Version 2 - Εκδοση 2

Day 733, 11:34 Published in Greece USA by Veni_Zelos

*English version bellow*


Η ανοιχτη εκδοση του eRepublik ξεκινησε πριν 2 χρονια, με την εκδοση beta.
Τοτε ο Πλατωνας ηταν νεος, δεν υπηρχαν Πρωτες Υλες στην οικονομια, οι εργατες σε μια εταιρια δεν εχαναν η κερδιζαν παραγωγικοτητα αναλογα με τον αριθμο τους, υπηρχαν δημαρχοι σε περιοχες, δεν υπηρχε καν συστημα πολεμου για πολυ καιρο, οταν ηρθε ηταν Παικτης vs Παικτης και επρεπε να μετακινηθεις σε εκεινη την περιοχη, οταν δουλευες η εκανες εκπαιδευση επρεπε να συμπληρωσεις ενα trivia, το φαγητο και τα σπιτια εδιναν το ιδιο wellness ανεξαρτητα απο το επιπεδο που ειχες στην αλλαγη της μερας... και πολλα αλλα που δεν θυμαμαι η δεν ειδα (καθως και εγω αργησα να ερθω στο παιχνιδι).

Μετα ηρθε η εκδοση V1, η πρωτη κανονικη εκδοση του παιχνιδιου.
Δεν μπορουσες πια να βαζεις βιντεο σε αρθρα, να βαζεις φωτο σε σχολια, ενα σορο πραγματα αρχισαν να κοστιζουν χρυσο, ηρθαν οι πρωτες υλες στην οικονομια- απο την μια μερα στην αλλη, ειχαμε με τεραστια αλλαγη στο παιχνιδι, και ειδικα οσο αφορα την πολυπλοκοτητα της οικονομιας.
Σιγα σιγα αλλαξε τελιως το πολεμικο συστημα με την προσθηκη του «τειχους», γλυτωσαμε απο το trivia, προστεθηκε η υπηκοοτητα στο παιχνιδι, και εγιναν ενα σορο αλλες αλλαγες.

Και τωρα, ας ριξουμε μια ματια σε αυτα που εχουν ετοιμασει για εμας στην V2 🙂



Πολυ μεγαλυτερη ποικιλια σε πολεμικα μεσα
Περισσοτερα και πιο ειδικευμενα υλικα για την παραγωγη τελικου προιοντος
Αναγκη πολλων επαγγελματων για την παραγωγη τελικου προιοντος
Προσθηκη διαφορετικων ιδιοτητων στους παικτες περα απο το wellness το skill και το strength




Εμφανιση φιλων οπως στο... facebok
Δυνατοτητα προοδου σε πολλαπλα εξειδικευμενα επαγγελματα
Προσθηκη πολλων διαφορετικων μοναδων και δυνατοτητων στο στρατο


*εικονες απο το φορουμ της eUS




~~~~~~~~~~~~~~~~~

The open version of eRepublik started over 2 years ago, with the Beta version.
Back then, Plato was young, there were no Raw Materials in the economy, workers in companies didn’t have changing efficiencies depending on how many they were, regions had mayors, there was no war module, and when it was introduced it was Player vs Player and you had to move to a battle area to fight, when you worked or trained you had to do a trivia, food and houses produced the same amount of wellness regardless of how much you had, and lots and lots of other things that I don’t remember or didn’t see (I didn’t join THAT early) were different.

And then, V1 came, the first “market” version of the game.
You could put less stuff in your articles, couldn’t put pics in your comments, all sorts of things started costing gold, Raw Materials were introduced to the economy. There was a huge change in the game from one day to another, especially when it comes to the complexity of the economy.
Slowly, the war module was re-thought by adding the wall instead of a PvP mechanism, there was no more trivia, citizenship was added to the game- to mention a few of the changes.


And now, it is time to get a glimpse of what is coming in Version 2 🙂




Added variety in war equipment you can use
More and more specialized materials to produce a final product
Need for specialized workers to produce a final product
New qualities added to the players beyond wellness, skill and strength




Friends show up like in… facebook
Ability to specialize in various new jobs
Addition of specializations and divisions when it comes to the army


*images from the eUS forums