Yeni (Eski) Savaş Sistemi (Defans Sistemi eklendi)

Day 1,043, 12:14 Published in Turkey Turkey by JusTR
"Merhaba arkadaşlar bir yeni savaş modülüyle daha karşınızdayız... "
admin.. : )

Aslında tartışmaya açık bir konu. Yeni mi yoksa eski mi.

Her ne kadar yeni gibi gözüksede aslında eski duvar sistemine çok benzer bir sistemle karşı karşıyayız. Sadece şöyle bir durum söz konusu: Adminler tükürdüklerini yalamamak için biraz göz boyaması yapmışlar okadar..



PVP mi? Yok öyle bir şey.
Herkes anlamadım diyor. Ama anlaşılmayacak bir şey yok.
Karşınıza çıkan ve;
-oo 15 düşman yere serdim..
-hobaa 17 levelim 8 leşim var..
gibi haykırışlarınız tam da adminin oyuncuları gaza getirme, onları yeniden oyuna bağlama çabalarının nekadar yerinde olduğunun bir göstergesi.

Arkadaşlar pvp sistemi yok : )

Olay aslında 1 dk inceledikten sonra anlaşılıyor..
Eskiden Her fight dediğimizde belirli bir dmg duvara vuruyorduk. Ve her vurduğumuz duvarı yükseltiyor yada alçaltıyordu.
Şimdi ise Rastege gelen bir isme (Seviyesi falan hiç ir önemi yok) vuruyoruz.. Ve karşıdakinin canı bittiğinde vermiş olduğumuz hasar duvara ekleniyor...
Tüm karmaşa bundan ibaret : )

Nasıl ki eskiden her fight butonuna bastığımızda 10 wellness gidiyorsa şimdide 10 gidiyor aynı yani : )

Ha gelelim bir kaç güzellikten bahsetmeye. Adminlere buradan koca bir aferim : )


Savaş alanında hastane varsa savunanlar hastaneyi kullanabilecek.


burada gördüğünüz gibi hastanenin de çzellikleri değişti. Q5 Hastane olan bölgelerde savunanlar 10 Kere fazladan vurma hakkına sahip olabilecekler..
Bunu ekmeklerle desteklediğimizde 40 vuruşa kadar savaşabileceğiz. Ve bunun bize maliyeti 30 TRY civarında olacak..

Defans Sistemi
Sanırım resimden herkes ne olduğunu anlayacak (:

Kocaman Resim

Devlet bölgelere her tur için hastane/defans sistemi alacak ve bu binalar o turlarda geçerli olacak..


Benim en beğendiğim bir özellik savaşın zamanlara bölünmüş olması.
Her Savaş 2 saat süren raundlara bölünmüş. Maximum 15 raunda kadar uzayabiliyor. 8 raund kazanan savaşın galibi oluyor. Bu özellik zaman planlaması açısından çok önemli hemde üzerinde çok kafa patlatılacak stratejilere imkan tanıyor..
Artık eskisi gibi son dakikalarda tanklamalar ortadan kalkacak (: Küçük savaşlarda gereksiz harcanan her vuruşun bile değeri olacak.. İşte bu noktada MSB na çok büyük iş düşüyor..


Ayrıca silah sektörlerinin canlanması çok güzel bir özellik daha.. Her nekadar admin silah migrationlarını yüzüne gözüne bulaştırsada 3 ay aradan sonra güzel bir haber olarak karşımıza çıktı.
Artık Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 her silah işe yarayacak : )

(Bundan 3 ay önce 150 stoklu el emeği göz nuru q3 silah şirketimi tank yapınca stoklar 40 a düşmüştü. Ama tank üstündü. Şu an tüm silahları eşitlediler ama yanan bizim stoklara oldu (:


Son olarak Ev şirketleri hadi yine iyisiniz yaşadınız demek istiyorum. Artık çoğu kişi 300 Sağlık hakkını ekmek kullanarak bitirdikten sonra Ev den gelecek 40-50 sağlığın çok avantajı olacak..

Şöyle düşünün: Savaştınız savaştınız 20 sağlıkla günü bitirdiniz. Tekrar 100 sağlığa gelebilmek için ertesi gün 300 kotanızdan 80 ini harcamak zorundasınız.. Ama eviniz varsa bu kota ya dokunmadan güzel bir sağlık artışının tadından yenmez (:


Son olarak Admincim daha formülleri vermedi ama muhtemelen buna çok benzer bir formül olur:


D = Q × R × S × W × 2

* D : the soldier's damage
* Q : the One:Quality of the soldier's weapon factor:
o If the soldier has a weapon, then Q = 1 + (Quality ÷ 5)
o If the soldier has no weapon, then Q = 1⁄2
* R : the soldier's rank factor (1 + (Rank ÷ 5))
* S : the soldier's One😒trength
* W : the soldier's wellness factor (W = 1 + [Wellness - 25] ÷ 100)




Kalın Sağlıcakla..

Furkan Sevgili