Van kiút a túltermelési válságból?
Tankred Orfeusz
Még a tomboló világháború közepette is szemet szúr, hogy a világban folyamatosan nő a piacon levő termékek mennyisége, és csökken azok ára.
Q1 fegyverek mennyisége (nagyobb méretért katt a képre):
Miért történik ez?
Nos, mert szükségszerű. Egyszerűen nem tarthat lépést a fogyasztás a termeléssel.
A munkások skillje, azaz termelékenysége ugyanis folyamatosan nő, miközben a fogyasztásuk nem.
Nézzük, mit fogyaszt egy átlagos epolgár naponta:
- 1db étel
- 0-5 db fegyver
- 0-10 db gift
Ennyit fogyaszt átlagpolgárunk akkor is ha, 2 fegyvert vagy kenyeret gyárt le egy nap, és akkor is, ha 10-et.
Mivel a fogyasztás gyakorlatilag maximalizálva van, sosem tarthat lépést a termelés növekedésével.
Tehetünk ez ellen valamit?
Sajnos nem sokat. Nézzük a lehetőségeket:
- Jobb minőségű termékek fogyasztása.
Mivel ezekből kevesebb állítható elő ugyanannyi befektetéssel, mérsékelheti a túltermelés hatását. Mérsékelheti, de meg nem állíthatja. Q5 kenyérből is csak egyet lehet megenni, és harcolni sem lehet a megszokottnál többet wellnesspack nélkül. Ráadásul repülőjegyből nem éri meg q1-nél jobbat használni 2 wellnesspont miatt, giftből pedig egyenesen lehetetlen 10 pontnyinál nagyobb értéket felhasználni.
- A népesség folyamatos növelése.
Szintén átmeneti megoldás, végtelenségig növő piramisjátékot még senki sem látott, erre jövőt alapozni nem lehet, és az új regisztrálók idővel szintén többet termelnek majd mint amennyit fogyasztanak.
- Pazarlás.
Fogjuk a fegyvereket, ételeket, gifteket, nagy halmokba rakjuk, és felgyújtjuk. Vagy az óceán közepén a vízbeöntjük az egészet. (Technikailag lehetséges a termékek megsemmisítése az eRepen.)
De ugye ezt senki nem tenné meg, miközben mások gyűjtögethetnek?
- A szabályok megváltoztatása.
Úgy tűnik, nincs más lehetőség, ez azonban nem rajtunk múlik. Javaslatok vannak, mint például a repülőjegy felhasználásának távolsághoz igazítása, vagy a giftek esetében darabkorlát bevezetése a wellnesskorlát helyett.
Egy biztos, valamit módosítani kell a gazdasági modulon a termelékenység oldaláról, vagy lehetővé kell tenni a termékek nagyobb számú, vagy akár korlátlan felhasználását (reális, nem 2 gold/ütés áron), különben az eRepublik bele fog fulladni az egyre gyűlő fegyver és kenyérhegyekbe.
Tanácsként addig is csak annyit mondhatok, jól gondolja meg mindenki mielőtt cégvezetésbe kezdene, mert a kilátások jelenleg elég borúsak.
Vas mennyisége (nagyobb méretért katt a képre):
Comments
a wellness rendszert át kell alakítani. mert amíg napi 5, gifttel 6-ot lehet ütni, addig az életben nem fog elfogyni az a fegyvermennyiség.
lehetne még új országokat is behozni a játékba. afrikát meg kellene nyitni csatatérnek, hogy legyen miért harcolni.
Már el is tántorodtam a szándékomtól🙂
legyen -5 wellness egy ütés...
A gondolatmenet nem szamol azzal, hogy a jatekosok sem a vegtelensegig jatszanak. Illetve a keszitok celja az, hogy hasznaljanak minel tobben RL penzen vett goldert vett WP-ket, amivel viszont egeszen sok termelest el tudnak vinni a felhasznalt fegyverekkel. A keszitok ugyanis nem jotekonysagbol csinaljak a jatekot. Nekik penz kell.
Harcinyul, a játékelhagyás aránya a ráfordított idővel csökken. Nem jellemző, hogy azok hagynák abba, akik elérték azt a szintet, hogy többet termelnek mint amennyit el tudnak fogyasztani.
Saját forrásból nem mindenki tud 5 db. q1 fegyvert venni naponta, olyan pedig nagyon kevés van aki 5 db. q5 fegyvert tudna venni. Ezért fegyverek szemszögéből nagyon magas a korlát, és még messze nincs elérve, amit írsz az csak az összes többi fogyasztási cikkre igaz.
Zabalint
pl. 6-os manu skillel 3 db. q1 fegyvert lehet venni naponta, ha valaki nem tesz hozzá más forrást, akkor még kb. 10-es skillig nőhet a fogyasztása.
afrika egyik megoldás...
a másik viszont és csak halkan mondom mindenkinek hoyg más meg ne hallja... átstruktúlálni a gazdaságot.
kurva sok fegyó és kenyérgyár van. tény.
ez már olyan mennyiséggel látja el a lakosokat hoyg több mint kéne. tény.
skill folyamatosan nőni fog. tény.
háborúzni mindig is fogunk és egyre nagyobbak lesznek az EPIC csaták. tény.
viszont! éééén, tuti azt csinálnám, hoyg kórház és def sys cégeket csinálnék. és felhoznám a hazai munkaerőt egy jó erős 4-5-ös construction skillre, mert a régiókat igenis meg kell védeni. kórház is kell és persze mindenhol mindkettő Q5!! lenne. első a biztonság. ehhez viszont az kéne hoyg pörgetnénk 3-4-5 céget kórházból és def sysből ---> értsd meló--> kirug-->felvesz--> meló-->kirug stb... az általános építő skill megnőne, és olyan rohadt gyorsan gyártanánk a cuccokat hogy csak néznétek...! mert ha belegondoltok hoyg beszéljünk csak 1000 emberről!!! (kb 18K-en vagyunk...) az 1000 ember hány Q5-öt csinálna egy nap? vki számoljon már utána!! nem értek hozzá de szerintem napi 1 tuti lejönne belőle 😁 és akkor mindenki csak az 1 napi fizuját áldozta fel és nini mink van! Ilyen még akkor volt amikor első boommal regisztráltam ide... tegyük meg ismét!
ja igen még vmi! ha már van egy csomó landos skillesünk meg millió manu skilles miért ne csinálhatnánk constr skilleseket mindenkiből!
bocs ha hosszú lett, de gyerünk gyerünk gyerünk!!
Ezen kívül pedig nagyon sok áru van beragadva, amit kitett a cégvezető, de már rég abbahagyta a játékot, és az áru ára jóval magasabb, mint a ma megszokott árak ezért senki se veszi. A statisztikában az ilyen is benne van, és törvényszerűen ennek a mennyisége is folyamatosan növekszik. Mellesleg pont az a jó a játékosok többségének ha halmozódás van és csökkennek az árak, mert ez sokkal jobb mint ha hiány lenne.
A fogyasztás láthatóan nem tart lépést a termeléssel. Ezzel nehéz vitatkozni, a statisztikák makacs dolgok 😉
A másik probléma egyébként, hogy sokan csak az FM eléréséig hasznának rendszeresen fegyvert, mert addig érdemes a rangnövelés miatt. Azután már csak a fontos csatákban.
Az sem segít tehát, hogy az FM után nincs rang. Majd ha 5000 FM országa leszünk, még durvább lesz a helyzet 😉
N4gYm4Ci:
Ennek így semmi értelme, annyi kórházra és DS-re sose lesz szükség amennyihez tömegeket lehetne dolgoztatni. Ha mondjuk 20 ilyen cég lenne, az 200 embert foglalkoztat, ezzel viszont egy gyártási periódus után lenne 10 kórházunk és 10 DS-ünk, amennyire nincs is szükségünk, és eladni is nehéz lenne, nem tudnánk eladni mire kész lenne az újabb adag.
persze kihagytam vmit!
amíg mi hoznánk fel a constr skillünket addig értelemszerűen nem dolgoznánk se fegyó se kenyérgyárban ami által csökkenne a készlet de a kereslet ugyanúgy megmarad, SŐT! a Q5 cég 5wellnesst is megeszik, úgyhogy még jól jövedelmezne a gift cégeknek is! szerintem eléggé megmozgatná a piacot mindenki nyereségesebb lenne kicsit mindenki fejlődne és lenne q5 cájgunk is... és mivel ugye az a skill is nő egyre gyorsabban gyártanánk azokat..
UFF szóltam.. gondolkodjatok el ezen!
Köszi ezt az elemzést. Nekem tetszett!
Tanácsként addig is csak annyit mondhatok, jól gondolja meg mindenki mielőtt cégvezetésbe kezdene, mert a kilátások jelenleg elég borúsak.
Sajnos így van.Több cégem is megsínyli ezt.Persze nem mennenek le az árak, ha nem 500 stockot raknának ki mindenből egyszerre, hanem szépen 50-100-as pakkokkal.Így nem lenne muszáj aláígérni a nagy mennyiségű termékeknek.
kicsit megnéztem itt:
http://ereptools.net/companies/worldstock" target="_blank">http://ereptools.net/companies/worldstoc[..]tock
Valamelyik Insider cikk nemrég 200.000 élő játékosról beszélt.
vagyis 200.000 játékos esetén fejenként 3.69 étel, 0.93 gift, 1.76 fegyver és 0,23 moving ticket van játékban.
Orienteering! nem eladásról beszélek! hanem régióban elhelyezésről!
miden régiónak legyen q5 def és q5 kórháza!
miért? ha támadnak akkor átköltözünk egyik régióból( a biztonságosból) a másikba emelve a falat! az egész a VÉDEKEZÉSről szól és annak hatásai a gazdaságra!
persze ez nem hosszú távú terv mert csak rövid ideig éreztetné hatását a gazdaságban, de ha megtehetjük miért ne tennénk meg, pont a 2. kommentemben taglaltak szerint...
Tankred Orfeusz:
Nagy csatákban hatalmasat szokott nőni a fegyver ára, nyilván azért mert akkor nem a rang elérése számít, hanem a lehető legnagyobb sebzés. Ha a háború folyamatos és gyakori a fontos csata, akkor nem rossz üzlet a fegyver ipar, csak a többi iparág haldoklik, persze elég pár nap fontos csata nélkül és máris nagy a felhalmozódás.
Amúgy itt szerintem nem arról van szó hogy mire lehet költeni, hanem hogy mire költünk. Én is tudnék többet fogyasztani, ha akarnék(fegyverből), de inkább felhalmozom a tőkét, szerintem ez az egyik fő problémája a gazdaságnak, hogy sokan teszik ezt. Pedig nekem még nincs is meg az FM rang.
Zabalint
N4gYm4Ci: ki kell ábrándítsalak.
7-es constr skillel 6,3 a Q5 kórházcégre számított productivitym.
Vagyis 20-an olyanok mint én egy kórházat több mint két hét alatt építenénk fel. Ahhoz, hogy naponta egy kórházat legyárts, 317 ember kell megforduljon a cégben. (ja, és szorozd meg ezt 20 HUF-fal, ha nem hazafias munkában akarod csináltatni: mert ugye fizetni kell ahhoz, hogy a kereslet megmaradjon)
Szerintem az első lépés lehetne a gift 10-es wellness korlátja, darabkorláttal való felváltása, ahogy írtad is. Mert így tényleg nem éri meg q1-nél magasabb minőségű gift gyártásával bajlódni, mert hiába fejlesztenéd a céget, azt nem fizeti meg senki a magasabb minőségű gift árban.
És így legalább a fegyverfogyasztás növekedhetne.
Ha más nem én biztos kihasználnám WP-nél olcsóbb extra gift-es wellnessnövelést. 😉
igen: 6,3 a productivity pontjaim száma, egy kórház meg 2000 pontból épül fel.
xongorx
ez nem pénzről szóló 20HUFos fizu lenne, hanem maximum vmi jelképesről... 317 ember??? az kemény... de maradjunk az ezer embernél... mivel ők lófaszt termelnének akkor legyen mondjuk 4 nap amíg kipörgetnék... de most úgysem az a prioritás hoyg minél előbb legyen kórház meg def sys. hanem a lakosság elvonása kicsit a manus és land melóból... ami által csökkenne a kínálat viszont változatlan kereslet mellett, akár nőhetnek is az árak (törvényszerűen kéne hoyg nőjön). Ha ez az 1000 ember ezt csinálná 2 hétig hidd el hogy meghozna egy változást... hidd csak el...
N4gYm4Ci:
Ok, értem, tehát nem közvetlenül kapcsolódik ide amit mondasz, ezért a gazdaság problémáit nem oldja meg, csak nagyon kicsit enyhítené. D De még az a baj, hogy nem minden régióba érdemes q5 kórházat telepíteni, csak eredeti területre és néhány stratégiailag fontos vagy high nyersanyag régióba. Ha mindenhová települne kórház, félnénk feladni jópár régiót, valamint a lakosságot nem lehetne olyan könnyen koncentrálni a fontosabb helyekre. Szerintem most kb. +5 kórház amennyit ki is tudnánk használni.
Zabalint
N4gYm4Ci:
Van kb. 7 ezer aktív játékos eMagyarországon, a túltermelés viszont több mint amit az emberek 1/7-ed részének kiesése jelentene. Másrészt elég bonyolult megszervezni 1000 ember vetésforgóját néhány cégben, sok q5 céget alapítani meg nagyon sok pénz lenne.
Zabalint
csak egy ötlet volt.. és igen, akkor is szorosan kapcsolódik ide.. nekem 7+ -os a manuskillem és egy q3 giftcégnél tolom... asszem abból 11-et csinálok egy nap. de ha kenyeres lennék akkor meg kenéyrből lenne ugyanennyi vagy közel hasonló - mindegy! gondolj bele hogy mennyi q1 fegyót vagy q1 kenyeret tudnék most gyártani?? 20-at? legyen csak 20. amiből én a fizumből meg is veszek piacon 5-t, marad 15 fölös darab. ha mondjuk én fognám magam és elkezdenék kórházat nyomni, akkor is megvenném az 5 darab fegyót (lehet kevesebbet, lévén hoyg "ingyé" fdolgoznék) viszont az aznapi termelés """OPPORTUNITY COST-ja""" az nálam -11 q3 gft vagy -20 q1 kenyér/fegyó lenne. amiből még mindig lejön 1db 1 q kenyér meg 5 fegyó. ha csak 50!! ember csinálná ezt akkor az napi 1000 kenyér kiesés lenne és/vagy fegyó... és mi nem egy napig dolgoznánk hanem mondjuk egy termelési ciklusig, illetve addig amíg egyelőre nem kell több az országnak... ha az az 50!!! ember 2 hétig húzná az igát állami cégnél akkor az 14x1000 fegyó/kenyér
szerinted mennyire befolyásolná a hazai készeleteket és azon tovább az árakat? hmm..? ja és ne felejtsük az állandó harcokat, ami biztosítja azok folyamatos fogyását...
szimpla matek.
nem tok sokat a játék gazdasági alakulásáról(sosem volt cégem és soha nem is lesz) de az erepi modellben ez igencsak érvényesülne.
ha vkinek számít akkor közgazdász vagyok. ez csak amolyan FYI.
többet nem szólok a témához, asszem mindent elmondtam az ötletről 😁 akinek jobb ötlete van ne habozzon megosztani mindenkivel!!
át kell menni kommunistába😃
N4gYm4Ci, én nem vagyok közgazdász, de értem mit mondasz.
Ha jól emléxem a cikk lényege viszont a hosszútávú megoldás volt...
reggel, este kaja, napi több kaja + welnessért, 20-30-40w giftelés, olcsóbb wp pack, s repjegy útarányosan jó ötlet, de pl lehetne tovább bővíteni a gyártható dolgok listáját, pl üzemanyag, vas+műanyag= autó és autóval kell bejárnod melóba, vagy bicaj, de akkor - welness...
stb, stb, stb...
Ja. ide kapcsolódik: indítson az állam építs saját házat-programot 😃
beállsz a cégbe, bedonateled a szükséges faanyagot (annyit, amennyiből kijön a ház) kiszámoljátok, hogy adott skilltől számítva hány nap alatt készül el a házad, onnatól pedig nyomod a melót mindennap. Ha letelt a megegyezett napok száma, a cég kiadja a házadat és kész.
Adott százalékot megtarthatna a cég, mondjuk a productivity tizedeseit, hogy a kezdeti (fényévnyi hosszú távú) beruházást fedezze belőle 😃
a Q1-es gyárakat upgradelni kell akkor, amikor tele van anyaggal és akkor elvileg eltűnik, nem?
Mi lenne, ha mindenki átmenne Q5 repjegy gyártásba, aztán azzal nyomatná fel a wellnessét mindenki, hogy ide-oda röpköd 😃
Gyeprefosh, kitűnő ötlet, ez végül is az "öntsük a tengerbe" módszer igen szórakoztató megoldása lenne 😉
Ajj már nem kell elrontani mások örömét 😃
upgradeljük a házakat hogy kandalló legyen benne, amiben el tudjuk égetni a felesleges terméket ami persze + wellness, de mivel a tűzrevalót össze kell hordani az - wellness, és randomra megégetnéd magad ami szintén - wellness és annyit ehetnél amennyi belédfér... 😃
Azt kéne megcsinálni,hogy minden csatában csak az vehessen részt aki oda tud utazni abba a 2 régióba ahonnan a támadást indították és ahol a támadást kivédik! rw esetén csak abban a régióban lakó lakosok harcolhatnának ahol az rw indult! 10 giftet lehessen venni egy nap és nem csak annyit ,hogy 10 wellnesst növeljen ,hanem akár 50-et! Csatában fegyverrel -5wp fegyver nélkül -10wp! És ti találjatok ki valamit a food iparra is! A többit megoldottam!
Cimbalar, köszi 😉 Azért megnyugtat, hogy másnak is hagytál gondolkodni valót 😉
Nekem a napi 3 étkezés ötlete is tetszik.
Hol van itt probléma?
Lemennek az árak, és kész.
(Mennek utánuk a fizetések is, nyilván.)
Az emberek esetleg már csak valutázásból fognak tudni megélni - pár hónapig, amíg a többiek is rá nem jönnek (kényszerülnek) erre, és a telítődés miatt (minden ajánlat csak pár másodpercig fog élni, mert aláígérnek) mondjuk napi 60 perc valutázással már csak pár fillért lehet összekaparni. Akkor már jobban megéri a drága szabadidőt mondjuk sétával tölteni a parkban..
Úgyhogy kilép pár ember - és a bennmaradó többiek egy kicsit felsúhajthatnak.
Mennyi lehet az erep "kapacitása"? Hány játékos?
Tegyél te is a túltermelés ellen! Vegyél naponta húsz valamit, lehetőleg sokcsillagost, majd töröld a raktáradból!
655321
Tankred Orfeusz:
Vagy minél magasabb szintű a karakter, annál több kaja kéne, az sem rossz, nem?
Zabalint
En javasoltam nagymennyisegu allami Q1 felhalmozast (tobb tizezer darabot) egyreszt a NAT kivaltasara (a Q1 fegyo gyakorlatilag konvertibilis valuta) valamint a folos termeles felszivasara.
nem lett belole semmi...
xstr
Tvta Ebel, azzal, hogy kevesebben leszünk, semmit nem javul a helyzet. Egy átlagos user többet termel, mint fogyaszt. Ez a rendszer éppen, hogy addig működött jól úgy ahogy, amíg elég nagy ütemben nőtt az erepen a userek száma.
A cikk címének kérdésére válaszolva pedig nincs kiút szabályváltozások nélkül. Az extra termelést egyedül a masszív fegyverhasználat tudja levezetni a rendszerből több-kevesebb sikerrel, így a nagy világháborúk gazdaságilag is szükségszerűek voltak. De már azon a ponton vagyunk, hogy egy mindenki vs. mindenki jellegű világméretű gruppen akció mellett is simán túltermelés van. Egyedül az USA időleges kiiktatása bírt jelentős ellensúlyozó erővel, az a wood és oil árakat szépen fel is rántotta.
Jelenleg afelé tartunk, hogy mind a termékek árai, mind a fizetések szépen konvergálnak majd a nullához, és a szintlépésekért, meghívottakért és medálokért járó aranyak lesznek a fő bevételi források.
Amúgy bár az egyéni szinten jelentkező túltermelés a legfőbb probléma, azért a válsághoz az óriási pénzbőség is szépen hozzáteszi a magáét. A befektethető privát tőke praktikus szempontokból kb. végtelen. Egyetlen probléma vele az elaprózottsága, de pl. az MFB, az Rt-k és hasonló kezdeményezések sikeresen bedöntik a magas q-s termékek piacait is szép lassan.
csak egy ötlet, a 10 wellness felett vissza lehessen giftelni a munka és work miatt elvesztett wellnesseket. így a katonák nem lennének belekényszerítve a q1-es gyárakba, és a giftet is megrántaná a piac egy kicsit. 🙂
Én Q3 kajacégben vagyok, de itt 7.3 skillel megtermelek 10-11 zsemlét. Ebből megeszek 1 darabot. A fizetésből jut 4 Q1 fegyverre. Egy hasonló skillel rendelkező megcsinál 20 Q1 fegyvert, ő is tud venni 4-et meg egy kaját. Tehát már csak 12 db fegyó és 9 kaja marad. Ez mondjuk elmenne a const+land skilleseknek. Nagyjából egyensúly... lenne 🙂
Csakhogy ha nincs nagy csata, akkor inkább tartalékol az ember arra, hogy akkor legyen pénze nagyobb fegyverre. Bár a háború elején meglendült a nagy fegyverek vétele, mostanra eljutottunk oda, hogy a pénz is fogyóban van az embereknél, nagy csata meg szinte heti 1-2 db is van, ezt pedig nem fedezi a szintlépésért kapott gold (ha a normál napon elköltjük a pénzünk mindig q1-re).
20-as szint, 10 feletti erő. Legközelebb bejövő 5 arany majd 21-es szintnél lesz, ami nagyon sok idő. Ezért inkább ha nincs nagy csata, fegyver nuku, majd inkább akkor költünk nagyobbra, ha szükséges. Ez akasztja meg az egész költekezést 🙂
Vagy vehetünk goldot euroért 🙂
Épp ezért nem várok sok változást az adminok részéről 🙂
Az én véleményem:
http://www.erepublik.com/en/newspaper/eh-o-n-u-n-k-197657/1" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/newspaper/eh[..]657/1
Szabálymódosítás nélkül csak ideig-óráig lehet csökkenteni a túltermelést.
- Land-s cégeknél korlátoznám a megnyitható üzemek számát, üres régióban 10x, medium-ban 2x, high-ban 1x. Új alapanyagokat hoznék be.
- Manu-s cégeknél:
Kaja: bevezetném a szavatosági-időt, adott napon legyártott kaja 30 nap múlva eltűnik. Naponta korlátlan fogyasztás wellness növelésre.
Ajándék: szintén korlátlan felhasználás. Így a fegyver is ürülne.
Rep.jegy: a már említett utazási távolsággal arányos rep.jegy szükséglet, jó ötlet a mpp-s csatáknál az utazás, bár így minek az mpp, így lehetne az is: "ha harcolni akarsz utazz az adott régióba", ilyen esetekre nem lenne szükséges a felmondás vagy a kirúgatás. Adott cégnél csak akkor dolgozhatsz, ha ott is vagy abban a régióban, most elég gagyi, hogy Pesten laksz és bemész az üzembe Alaszkában.
Bevezetnék új termékeket.
-construct: újabb épületek, az infrastruktúra ne csak 2 dologból álljon.
de a legtutibb szerintem:
egy elfoglalt régióban az ott lévő cégek törlődnének, termékekkel és alapanyagokkal együtt, az ott lévő lakosok összes javadalmával együtt, mint egy büntetésként vagy kárpótlásként. Most csak a kórház és a védelem tűnik el. Sikeres Rw-nél megtartanám a mostani rendszert, azaz csak az infrastruktúra szűnne meg. na ez nyomná le a raktáron lévő termékeket.
Ha a háborúba valahogy behoznák a katonák elhalálozását, az közelítene a valós szituációhoz, és a gazdasági túltermelést is megállítaná (lehetne végre éhezni)...
Bevezetném az energiaszektort, most csak alapanyag meg munka kell egy termékhez. Lennének erőművek, ami felszívja a fölös munkaerőt, valamint az alapanyagok jó részét:
az olajat, a fát és a gabonát is el lehetne itt égetni, még akár a kaját is, így több ágazat használná az azonos alapanyagot. De új alapanyagokat is be lehetne vezetni, szén, urán, víz, szél, nap, földgáz, így el lehetne tüntetni az értéktelen régiókat. Energia kellene az üzemek fenntartásához, a gyártáshoz, bányászathoz, az infrastruktúrához, így kétirányúvá tehető a gazdaság.
Bevezetném az állami építkezéseknél a hivalkodást, nemzeti nagyságot kifejező építkezéseket, mint a valóságban az Eiffel-torony, a piramisok, ezek is munkaerőt vennének fel, de nem növelnék a termelést.
Csak sajnos mindehhez a játékot kell fejleszteni, módosítani, ami nem valószínű hogy megtörténik.
Szerintem be kell vezetni azt a rendszert, hogy mindenki minden nap csak 10-20 közötti wellnessel dolgozik. Így lenne pénz fogyasztásra, viszont nem gyártanának annyi terméket a gyárak. A környező országok könnyen lerohannának minket, és a gyáraink az ő piacaikon könnyebben el tudnák adni a készleteket.
srácok 20 q1 fegyvert egy nap alatt senki nem csinál 🙂
kb annyi q1 fegyvert gyártasz amekkora a skilled
@danferi
Gyere nekem dolgozni, ha 7.3 skillel megcsinalsz nekem 20 q1 fegyvert igeren 1.3 goldot fizetek🙂
szoval 6.5 koruli manu skillel eppen hogy megtermelsz 6 q1 fegyvert.
ugyhogy ne ropkodjunk elolre...
az lehet hogy a productivity pontjaid ugyan akkorak az iparagtol fuggetlenul, de 1 fegyver legyartasahoz 5 productivity kell, 1 kenyerhez 1 productivity, 1 gifthez 2 productivity, 1 moving tickethez meg 5 productivity.
Bocs, ezt benéztem 🙂
N4gYm4Ci írta nem sokkal felettem: "mindegy! gondolj bele hogy mennyi q1 fegyót vagy q1 kenyeret tudnék most gyártani?? 20-at? legyen csak 20. amiből én a fizumből meg is veszek piacon 5-t, marad 15 fölös darab"
Na, hát én innen vettem, hogy egyforma, de ezek szerint nem jól tettem 🙂