Игра, которой нет (eRepublik: Version1)
Kayn_82
За окном зима и есть время вспомнить и погрустить…
Я пришел в игру в ноябре 2009 г. ( уже три года как минуло) и застал версию 1 в самом разгаре. Про нее и пойдет сегодня разговор.
Вот так начиналась эта игра и да, тогда можно было выбрать пол))
Такого понятия как хлебный велнесс не существовало. При смене дня съедалась одна булка от q1 до q5 – восстанавливала от 2 до 10 hp. Так же можно было гифтануть (подарить подарки другому игроку). Количество гифтов не превышало 10 в сутки - при подарке q5 восстанавливалось 10 здоровья (т.е. максимально можно было подарить 100hp). Так же существовала система госпиталей стационарных, установленных в регионе (например в России госпиталя q5 были в Зап. и Вост. Сибири, Дальнем Востоке, Калининграде и Москве). Стоили они безумно дорого – но перс, находившийся в регионе с госпиталем q5, восстанавливал при смене дня 50 hp. При захвате региона врагом госпиталя уничтожались. Были так же домики – они были бессрочные, но стоили достаточно дорого (лично у меня был только q3 домик). Было ограниченное количество Wellness Pack - всего 40 в день. При этом цена была 2 голда. При таких ценах и ограничениях Румперу и Сильному Удару ничего не светило)).
Кроме силы существовало еще умение на работу (чем больше тем выше зарплата) – производство, добыча и строительство. Сила увеличивалась не равномерно (как сейчас – например 5 силы за q1 тренировку), а с возрастанием силы ее рост замедлялся и такой пропасти не существовало между игроками. Тренировка была абсолютно бесплатной. Потом уже появилась Лана, Наполеон и прочие мерзости))
Максимальное звание было Фельдмаршал. При работе с маленьким здоровьем здорово падала производительность (чем еще не так давно занимались партизаны на захваченных территориях).
Работать на своей фирме было нельзя. Только наёмные труд. У владельца фирмы ежедневно снимали здоровье. Из-за этого их держали в основном на организациях. По этому соотношение граждан с фирмами и без фирм было примерно 1/10. Кроме этого фирмы были привязаны к регионам. При захвате региона фирма переходила к противнику. Разнообразие бонусных регионов было меньше, но они обладали некоей кушностью: нет ресурса - 10%, мед ресурс - 50%, хай ресурс - 100%. Бонусы давались только фирмам принадлежащим бонусному региону.
Для открытия войны требовалось огромное количество голда (2000 голда) и самое главное – при атаке на коренной регион срабатывало МПП защищающейся страны. Например, Россия нападает на захваченный Польшей Крым и бьется в первой битве один на один. Мы проигрываем и следует атака Польши на Черноземье, активируется вся наша пачка МПП против одной Польши. И так до достижения коренного района Польши. Страна, на которую напали, не может начать атаку – как бы клинч. Можно было даже самую сильную страну держать в клинче и не давать размаха. Кроме кнопки атаковать президент мог отступить (чем пользовались многие тактики или ТОшники) или заключить мир.
Самое интересное наступало при самой битве. Не было деления на дивизионы, на раунды и прочее. Все били в одну так называемую «стенку».
Она формировалась из урона как молодого бойца, так и танка. Обороняющаяся сторона имела преимущество – чем больше численность населения региона, тем больше стенка первоначальная. Так же защитные системы увеличивали стену. Урон уходил напрямую в стену и очки считались за каждый удар. При этом был штраф за удар без оружия - наносилось всего лишь 50% урона. А за каждое ку оружия наоборот был бонус в 20%. Получалось что голыми руками человек бил на 50%, с пушкой ку1 на 120% (100% без штрафа плюс ещё 20% за ку), с ку5 на 200%. Медаль героя тоже была только одна и они были наперечет.
Для ознакомление с тактикой приведу ссылку одного из лучших тактиков страны Geniuse Испанская Партия
Статья два раза слетала - могут быть описки. Использованы материалы из источника и личные воспоминания.
Любите свою страну.
Comentarios
¿Qué es esto?
Estás leyendo un artículo escrito por un ciudadano de eRepublik, un juego de estrategia multijugador inmersivo basado en países reales. Crea tu propio personaje y ayuda a tu país a alcanzar todo su esplendor mientras tú te consolidas como un héroe de guerra, un reconocido editor o un gurú de las finanzas.
Зашел в статью, указанную в ссылке и оказалось что я ее вотал в тех самых 790-800 днях)
Госпиталь восстанавливал только здоровье, потерянное в битве.
Исправлю завтра может еще кто чего вспомнит)
Не было лимита на передачу голда.
И все передачи можно было отследить в профиле игрока
Эх, такую игру изговнячили...
прослезился
Ностальгия! Это была другая игра... десант -- это было не две кнопки нажать))
не играл в это время ,не знаю
Гифтами вроде максимум 10 здоровья в день можно было восстановить, не?
Госпиталя работали не при смене дня, а в битве. Ударил - полечился. Но можно было ударить 1 раз (-10 хп), а полечиться на кушьность госпиталя (до 50 один раз в день).
Ну а так да, суперское время же было... Спасибо за статью.
гифтами любого рода максимум восстанавливалось 10 ХП в день. то бишь или пять q1 или один q5. то есть в идеальной ситуации за день можно было восстановить не более 110ХП из них - 40ХП с госпиталя (вообще 50, но минус 10 ибо 1 удар был обязателен иначе госпиталь не лечил),+50ХП с дома q5,+10 ХП гифты,+10ХП в начале дня с хлеба, а и еще бить было нельзя если здоровье опускалось ниже 20 единиц.
Evil_God, дом вроде как булки лечил (от 1 и эдак до 10, в зависимости от того, сколько валленса на руках, чем меньше - тем больше лечит). Это в В.2 дома лечили овер дохрена.
и производить было выгодно и у фирмы был свой акк...
/me продолжает тред комментов от олдфагов
Да, в неё было интересно играть и хитропланить!
воут!
вот)
Прекрасная была игра. Игры на валютном рынке, обрушивающие экономику страны, ночные десанты с ударом в Т-5, живая и работающая экономика. А эти прекраснейшие выборы с утренним сбором Штаба и рассылкой билетов и игроков по регионам в последние пол-часа голосования!
Вы это серьезно?
К новому году запускается клон в1. Именно клон, а не "игра на тему". До закрытия на "доработку" это была полная копия. Хотите, проспамлю, когда откроется? )
А вы уверены, что еще не наигрались? )
Загони всех олдфагов в клон и они побегут с воплями что все не то, инфа 100%
Митрич, ты зачем такой умный? Пусть бы сходили )
не все типы фирм (ману, лэнд) терялись при захвате региона - какие-то (вот только не помню уже какие) - оставались
Не терялись же? Просто не могли выставлять продукцию на рынок без лицензии в стране захватчике, нет? И платить зарплату надо было в местной валюте (страны-захватчика).
коры были с введением в2, когда наебе.ли тучу специализаций. в итоге самая большая зарплата была у ландов (кем я вобщем то и являлся), остальные тихо подсасывали в сторонке а позже переучивались.
даа. в ту игру надо было играть по умному, а не тупо 2 кнопки жать! жаль, что ее не застал...
а кто помнит Trivia ?)
:_(
у меня был ку5 дом) очковал перед тем как задонэйтить испанцу 40 голда за него, кидалово было частым)
@Elisaveta откуда дровишко?
Под v1 не грех и бебибум забабахать.
Если ещё договориться о тренировочной войне с США, можно повторить финт 2009 года.
Не взлетит) Ту игру делали люди, а сейчас никого. Нельзя в одну и ту же воду войти
Госпиталь восстанавливал только здоровье, потерянное в битве.
__________________________
Нет, сначала независимо от того сколько потратил в битве, потом апгрейдили, т.к. народ просто булки не покупал.
А ещё была еРа и был безумный фан. И ещё мы тогда почти что полностью оккупировали еАмерику.
Помнится, производительность работников знатно зависела от веллнеса. Так что на оккупированных территориях полуживые игроки-пармезаны знатно сыпали захватчикам гайки в конвейер, работая с околонулевым здоровьем. Эх, молодость...
И воевать со здоровьем меньше 50 нельзя было.
Хм, тоже вотал ту старую статью...
Хоть и не застал эту версию в1, но всё равно, с в1 связаны тёплые чувства...
Эх... Хорошие были времена...
>а кто помнит Trivia ?)
Вижу олдфага доисторических времен. Помним-помним, еще спец.програмки юзали, чтобы время замедлять.
я ссал когда специализацию для работы выбирал, даже статьи читал какую лучше брать, вот только кто же их писал, не помню?
А десанты с двойным прыжком, ибо в страну, с которой война, нельзя было лететь ... А массовая эвакуация населения за счет государства при захвате региона! А битвы, которые шли 24 часа, но воевались в последние 15 минут. А в последние 5 минут постоянно вскакивала курица .......
Нда.. Всплакнул и понастольгировал. Спасибо автору! А рудмины такую Игру загубили. Верно говорят: Лучшее - враг хорошего. Это все их жаднось до денег донатеров... Статью в мировой Топ!
> К новому году запускается клон в1. Именно клон, а не "игра на тему".
вроде прайм будет уже не точным клоном
хнык хнык(
а еще хп можно было ку5 билетами поправлять...
еРоссия, которую мы потеряли
А массовая эвакуация населения за счет государства при захвате региона
_________
да, да, да, помню давали мне бабло на эвакуацию.
Стеночка... Плюсую всех согласных с погибелью игры
Этот провал в силе просто ужас сейчас!
автор спасибо) ностальгия
Хорошая была игра... теплые лапмовые скриншоты в статье
>Вижу олдфага доисторических времен. Помним-помним, еще спец.програмки юзали, чтобы время замедлять
я вроде такую не юзал) только прогу с ответами правильными, но там в принципе за 20 секунд успевалось)
Эх... конец 2010 года, СК - я первый раз в ежизни подержал 11 ку5 пестиков и благополучно отстрелял (это был мой второй день в GraD`e)...
Мелким плюсом к тривии - изначальный дизайн всех иконок - ещё чёрно-белый, "трафаретный". Ломка же была от этого цветастого ширпотребья.)
А глаз на скриншоте знакомый - кто вспомнит, чья аватарка? ;>