【桃源笔记·三十】[rapid Journal译文]eRepublik简史

Day 1,517, 02:28 Published in China China by XanaduZ
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在这个时间轴上,你可以看到eRepublik的每个版本是何时发布和消失,这世界是何时开始,联盟又是何时成立和瓦解的,最重要的是-可以看到这些时间彼此间的联系。



一切从2007年2月开始,Seed基金以20万欧元(26万3千美元)启动了这个项目概念。不久后eRepublik Labs公司成立。

项目的想法是制作一个仅用浏览器就能玩的游戏,这意味其他什么都不用安装,注册个账号就行。这游戏没什么技术(配置)要求因为它是基于文本的,你可以在任何一台电脑上玩。最初的概念是从“文明”这款游戏来的,但是在这我们是跟全世界的玩家一起玩,在真实的时间里(RL计时系统)决定游戏的进程和历史。

以下是eRepublik创始人Alexis Bonte对游戏的描述:
http://www.youtube.com/watch?v=8Wzpg74-uNo
http://intruders.tv/en-tech/alexis-bonte-founder-and-citizen-of-erepublik-the-massive-online-social-strategy-game/


2007年11月20日eRepublik开始了beta版测试,只能通过受邀注册。玩家的快速增长证明了对此游戏的巨大兴趣和游戏本身的潜力。这个版本不支持大量玩家同时在线,它只是设计来看看概念是否可行,并收集玩家反馈进行改进。

第一天就有来自世界各地的200名玩家注册,他们可以邀请亲朋好友加入游戏(每人5个邀请码)。第八天游戏人数突破1000,后来达到大概35000人。这段时期玩家们创建了超过3500家公司,13000份报纸和15万页的内容。
http://www.alexisbonte.com/erepublik-public-version-pre-launch-and-full-launch-what-we-learned/

那个时候,主要联盟有:拜占庭帝国Byzantine Empire(BE),泛美同盟Pan American Alliance(PAA),北约Northern Alliance(NA),强大国际安全条约FIST(Formidable International Security Treaty),地中海同盟Mediterranean Alliance(MA)。
那时的世界地图是这样的:

游戏是这样的:
http://www.youtube.com/watch?v=FMiThA61HKo


2008年6月eRep老板Alexis Bonte和George Lemnaru得到了55万欧元(85万4千美元)天使投资来做大游戏。他们承诺这年秋天上线v1版并在年底达到14万活跃玩家。
http://www.lemnaru.com/erepublik-angel-round-full-speed-for-v1
http://www.thomascrampton.com/internet/alexis-bonte-erepublik-online-strategy-game/
因为创新性和与全世界互动的概念,游戏得了很多奖,这也使得eRepublik成为罗马尼亚最成功的创业公司之一。
http://www.lemnaru.com/erepublik-the-most-promising-online-project-c
http://eu.techcrunch.com/2008/10/09/fowa-rocks-london-while-startups-pitch-to-techcrunch/

2008年10月14日eRepublik v1版发布,beta版的代码全部重写,以便适应更大规模的玩家,开发游戏的潜力。
v1发布前夜>http://www.youtube.com/watch?v=XeUZQ7L86og
欢迎文> http://blog.erepublik.com/welcome-erepublik-v1/

2009年6月eRepublik又从AGF私募基金拿到200万欧元(277万美元)的投资。那时的一个视频:
http://blog.erepublik.com/erepublik-raises-e2m-to-further-develop-the-new-world/
http://techcrunch.com/2009/06/17/new-funding-for-a-new-world-erepublik-raises-e2-million/

在V1开始前,巨型联盟ATLANTIS和PEACE:GC创立。大多数其他同盟的成员都加入了这两个阵营,小同盟逐渐消失,包括AHA,Fortis,SOL,Brolliance和Entente. PEACE:GC后来解散重组成立了Phoenix,ATLANTIS也差不多:它解题重组成立了EDEN。一些被PEACE:GC抛弃的小国成立了Entente。
很多人都还记得战略要地Lion King和Hello Kitty的史诗大战,以及v1版的最后一战-Slavonia之战。

技术层面上的回忆就是大战结束的时候服务器总崩溃,还有些别的小bug,但是很多人都很回味那段日子因为它简单,有游戏的乐趣。

那个时候的世界地图:

v1的黄金时代是这个样子的:
http://www.youtube.com/watch?v=6iie0uT57XI


2010年7月,经过另外服务器数月的单独测试,官方报纸也披露了大量内幕文章解释时间控制(时间分段)和新军事模式(用六边形区域移动代替传统的边界)概念,eRepublik v2版发布了,华丽的称为eRepublik Rising(电子共和国崛起)。
http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-rising-beta-is-open--1432014/1/20


崛起版不太受欢迎,因为一些基本任务特别是战斗必须得花上好几个小时,而不像v1里只要花几分钟。新的经济模块造成经济失衡,一些v1中曾经很赚钱的公司不再盈利,每天的基本花费也大大增加了。人们组织了抵制和抗议(译者注:曾有数国总统联合抵制全部被pb),很多玩家离开了游戏,认为管理方为了追求利益忽视玩家利益。这些都导致玩家数量的大幅减少(官方数字从40万降到18万6千),也有部分是删除小号的原因。

短暂的v2时期,EDEN和Phoenix统治全球,还有个小同盟是ONE. 这期间值得一提的主要战斗是内蒙古战役,波兰输给了塞尔维亚。

世界地图:

v2版欣赏:
http://www.youtube.com/watch?v=OzlCpuAzX90


2010年11月,v2引进只有几个月之后,eRepublik团队放弃了原先的想法开放了新的版本v3,这是v1和新军事模块“拔河”后的结合体(也叫v1.5)。他们撤销了太复杂太花时间而失败的时间管理概念。

但那时介绍游戏未来更新重要信息的内幕e报纸也被撤掉了。他们把这些信息移到了用于公共讨论的论坛,但是后来论坛也被关闭。这个版本给人的印象是经常没有任何通知就进行改动,eRep团队跟玩家的沟通很差劲。造成的结果就是游戏存在感降低,又一波人走掉了。
http://golderepublik.blogspot.com/2011/06/they-dont-really-care-about-us.html

因为军事模块的完全改变,重点更多集中在邻国之间的冲突(因为资源和NE),Phoenix解体,世界最强大的几个国家组成了联盟NWO(后来的ONE)以图统治世界。那联盟里还吸收了以前EDEN的两个强大盟国,导致EDEN的明显颓势。TERRA同盟与EDEN一起对抗ONE/NWO的威胁。其他的小联盟还有Luna,ABC和Arab Confederation阿拉伯联邦,现在叫ICON伊斯兰国家同盟。

世界地图:


v3最大的冲击之一是“经理工”概念的引入,从此每个人都可以想生产多少产品就生产多少,物价显著的下降。这导致了恶性通货膨胀,cc币值急剧下滑。这让无头鸡爽了因为Gold升值了。另一个隐患是买糖吃就能无限打枪,个人因此能够显著影响一场战斗,甚至超过一些国家的作用。


下图中你可以看到在一些大事和游戏变化时间点上活跃玩家数量的起伏。

来源:https://www.google.com/adplanner/site_profile?#siteDetails?uid=domain%253A%2520erepublik.com&geo=001&lp=false

由此可以看出eRep团队做了些错误决定,我们希望他们能不再只想着赚钱,把我们想要的生活还回来。个人来讲,我最喜欢eRep v1版,让我想起简单的双击(工作/训练),大量的计划、策略和战术,还有那些史诗战役。
http://www.youtube.com/watch?v=9KgCH43FOvE

感谢Tim Veltkamp提供完美的地图,Nickk从历史里翻出来的玩家数量图表,还有klkl,AlenDuia和ZYX1的好建议。也感谢ShadowMJ翻译成英文。