Vodič - Productivity company delavcev

Day 960, 13:13 Published in Slovenia Slovenia by Field Marshal Milancho

No, ker sam nisem imel pojma kako zaboga kaj izračunati, pa kakšno ceno postaviti oziroma kakšno plačo dati delavcem, sem se odločil napisati vodič (seveda po podrobnejših raziskavah). Če se slučajno kaj ne bi ujemalo, me lahko izkušenejši popravijo.

VODIČ NI POPOLN, NEKAJ PODATKOV MI MANJKA, KO JIH DOBIM POPRAVIM VODIČ!


Produktivnost

No, kakšno produktivnost bo imel nek delavec je odvisno od več stvari:
- wellnessa
- happinessa
- števila delavcev v podjetju
- kakšen skill level ima delavec
- ter seveda število delavnih ur

Za vse to seveda obstaja enačba, ki ni tako preprosta, zato jo bom napisal s črkami in razčlenil:
P=0.5*A*B*(C+D)*E*(1+F)

P.... produktivnost
A... množitelj zaposlenih
- A1... število zaposlenih
- A2... priporočeno število zaposlenih
B... skill level
C... množitelj zdravja (wellness)
- C1... zdravje
D... množitelj sreče (happiness)
- D1... sreča
E... število ur dela
F... boosterji

A. Za to je več različnih enačb, odvisno če je delavcev več, manj oziroma enako priporočenemu številu
Če je število delavcev večje od priporočenega:
A = 3 - (A1/A2)

Če je število delavcev manjše ali enako priporočenemu:
A = 1 + (A1/A2)

Če pri katerem izračunu pride da je A manjši od 1, se A šteje kot 1.

B. Skill level
Vsak delavec ima svoje področje. Če je delavec master na enem področju, se mu ta master skill žal ne upošteva na drugem področju, zato bodite previdni.
Leveli:
1 - Apprentice
2 - Assistant
3 - Junior
4 - Senior
5 - Coordinator
6 - Specialist
7 - Expert
8 - Master
9 - Guru
10 - Guru*

V enačbi se preprosto množi z levelom, tukaj niso (hvala bogu) nič čarali.

C. Zdravje (wellness)
Tukaj je spet cela enačba:

C = 1 + 2* (C1/100)

Višje je zdravje, večja je produktivnost.

D. Sreča (happiness)
Enačba je podobna kot za wellness:

D = 1 + 2* (D1/100)

Spet, večja je sreča, boljša je produktivnost

E. Ure dela
Več jih je, večja je produktivnost.
Ure se preprosto pomnožijo z ostalo enačbo.

F. Boosterji
Pri Produktivnosti se štejejo tudi boosterji:
single espresso (0g) - 10%
double espresso (0.19g) - 50%
brainstorm session (0.79g) - 100%
afterwork party (0.99g) - 200%

Povečanje skilla s točkami
Tudi za to je posebna enačba, ki se glasi:

Sp = 0.1*P

Sp pomeni, koliko skill točk dobite po delu, P pa productivity.
Torej bolj ste pridni, več točk dobite, večjo produktivnost imate, več točk dobite, spet se vam veča produktivnost... ter tako v nedogled 🙂


Za lažje računanje je tukaj kalkulator.
Naredil ga je Zoran the great v excelu, tukaj je originalni članek.

Izdelki

Koliko izdelkov bo uslužbenec naredil je čisto nekaj drugega kot pa njegova produktivnost, saj niste vendar pričakovali da nekdo s produktivnostjo 500 naredi 500 trupov za tanke hmm?

Število izdelkov je predvsem odvisno od izdelka samega, od hrane pa do tanka se zelo spreminja.

Tukaj so admini uvedli novo spremenljivko, produkcijske točke (production points) ter kostumizacijske točke (costumization points).
Kostumizacijske točke so tiste točke, ki jih proizvajalec porazdeli glede na izdelek.
Odvisne so od izdelka, ter same kvalitete le tega.

Primer:
Q1 tank ima 50 kostumizacijskih točk, ki jih proizvajalec porazdeli med municijo (napad oz možnosti da zadaneš nasprotnika), kakšno škodo bo tank v osnovi naredil (pač škoda), trup (obramba) ter kanon (trajanje orožja).
Kostumizacijske točke (pri Q1, z večanjem kvalitete se točke samo pomnožijo z 2/3/4 ali 5):
hrana - 30 točk
moving ticket - 40 točk
hiša - 40 točk
bolnica - 40 točk
obrambni sistem - 40 točk
tank - 50 točk
artilerija - 50 točk
puške - 50 točk
helikopterji - 50 točk



Produkcijske točke so odvisne od kostumizacijskih točk ter izdelka:
hrana - 3 produkcijske točke za 1 kostumizacijsko
moving ticket - 25 PT za 1 KT
hiša - 500 PT/KT
bolnica - 5000 točk
obrambni sistem - 5000 točk
artilerija - 10 točk
tanki - 10 točk
helikopterji - 10 točk
puške - 10 točk



primer:
Če ima tank obrambo 30, to skupaj znese 300 produkcijskih točk.
Če ima škodo 1.5 (to je 15 kostumizacijskih točk) ima 150 produkcijskih točk.


Sedaj pa končno na to, koliko izdelkov delavec naredi:

I = P/Pt

I... število izdelkov
P... productivity
Pt... produkcijske točke

Torej:
Odličen delavec s skillom 8 (Master), zdravjem in srečo 100 ter osmimi delovnimi urami, pri priporočljivem številu delavcev ima 384 productivity.

Kot primer ponovno vzamem tank, naj bo to obramba (skill: fitter, obramba: 30):
I = P/Pt
I = 384/300
I = 1.28

Torej odličen fitter naredi na dan 1.28 tankovskega okvirja.


Surovine

Za različne izdelke se porabi različno število surovin, z nadgradnjo izdelka se število surovin samo pomnoži z 2, 3, 4 ali 5.
hrana - 30 žita
moving ticket - 40 olja
hiša - 40 kamna
bolnica - 40 kamna
obrambni sistem - 40 kamna
artilerija - 50 titana
puške - 50 železa
tank - 50 železa
helikopter - 50 titana



Raw materijali

O raw materijalih ne vem prav veliko, kar vem je tukaj:

raw materijali so:
železo (za puške in tanke)
titan (artilerija in helikopterji)
kamen (hiše, bolnice, obrambni sistemi?)
olje (moving ticketi)
žito (hrana)



Regije
Obstajajo high, medium in low regije.

low regije - 100 produkcijskih točk za enoto materijala
medium - 2 PT za 1 enoto
high - 1 PT za enoto

Kako to deluje mi ni jasno, ko ugotovim popravim vodič.
Če kdo kaj več ve, naj mi piše ZS ali pa v komentarjih.

*slike so zgolj da vas kap ne zadane*

viri:
erepublik wiki
market




System shutdown