posibilidades puedan ser aún más infinitas.

Pero lo ocurrido no es sólo que no se han implantado más módulos (como el judicial, tan pedido por todos), sino que además los propios módulos que ya existían se han ido poco a poco reduciendo en posibilidades, marcando nuestro camino en ellos, etc. Desapareciendo consigo métas, posbilidades, proyectos, imaginación...

Los ciudadanos han, a lo largo de la eHistoria, dado sugerencias muy buenas a la administración para la implementación de nuevos módulos y nuevas opciones... no para la limitación o para concretar un módulo en algo en concreto, sino nuevos módulos que pudiesen facilitar, aún más, las posibilidades según la creatividad e imaginación de los ciudadanos.



Igualmente, bajo mi punto de vista, este afán por jugar a un juego donde jugar consita en las imaginación y las metas que tu mismo (repito TÚ mismo, no eR) te marques venía dado por estos jugadores que empezaron a jugar en el lienzo en blanco y se ha ido reduciendo (como todos hemos podido ver) este tipo de propuestas, mejoras, etc. con el paso del tiempo y con la crecida sustancial de jugadores que, sencillamente, ya no juegan al mismo juego. Sería otra manera de justificar el aumento de la población inactiva, 2 cliker, etc. tras la beta, que comento en mi artículo anterior.



Después de todo esto no estaría de más hablar sobre el cutre módulo de entrenamiento y el futuro módulo de guerra... que sí, promete ser muy interesante. Pero a mí sinceramente me parecía muchísimo más interesante que eso el juego que se propuso en un momento y que, a pesar de no recibir jugadores en avalancha, era una verdadera alternativa a los juegos tradicionales. Igualmente no quiero explaiarme demasiado hablando de estos módulos y puede que lo haga más adelante después de analizar el nuevo módulo militar que está por implantarse.

Quiero dejar claro, porque ya me conozco las dudas y los coments, que estoy a favor de la guerra con francia y que no tengo ningún inconveniente. Además no digo que la guerra no me guste en este juego. Además quiero aprovechar para felicitar al gobierno y a todas las milicias eEspañolas por la victoria en París. Pero lo que vengo a criticar en el artículo no es ni el exceso de guerras ni nada de eso, lo que vengo a criticar es el cambio que está teniendo eR. Que siempre pudo tener módulo militar (incluso más abierto a la imaginación que el actual) pudiendo tener a su vez un interesante módulo económico, social y político.



En definitiva, por todo esto, vemos que eRepublik ha dejado (y cada día deja más) de ser aquel lienzo en blanco donde las posiblidades eran infinitas y solo dependían de tu imaginación, para ser cada día más parecido a un videojuego. Con varias metas (periodísta, político, militar o empresario) sí, pero metas marcadas ya por el juego como si eligieses jugar una u otra partida.


La conversión progresiva de eRepublik, bajo mi punto de vista, en un Video-juego, pero sobre todo, en un video-juego como otro más.


Muchos me llamarán catastrofista, yo prefiero definirme como una persona que sabe ver más allá.



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