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[冥想001]国家进攻策略

2 Day 760, 15:52 Published in China China

EC作为一个在亚洲的国家,由于时区和系统不同,所以也带来了很多不便, 但是如果考虑到现实情况, 也可以发掘很多优势.

1. 国家进攻
战争是Erep中不可避免的, 如果在一场24小时的战斗中最大程度的发挥自己的战力是非常最重要的.
假设以下情况, 国家和军队在发动攻击前待命, 在系统更新前半小时到20分钟进攻, 然后军队和坦克迅速地在余下的时间内输出伤害, 而被进攻方由于反应时间等问题, 导致当日无法输出. 这样的话, 进攻方的军队和坦克可以打2天, 而防御方只能打1天.

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