[春秋][外電] 簡單易懂的eRep歷史

Day 1,525, 00:52 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by EucliwoodHellscythe

雖然原文莫名其妙的被砍掉了…,但網路上還有google的頁庫存檔跟eC的XanaduZ呈現的翻譯版,在此特別感謝doomg4ster幫我把XanaduZ版挖出來借我拜讀。
http://www.erepublik.com/en/article/-rapid-journal-erepublik--1946261/1/20
http://ppt.cc/PGco




從這個時間軸上我們可以看到有eRepublik各版本從發佈到改版的時間、世界大戰的始末(在eWorld總共有五次世界大戰)、各聯盟的建立與終止,還有最重要的─以上這些事件之間的關聯性。




eRepublik的發展概念的起源,是來自於2007年2月由Seed基金以兩百萬歐元所發起的行動。不久後最一開始的營運公司,eRepublik Labs於焉誕生。
(編按:根據維基百科,eRepublik Labs位於愛爾蘭,為eRepublik的營運總部,但遊戲內部目前則是交由羅馬尼亞的SC ERPK LABS SRL進行維護、管理。)
初始的構想是製作一個在瀏覽器上便可以遊玩的遊戲,意味著並不需要安裝任何東西,註冊個帳號就可以了。這個遊戲並沒有什麼技術上的難度因為它大抵是根植於文字上的遊戲,所以你可以在任何電腦上玩。遊戲構想主要來自「文明」這款遊戲,但在這款遊戲中我們將面對來自世界各地的真實玩家、採用現實世界的時間系統,並且由他們來決定這個遊戲的進程與歷史。

以下是eRepublik的創始者Alexis Bonte對這個遊戲的描述:
http://www.youtube.com/watch?v=8Wzpg74-uNo
http://intruders.tv/en-tech/alexis-bonte-founder-and-citizen-of-erepublik-the-massive-online-social-strategy-game/



2007年11月20號,eRepublik Beta版正式上線,玩家必須透過邀請才能註冊。玩家數目的急遽成長顯示了玩家們濃厚的興趣以及這個遊戲的潛力。Beta版並非設計來容納大量在線玩家;相反的,Beta版作為遊戲的原型只是為了確認這概念是否可行,以及收集玩家們與社群的意見回饋,以確立正式版的樣貌。


Beta版的第一天已經有200個來自各地的玩家註冊,而每位玩家可以發送五封邀請函給親朋好友來加入這個遊戲。玩家數字在第八天來到了1000人,不久後這數字更來到了約35000人之譜。在那時期,超過3500家公司、13000份報紙,以及塞滿十五萬頁的各式內容被這個社群所創造。
http://www.alexisbonte.com/erepublik-public-version-pre-launch-and-full-launch-what-we-learned/

在該時期的聯盟有:拜占庭帝國(Byzantine Empire, BE);泛美聯盟(Pan American Alliance, PAA);北約(Northern Alliance, NA);偉大國際安全條約(Formidable International Security Treaty, FIST);地中海同盟(Mediterranean Alliance, MA)。
當時的世界地圖大概長這樣:

遊戲內容:
http://www.youtube.com/watch?v=FMiThA61HKo



在2008年6月,eRep的兩位老闆Alexis Bonte與George Lemnaru從天使投資取得了五十五萬歐元的資金以延續開發。有了那筆錢,他們承諾會在秋天開始eRepbulik v1以及在年底前達到十四萬活躍玩家的目標。
http://www.lemnaru.com/erepublik-angel-round-full-speed-for-v1
http://www.thomascrampton.com/internet/alexis-bonte-erepublik-online-strategy-game/

這項遊戲獲得了無數的創新獎項,而遊戲中與全世界的人們進行連結的概念,使得eRepublik Labs成為當時羅馬尼亞最成功的創業公司之一。
http://www.lemnaru.com/erepublik-the-most-promising-online-project-c
http://eu.techcrunch.com/2008/10/09/fowa-rocks-london-while-startups-pitch-to-techcrunch/

下圖為v1的遊戲介面


上圖是由youtube影片中所擷取的某場v1時期的戰爭頁面

2008年10月14日eRepublik v1版正式啟用。由於Beta版並非基於大量玩家同時在線的目的而開發,並且舊的程式碼無法容納新功能的加入,是故他們重新編纂了新的程式碼、控制遊戲的規模大小以圖達到遊戲的最大潛力。
V1發布前一天晚上>http://www.youtube.com/watch?v=XeUZQ7L86og
歡迎文章> http://blog.erepublik.com/welcome-erepublik-v1/

在2009年6月,eRepublik又由AGF私募基金獲得了200萬歐元的贊助來進行遊戲開發。在那時所發布的一些影片:
http://blog.erepublik.com/erepublik-raises-e2m-to-further-develop-the-new-world/
http://techcrunch.com/2009/06/17/new-funding-for-a-new-world-erepublik-raises-e2-million/

在v1開始前,巨型聯盟ATLANTIS與PEACE:GC便已創立。其他聯盟的大部分成員也因為併入了這兩個聯盟而逐漸淡出。那時的小型聯盟有:AHA、Fortis、SOL、Brolliance以及Entente。後來PEACE:GC崩解並由大部分的前任成員重組成了Phoenix,ATLANTIS也逃不過相同命運:聯盟崩解後,成員國重新組成了EDEN。一些從PEACE:GC中分離出來的小國又重組了Entente。

相信許多活過v1時期的老玩家都記得發生在當時的戰略要地:Hello Kitty與Lion King的史詩級戰役,以及v1的最後一戰:Slavonia侵入戰。
(編按:以下有幾部網路上v1時期的戰鬥影片,可以供有興趣的新手們參考)
http://www.youtube.com/watch?v=wX0ZQv6eneg Liaoning USA VS Iran
http://www.youtube.com/watch?v=66BwLWyVkmI Liaoning USA VS Iran
http://www.youtube.com/watch?v=9KgCH43FOvE Heilongjiang China VS Hungary
第三段影片在2:30的地方可以看到dawenxi(俗稱達文西)跟Haferkorn(俗稱教授)在輸出(笑)
(編按:Heilongjiang(黑龍江):V1時期的高鐵產地,兵家必爭,外國人不太會看漢語拼音所以都叫它Hello Kitty。Liaoning(遼寧):亦為v1時期的高鐵產地,與黑龍江同屬戰略要地,因為外國人也不會念它所以乾脆叫做Lion King)
(編按:下面這篇是當時e匈牙利發出的戰爭檄文,裡面描述到v1時期的概況,還有eJP如何開放九州讓e匈牙利進入,也埋下了老一輩eC人對eJP的仇視(?)
http://www.erepublik.com/en/article/-e-1-1817456/1/20)

在遊戲的技術面上讓人容易記得的是那在史詩級戰爭後的伺服器大當機、常見的bug,但大部分的人仍能清楚回憶這段時期,主要因為它的簡單與實際的遊戲感。

當時的世界地圖大概是這樣:

而v1的黃金時期大概長這樣:
http://www.youtube.com/watch?v=6iie0uT57XI



2010年7月,在數個月的分離伺服器測試,以及遊戲內部由管理者所發表的報紙透露出些許時間管理的新概念(時間分段)與全新的戰爭模組(由六角形戰棋取代先前的戰爭牆)之後,v2版正式降臨,以「電子共和國─崛起」之名華麗登場。
http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-rising-beta-is-open--1432014/1/20



V2並沒有特別受到歡迎,因為與v1版只耗時數分鐘的基本工作與戰鬥相比,v2在這方面必須消耗到數小時。全新的經濟模組導致內部經濟變得不穩定,而原先在v1時期曾經大賺的公司也不再能獲利,但每日的生活開銷卻急劇的上揚。玩家們組織了大量的杯葛與抗議,而更多玩家選擇直接離開遊戲,並指控管理者以利潤為上的態度忽略了玩家的需求。所有種種事情帶來的是龐大的死人潮(官方數目是由約40萬降至18萬6千人),其中有一部份是來自於對小號的清掃。

在短暫的存在期間,v2的世界由EDEN與Phoenix所主宰,其餘還有個小聯盟ONE。在此時較值得紀念的戰役是內蒙古戰役,此役波蘭敗給了塞爾維亞。

V2時期的地圖為:

而遊戲內容大概長這樣:
http://www.youtube.com/watch?v=OzlCpuAzX90



在2010年的11月,v2版方引進不久,eRepublik團隊放棄了原先v2的構想並導入了全新的版本v3。V3為v1與新軍事模組間相互「拔河」所得到的結果,他們撤除了失敗的時間管理構想,因為被玩家證明太過耗費時間與過於複雜。



但不久後,帶來將來遊戲更新等重要資訊的報紙e內幕新聞卻被取消了。他們將其移至原先用於玩家之間進行討論的論壇當中,然而論壇不久後亦被停止使用。很不幸的,這個版本給人的印象便是完全無預警且高頻率的變更,以及eRep團隊與玩家間差勁的溝通。後果是,遊戲的樂趣感下滑,又有一批的玩家選擇退出。http://golderepublik.blogspot.com/2011/06/they-dont-really-care-about-us.html

因為軍事模組完全變更,更加強調鄰近國家的紛爭(多是來自資源與NE),Phoenix聯盟也解散了,世界上的幾個強國合力組成了NWO(後來的ONE),以圖掌控整個世界。在ONE聯盟中也有往昔EDEN的強力會員國,他們的出走也導致了EDEN的衰敗。另外也有個TERRA聯盟,他們與EDEN並肩作戰、抵抗ONE(NWO)的威脅。除此之外其他的小型聯盟有:Luna、ABC(Alliance of Baltic Countries, 波羅的海國家聯盟)、CAS(Confederation-Arab States, 阿拉伯邦聯;目前改制為ICON/伊斯蘭邦聯)

V3時代最大的衝擊為「經理人制度」的引入,由於從此之後玩家可以想生產多少產品就生產多少,物價顯著的下降而造成通貨膨脹,也使貨幣加速貶值。這正合管理者之意,因為金的價值提升。另一個缺點乃是由於付費可得的體力包,使得玩家可以藉由無限制的戰鬥,從而以一人之姿影響整個戰局,影響力甚至超過一些國家的總合。



下圖呈現了活躍玩家數量的起伏與重大事件發生的時間關係。

*來源為:https://www.google.com/adplanner/site_profile?#siteDetails?uid=domain%253A%2520erepublik.com&geo=001&lp=false

從上圖可以明顯的發現eRep團隊過去曾做過許多錯誤決定,我們希望管理者能停止滿腦子想著賺錢的思維,並把過去的正常生活還給我們。

個人而言,我最愛的還是v1時期的eRep,讓我想起簡單的雙擊模式(工作/訓練),大量的計畫、策略與戰術,還有那些史詩級的戰役。
http://www.youtube.com/watch?v=9KgCH43FOvE

感謝Tim Veltkamp提供完美的地圖,Nickk從歷史裡翻出来的玩家數量表,還有klkl,AlenDuia和ZYX1的好建議。也感謝ShadowMJ幫我翻譯成英文。


編者後記:在youtube上搜尋erepublik可以找到很多v1時期的影片,而其中又以戰爭模組讓我興趣最大(還有v2也是XD),不知道有沒有哪位骨灰級玩家願意出來寫份報紙,讓我們看看v1、v2時期的戰爭模式與戰略呢?小編家徒四壁,但仍能懸賞1G,希望老玩家們給新手一個窺視歷史的機會吧!
m(_ _)m

Ian Kao