Wpływ zmian w mechanice gry a ich wpływ na ilość aktywnych graczy

Day 1,124, 02:59 Published in Poland Belarus by Kamikaze muru


NR 8
Day 1,124 of the New World


Witam po długiej przerwie w kolejnym numerze ePrzekroju. Dziś zajmę się analizą zmiany liczby aktywnie politycznych graczy, pomiędzy końcem v1 w czasie trwania v2 i obecnie trwającym v1.5. Skupie się właśnie na graczach biorących udział w wyborach, gdyż uważam że to najlepszy miernik obrazujący ile na prawdę ludzi grało aktywnie w danym okresie w eRepublik. Myślę że pozwoli mi to pokazać jak bardzo duży wpływ mają zmiany w mechanice gry na ilość aktywnych graczy.
Ten artykuł miał się ukazać zaraz po grudniowych wyborach ale z powodu sporej ilość różnych sprawek i zadani na studiach musiałem trochę przesunąć datę publikacji.

Dane

Na dane porównawcze składają, się wynik w poszczególnych wyborach, frekwencja oraz liczba uprawnionych do głosowania w danym terminie elekcji.

Uprawnionym do głosowania jest każdy obywatel eRapa który; ma 14lvl, nie ma bana i żyje, a kraj którego obywatelstwo posiada nie został przed wyborami ani w czasie ich wymazany, i wystawił kandydatów na kongresmanów/prezydenta.

Wziąłem wyniki wyborów z następujących okresów:

- 5 Czerwca – ostatnie wybory w v1
- 5 Wrzesień, ostatnie wybory prezydenckie w v2
- 25 Wrzesień ostatnie wybory do kongresu w v2, dwa dniu później to jest 27 wchodzi obecny moduł wojenny zwany v1.5
- 25 Listopada i 5 Grudzień wybory po prawie 2 miesiącach funkcjonowania v1.5.

Tabelka


Wszystkie dane zestawiłem w tabelce z odpowiednią legendą, mam nadzieje że wszystko jest czytelne. Tam gdzie są 0 wybory się nie odbyły z powodu kasacji kraju, lub po prostu danego kraj jeszcze wtedy na eŚwieci nie było. Pytajniki są w krajach które chodź przeprowadziły elekcję to obecnie są wymazane i nie można na tą chwile podejrzeć jak była u nich frekwencja.

Omówienie danych

1. Wybory na prezydenta kraju, Czerwiec 2010

Czyli ostanie wybory w V1. Uprawnionych było 216883 obywateli w 60 krajach, głosowanie w ePakistanie i eMeksyku się nie odbyły ze względu na fakt że kraje te były „wymazane” w chwil wyborów.

Do urn udało się, 70 250 obywateli co stanowi ok. 35% wirtualnego społeczeństwa, największą frekwencąa może się pochwalić eSzwajcaria, ponad 55% co wynika zapewne z akcji aTO w tym kraju. Najmniej głosów oddano w eIndonezji, raptem 21,77% uprawnionych kliknęło przycisk „Vote”, jako że nie przypominam sobie żeby „Indory” miał w tamtym okresie jakiś BB. Związku z tym skłaniam się uznać że tak mizerny wynik wynika z licznych multikont.

17 krajów może się pochwalić w tych wyborach frekwencją ponad 40%, co osobiście uważam za dobry wynik ale nie powalający. Frekwencją poniżej 30% „popisało” się 9 krajów, w tym ePolska.

W naszym ekraju oddano wtedy 7037 głosów, frekwencja osiągnęła 26,28%. Liczba głosujących, utrzymała się na podobnym poziomie co w poprzednich wyborach.

Po doliczeniu do głosujących w czerwcu tych którzy z różnych powodów nie mogli lub nie chcieli głosować, szacuje aktywną populacje eŚwiata na 100 000 obywateli, na dzień 5 czerwiec 2010.

2. Wybory na prezydenta, Wrzesień 2010

Czwarte i ostatnie elekcja do kongresu w wersji v2. Te wybory były już po tzw. „Wielkim Wymieraniu” , nowi eobywatele którzy urodzili się w czasie trwania v2 lub po nim zapewne nie wiedzą co to oznacz więc wytłumaczę. W 956 dniu Nowego Świata, gdy admini wprowadzili v2, każdy zarejestrowany graczy którego Citizen miał min. 1pkt health, dostał darmowe leczenie do 100 pkt. W praktyce oznaczało to zahamowani zjawiska wymierania (znikały tylko konta zbanowane), oraz powstanie złudnego wrażenie przybywania graczy. Około dnia 1003 Nowego Świat doszło do gwałtownej kasacji kont. Przed DC, na głównej stronie wisiała informacja o ok. 240 tys. aktywnych a po DC było już ok. 170 tys. przez kolejne dni tendencja była dalej spadkowa, ale nie ubywało już tak gwałtownie kont.

Przejedzmy jednak do samych wyborów. Uprawnionych było 145043 to o ponad 70 tys mniej niż 4 miesiące temu w czasie ostatnich wyborów prezydenckich w v1. Średnia frekwencja wyniosła 22,51% co oznacza że do urn udało się 27546 eobywateli, czyli o ponad 42 tys. mniej niż 5 Czerwca, co oznacza spadek liczby aktywnych politycznie graczy o 60%.

Wybory nie odbyły się tylko w eSłoweni, która podbita przez eChorwacjię, nie zdołała się wyswobodzić na czas elekcji prezydenckiej.

Najwyższa frekwencja była w eBoliwi, wyniosłą 67,35%. Jest to efekt Argentyńskiego PTO, oraz prywatnej akcji aTO gdzie duży udział mieli Polacy z PKP i grupy bojowej Husaria. Warte odnotowania jest fakt że w tych wyborach w Argentynie głosowało 457 osób, a w sierpniowych było to 911 osób. Przy ogólnym spadku aktywnej populacji eSwiata miedzy sierpniem a wrześniem ok. 20% ,w wrześniowych wyborach powinno głosować około 723 Argentyńczyków. Zestawiając to z rzeczywistymi wynikami dochodzimy do wniosku że ok. 250 obywateli eArgentyny wzięło udział w PTO eBoliwi, daje to ponad 35% aktywnego politycznie społeczeństwa co jest imponującym wynikiem.

Najmniejszą frekwencje w tych wyborach odnotowana eIranie, 11,4%, co oznacza ze przycisk vote kliknęło 231 eobywateli z 2026 uprawnionych. Gdyby jednak swój glos oddało o 2 eobywateli więcej wtedy najgorszą frekwencje w tym miesiącu miała by ePolska. Niska frekwencja w eIranie to wynik, zablokowani przez relane władze strony eRapa, na domiar złego v2 wymagała flesza do walki co znacznie utrudniało Irańczykom obchodzeni blokady stron eRepublik przez Proxy. W Polsce niska frekwencja to wynik „Sandałowego BB” który zaczął się kila dni przez v2, i w efekcie zaskoczył nowych graczy, których wiedza o zmianach była mizerna, w efekcie grona ich (98%!) wymarło(więcej można o tym przeczytać TU).

Frekwencja niższa niż 20% został odnotowana w 32 ekrajach, wyższa niż 30% tylko w 10 epaństwach.

3.Wybory do kongresu, Wrzesień 2010

Ostanie wybory w V2, 2 dni po nich zadebiutował nowy moduł militarny ostatecznie kończąc erę V2.

Uprawnionych 124693, oddanych głosów 26638, średnia frekwencja na poziomie 25,19%. Jak widać tendencja spadkowa dalej się utrzymuje. W zestawieniu z wyborami prezydenckim z tego miesiąca ubyło około 4% aktywnych politycznie eobywateli, w porównaniu z czerwcowymi wyborami prezydenckim 62%.
Najlepszą frekwencje odnotowano w eBoliwi 59,32%, co oznacza że oddano 649 głosów. Najmniej ludzi do urn poszło w Polsce, raptem 11,54% co daje 1353 głosy. Przyczyny tego stany są takie jak przy wyborach prezydenckich z 5 omawianego miesiąca.

Frekwencja poniżej 20% była w 17 ekrajach, powyżej 30% w 15 wirtualnych państwach.

4. Wybory do kongresu Listopad, 2010

Drugie wybory do kongresu od wprowadzenia v1.5, upłynęło już trochę czasu a dokładnie 59 dni. Po prawie 2 miesiącach można ocenić skutki wprowadzenia obecne panującego systemu walk na liczbę aktywnych politycznie graczy.

Uprawnionych 142529 czyli o ponad 14% więcej niż w analogicznym okresie 2 miesiące temu, do urn udało się 54831 graczy – wzrost o 105%. Średnia frekwencja ukształtował się na poziomie – 41,89% czyli na bardzo wysokim poziomie. Są to pierwsze wybory z 6 nowym krajami, co daje elekcje w 66 ePaństwach.

Najwięcej aktywnych politycznie graczy było w eNowej Zelandii, oddali oni 552 głosów, co oznacza frekwencje równą 62,8%. Efektem takiego dobrego wyniku jest fakt że eNowa Zelandia została dodana wraz z 5 innymi krajami, 2 tygodnie wcześniej. Nowe kraje przyciągały różne grupy osób od RL obywateli czekających na swój kraj, przez poszukiwaczy przygód po różne grupy aTO/PTO. Efektem tego jest fakt ze w wrześniowych wyborach frekwencja w wszystkich nowych krajach przekraczała 50%.

Najgorsze wynik w tych wyborach odnotowano w eAustrii 53 głosy, co daje frekwencje na poziomie 15,68%. Tu przyczyną tego stanu jest fakt że w tamtym okresie eAustria miał w posiadaniu tylko 2 regiony, reszta jej terenów była podbita przez eWłochy i eSłowacje, w efekcie wielu obywateli pozostało poza granicami kraju.

W Polsce widać wyraźną poprawę w porównaniu z poprzednim wyborami. Głosów oddano 3447 to wzrost o 154%, w odniesieniu do elekcji we wrześniu, frekwencja również się zwiększyła i ukształtował się na dość przyzwoitym poziomie jak na eRapa 29,59%. Tu na tak dobre wynik złożyły się 2 czynniki. Pierwszy to MIN BB spowodowany wykasowaniem eRosji, i umieszczeniem związku z tym dość rozpoznawalnego demotywatora. Drugi czynnik to akcja na forum PCE, gdzie do każdego martwego użytkownika został wysłany e-mail zachęcający do powrotu. Jak widać obie akcje okazały się dobrym pomysłem i znacznie powiększył populacje aktywnych graczy.

Frekwencja powyżej 45% była w 22 eKrajach, poniżej 35% tylko w 6.

Jak widać wycofanie się adminów z wersji v2, i zastąpieni jej obecnie znana wersją v1.5 bardzo dobrze wpłynęło na społeczność eRapa i pozwoliło zahamować wymieranie graczy, a nawet spowodowało znaczny przyrost w niektórych ePaństwach.

5. Wybory na prezydenta Grudzień, 2010

Czyli 3 wybory w v1.5, a zarazem najnowsza garść informacji na temat aktywności politycznej graczy.

Uprawnionych 153645 w porównaniu z poprzednimi głosowaniami wzrost o 7,7%. Oddanych głosów 49274, spadek o 10,1% w porównaniu z Listopadowymi wyborami do kongresu.

Średnia frekwencja wyniosła 37,77% czyli o 4pkt procentowe mniej niż w poprzedniej elekcji, ale i tak jest to dość dobry wynik. Wybory nie odbyły się na eUkrainie, eCyprze, eAustralii i ePeru wszystkie wymienione kraje przed elekcja zostały wymazane i nie zdążyły przed 5 wyzwolić minimum jednego regionu.

Najlepsza frekwencja po raz kolejny była w eBoliwi 58,4% to efekt trwającej dalej akcji PTO/aTO. Najmniej uprawnionych kliknęło przycisk „Vote” w ePakistanie 17,09% , jest to dość ciekaw sytuacja gdyż w porównaniu z poprzednim wyborami oddano tylko jeden głos mniej. Przybyło za to prawie 150 uprawnionych, przypuszczalnie jest to wynik dość sporego MULTI BOOMU spowodowanego, nie do końca przemyślanymi zmianami w rangach. Umożliwiały one w 1 dzień osiągniecie 15lvl i zdobycie ok.14 -16 sztuk Golda, z czego wielu graczy i krajów skorzystało.

W Polsce oddano 3494 głosów, frekwencja wyniosła 26,88% i w naszym eKraju dało się zauważyć sporą liczbę multikont.

Frekwencja wyższa niż 45% była w 13 epaństwach, niższa niż 30% również w 13.

W tych wyborach tylko w 8 ekrajach nie przybyło uprawnionych do głosowania, niestety nie przekładało się to na wzrost oddanych głosów ledwo w 24 epaństwach do wirtualnych urn udało się więcej wyborców niż w listopadowej elekcji do kongresu, a i tak zazwyczaj były to niewielki przyrost. Widać więc dość wyraźnie jak wielu „Nowych” obywateli się pojawiło w tym okresie w eŚwiecie.

Podsumowanie

Z zestawionych przeze mnie danych jasno wynika że wersja v2, zabijało eRapa i spowodowało odejście z gry ponad 60% aktywnych gracz. Gdyby admini dalej trwali przy module który „mieliśmy pokochać” dziś może grało by 10 000 graczy. Wycofanie się jednak z Risingu zahamowało proces odejść a nawet spowodowało w nie których krajach wzrost liczby aktywnie politycznych graczy. Nie dopracowana zmian w systemie rang spowodował jednak masowy wzrost ilości multi kont, liczbę ich można szacować nawet na 30 000.
Tu w zbiorczej tabelce zestawiłem dan dotyczące zmiany liczby aktywnych politycznie graczy:



I wykres dla eŚwiata:



I dla ePolski:



Jak wiadomo administracja dalej wprowadza kolejne zmiany, jaki skutek będą miało one na populacje aktywnych graczy zobaczymy w najbliższej przyszłość.

Jak zawsze zapraszam do czytani i komentowania, i bardzo proszę o nie zwracanie mi uwagi na literówki, pomimo tego że tekst jest pisany w Wordzie i kilka razy przez mnie sprawdzany to i tak się jakieś pojawią bo jestem dyslektykiem i niestety nie wszystko zdołam wyłapać. Jeśli jednak pojawią się rażące „byki” ortograficzne proszę o zwróceni uwagi w komentarzach, postaram się jak najszybciej je poprawić.