Wargame ... ma di quelli veri.
William Sack
Ricordate i vecchi e pallosissimi wargame della V1?
Chiamati wargames giusto per far distinguo dalle vere guerre ma che dell'esercitazione militare avevano ben poco ; In effetti fare quei pochi click era un compito che anche una bertuccia ammaestrata sarebbe stata in grado di fare, e piu in generale la comprensione di quel che si stava facendo e le oppurtune strategie atte a perseguirle poteva essere lasciata in mano ai vertici richiedendo agli altri solo una manciata di click nel luogo e tempo stabilito.
Volendo potremmo dire che esisteva la strategia (per i vertici) ma mancava la tattica a livello di scontro fra soldati.
Ora invece il nuovo modulo, richiede finalmente un minimo di conoscenze a livello tattico, ovvio il giochino rimane un giochino , ma ora è richiesto al soldato di avere un minimo di competenze per poter combattere, (conoscere gli equipaggiamenti , valutare quali siano i nemici alla propria portata, sapersi posizionare in maniera vantaggiosa anticipando le mosse degli avversari ecc)
Dopo aver visto le modalita di combattimento dei singoli in SoM e analizzando i risultati delle stats si vede che tutto cio manca ,e stiamo parlando di membri dell'EI il cittadino medio penso non sia nemmeno in grado di deployare (complice anche l'impostazione cronofaga del modulo che tiene alla larga i 2 clikker).Naturalmente non si puo far colpa a nessuno di mancare di esperienza in un qualcosa che si fa per la prima volta. Ma sempicemente bisongna acquistare e alla svelta famigliarita con in nuovo modulo.
Quindi sempre che non succeda qualcosa di grosso nei prossimi giorni , si prospetta per noi un pallosissimo futuro fatto di niente mentre gli altri combattono.
Una soluzione a cio che non richieda l'andarsi a buttare in campagne suicide , ne aspettare per secoli la mossa del nemico potrebbe essere l'organizzazione di un wargame.
Modalita e risorse per poterlo fare saranno analizzate in altra sede , d'altronde non è che dobbiamo farlo domani. Quindi mi limito a esporre vantaggi e aspetti positivi e filosofia del wargames.
Il wargame per come l'intendo io non sara un semplice "ecco la battaglia e aperta se volete combattere combattete" ma saranno delle vere esercitazioni militari , le grandi manovre asd 😃
Si potrebbe fare dividendoci in squadre , ad'esempio popolazione civile italiana piu parte dell'EI che difendono una regione e dall'altra parte, una frazione dell'EI o Elite che simulerebbero le forze mobili inviate da uno stato nemico per prendere la regione (questo posto di disporre di una regione in cui startare RW , Ma ho detto che non dobbiamo farlo necessariamente domani)
Oppure si potrebbero organizzare dell'esercitazioni congiunte con un paese alleato (spagna ad'esempio).
Il punto focale di quest'esercitazioni rispetto ai wargames classici sara la competitivita , senza arrivare all'eccesso di bruciare gold a muzzo, le fazioni simulate dovranno cercare di vincere la battaglia. I vertici dell'EI dovranno impartire istruzioni ai soldati come se fosse una guerra vera , I soldati dovranno menarsi con le armi per davvero , poi tanto si torna ad'almeno 70.
I vantaggi di questo tipo di WG:
1) I vertici dell'esercito potranno sperimentare e collaudare in ambiente realistico tutte le strategie teorizzabili che sino alla prova del fuoco rimangono pipponi mentali.
2) In caso di WG tra "noi e noi" la parte che simula l'attaccante , potre elaborare tattiche e strategie da usare poi nei conflitti al di fuori dell'Italia
3) I soldati potranno combattere a volonta, aquisendo l'esperienza necessaria a ottimizzare caratteristiche del proiprio pg e armi a disposizione per imparare a ottenere il miglior risultato con la minima spesa.
4)L'eliminazione dal marketplace di tutta la robaccia prodotta in V1
5)Cercare di coinvolgere quanta piu gente possibile tra i nuovi e poco attivi in qualcosa che possa essere divertente (comunque piu di fare qualche click) e che potrebbe permettere un aumento degli effettivi nell'esercito
6) Permettere ai nuovi di prendere i primi livelli di rank , che on richiedono molto sforzo ma possono fare un bel po di differenza in uno scontro vero.
Opinioni critiche e suggerimenti per migliorare l'idea sono graditi 🙂
Comments
il punto veramente interessante è il 4 🙂 quello aiuterebbe non poco l'economia.
per gli altri punti... sappi che una cosa cosi grava veramente TROPPO sulle casse dello stato, pero sarebbe figo
giulios123
" I soldati potranno combattere a volonta, aquisendo l'esperienza necessaria a ottimizzare caratteristiche del proiprio pg e armi a disposizione per imparare a ottenere il miglior risultato con la minima spesa."
ma negli scontri non è che acquisti questa grande esperienza.
onestamente poi, le guerre adesso le ved molto negative. se ci vai ci vogliono 2/3 giorni per riprenderti a cibo alto, e non è che gli stipendi siano da favola
Le armi naturalmente sarebbero a spese proprie, facendo le debite proporzioni le armi costano molto meno rispetto alla V1.
In termini produttivi un rifle costa circa il doppio rispetto a prima ma ha almeno 10 usi e dovrebbe quindi durare almeno per una giornata di fight mentre prima in un giorno se ne spendevano 5.
Al limite lo stato potrebbe passare le armi V1 non ottimizzate per il nuovo modulo e che in una guerra vera sono poco utili ,o se le casse lo permetteranno giornate rank o meglio ancora vendita di armi a prezzo politico che permettebbe con la stessa spesa di coprire piu persone , tra l'altro dividere la spesa tra soldato e EI rispetto alle armi armi gratis consentirebbe di lasciare a bocca asciutta chi entra in EI solo per interesse.
Per quel che riguarda la spesa delle battaglie in se , non dovrebbe essere una cosa fatta di battaglie tutti i giorni come lo era una volta , prima la funzione dei WG era prendere welness,rank,XP quindi la quotidianita era importante.
Invece ora sarebbero sufficenti anche WG saltuari ma fatti bene , visto che lo scopo e un'altro.
Poi facendo un WG con fazioni bilanciate, non sara difficile far durare le battaglie per 3 giorni.
Non male come idea. 😒nob:
Baley non mi riferivo all'esperienza del pg , ma proprio quella del player; imparare a combattere bene.
Ho visto le stats della battaglia in SoeM oltre che averla combattuta con gli altri , e la gente non ha esperienza con il modulo. Io combattendo tutti i giorni all'estero si invece 😛
e i risultati si vedono 😛 /me sboron mode
ottimo articolo votato...
Votato: io avevo cominciato a fare le stesse considerazioni, ma tu le hai spiegate e condivise in maniera completa e puntuale = hai un nuovo abbonato 🙂
votato, sarebbe interessante
votato, proposta molto interessante :vojo:
non sono però in grado di valutarne il costo
Approvo approvo approvo!
bell'idea.
nel momento in cui si starta un war game si possono pensare a infinite opzioni che possano rendere il gioco molto divertente,
tipo war game per livelli: si starta la battaglia e poi
1-6 combattono per 8 ore e si ritirano
7-8-9 combattono per 8 ore e si ritirano
10 combattono per le restanti ore.
fissare il numero e/o tipo di unità da dispiegare sul campo di battaglia
fare combattimenti elicotteri VS elicotteri o per altra classe.
fare guerra di tiles
non so come funziona il combattimento senza armi, ma dal punto di vista di esercitazione al movimento e coordinazione si può pure pensare di scendere sul campo disarmati (e risparmiare pure il costo delle armi)
e vai di fantasia.
Votato, posso rigirar l'articolo in congresso, se conta qualcosa :as😛
votato, lo proposi anche io al tempo, secondo me quello che manca è l'esperienza sul campo
oltretutto in SEoM era la prima battaglia VERA a cui partecipavamo
William,sai qual è il problema?Diciamo che domani si apre un wargame,io e te ci deployamo(magari anche disarmati ovviamente,perché è un wargame) e combattiamo l'uno contro l'altro.Succede che tu vinci e io,il giorno dopo,mi ritrovo a 70 wellness e devo almeno spendere mezzo gold per il kit di salute.
Questo è un esempio molto semplice,però pensa a tutti i nuovi che devono spendere mezzo gold per il wargame,nella v1 era utile,perché non perdevi niente,anzi guadagnavi punti di esperienza ed aveva senso che lo stato pagasse molti gold per far sì che i cittadini partecipassero.
E in questo piccolissimo esempio non ho considerato le spese per parteciparvi e la possibilità di sperimentare,e quindi comprare,varie armi.
Esattamente come in una guerra vera.
Che discorsi, non è che nessuno ti punta una pistola per costringerti a deployare.
C'è chi preferisce finire a 70 di welness, prendere mezzo spicciolo di salario in meno, ma divertirsi e diventare un buon soldato e chi preferisce fare 2 click e e.. ehh.. ehh bohhh
De gustibus.
sì,ma il wargame è sempre servito a tutti per fare esperienza,senza perdere nulla,altrimenti che si fa a fare?
Cambiano le regole del gioco , e dobbiamo adeguarci se no si rimane fermi al via.
Ora so che viene naturale continuare a ragionare negli stessi termini della V1 ma ormai questo è un'altro gioco.
A me e ai pochi veramente vecchi rimasti la cosa riesce piu facile , Quelli che hanno vissuto la beta del gioco (si parla del 200😎 possono ancora ricordare i tempi in cui stare nell'esercito era sacrificio (PvsP,come ora) sempre con la welness a terra e relativi salari schifosi. (e per welness a terra intendo 20/30 non minimo 70)
Votato 🙂 Per un possibile wargame basterebbe che una fazione tenga la maggior parte dei tile e quell'altra la zona della capitale, così si tira avanti 72 ore in sudden death 🙂
Se questa proposta può essere d aiuto a dare esperienza all organizzazione del nostro esercito, permettendoci, maggiori risultati in battaglia e un coordinameno migliore, ben venga.
voted 😃
Approvo approvo approvo!! x2
Per me il punto fondamentale è questo: se butti un po' di gold per il booster dell'allenamento invece che per il WG ottieni un risultato migliore, quindi il WG non è il meglio per rankare.
E' vero però che ci sono altri motivi per fare un wargame ogni tanto:
1) studiare le strategie personali e di reparto
2) dare ai nuovi un po' di esperienza di combattimento (che potrebbe farli fidelizzare o interessare all'EI)
3) "far girare l'economia" delle armi
4) sputtanarsi inutilmente la propria health appena prima di un pericoloso attacco nemico... 😛
Ma per fare un wargame, non servono due stati diversi?
Non ho mai parlato di usare il wargame per fare skill point , Io ho parlato principalmente di esperienza del player , che deve imparare a giocare, e del comando dell'EI che deve scoprire e collaudare strategie. Mentre per il PG in se ho parlato solo di acquisire rank point (per i nuovi che possono fare i primi livelli alla svelta) per i quali non c'è altro modo se non combattere.
4)E perche se combatti via mpp per un'alleato , o se l'EI ti manda a combattere all'estero non è lo stesso?
A sto punto non combattiamo mai piu perche forse chissa un giorno o l'altro qualcuno ci attacchera ... ma anche no.
Considerazione :
- Se combatti la probabilità di andare a 70 wellness è alta, che sia un wargame o una battaglia vera.
Soluzione :
- Invece di spendere gold in wp basta comprare pane a basso costo sbilanciato verso il recupero di wellness invece che di happiness. Si sapeva da tempo che sarebbero serviti un paio di giorni per leccarsi le ferite dopo le battaglie, non credo sia una novità.
Fatto :
- In caso di attacco la wellness iniziale è importantissima, ma è facile venire sconfitti e rideployare a 40 wellness. In quel caso, avere i 30 punti in più, non fa differenza. Questa è una cosa che qualsiasi soldato sa e ci convive. Se vuoi combattere, soffri, facile. MA se hai esperienza puoi far fruttare quei 30 punti in più molto meglio.
Conclusioni :
- In una situazione del genere l'esperienza del giocatore è molto più importante dello stato di salute del personaggio. Un giocatore con esperienza a 70 wellness è da 2 a 3 volte e mezzo più efficente di un soldato senza esperienza sul campo a 100 wellness.
Questa esperienza si può fare sul campo in battaglie vere, certo, ma è importante considerare che con giocatori più esperti potevamo prendere quel 10% di tile mancanti in SEoM necessari alla vittoria, e questo è un dato di fatto.
La domanda è :
è meglio pensare a qualcosa per investire nel nostro potenziale bellico o è meglio non rischiare e rimanere come siamo (un esercito che fa ride) ?
Sono d'accordo anch'io che i WG servirebbero, e comunque a prescindere da tutto, a mio parere, sono divertenti, e questo sarebbe già un buon motivo per farne.
Quanto poi al fatto che potrebbero capitare in un momento in cui ci sarebbe bisogno di combattere per altro, ero solo ironico, e poi basterebbe farli durare 72 ore e dividere lungo questo tempo i combattimenti dell'EI. Ovviamente un wargame palese ci rende un pochino più vulnerabili, ma credo che ogni tanto ne valga la pena..