V2 nasveti

Day 966, 06:34 Published in Slovenia Slovenia by Janez Grozni

Danes sem sicer upal da se bom preganjal po prelepi Soči na raftingu, ko pa pade zadeva v vodo je na vrsti nov članek.

(prvi del izpusti, če se ti ne da brati levitov adminom)

V2 se razvija. Po prvih šokih, ki si jih nihče z trohico makroekonomskega znanja ne bi privoščil, se situacija le počasi stabilizira. Prehod iz beta V2 v V2 je samo še potrdil moje staro prepričanje da razvijalci te igre ekonomijo doživljajo kot salonski šport in bi lahko če ne drugega vsaj vprašali za kakšno uro ali dve za nasvet kakšnega približnega ekonomista (kaj šele makroekonomista). Če bi bila ekonomija tako "na horuk", verjetno zanjo ne bi podeljevali Nobelove nagrade.
To je en ogromen ponavljujoč se minus za administratorje in upam da nas ne bo stal preveč aktivnih igralcev.

Pa vendar, od kritike k temu kar nas zanima. To pa je, kako Slovenijo, ekonomijo in sebe spraviti čimbolj v red za prihajajoče napade.


1. Surovine
Administratorji so končno staro formulo potrošnje surovin za produkte, (za katero nam ne sme biti jasno od kje so jo na začetku sploh našli) in kolikor razumem se ta formula od sedaj naprej ne bo več spreminjala. Rezultat je bil neverjetna poraba surovin, katere podjetniki niso mogli več vzdrževati ob visokih cenah le teh in so zapirali vrata.

1.1 Nova formula za surovine
Za vsako "customization point" (v nadaljevanju CP; to so točke ki ste jih razdelili v lastnosti proizvoda) bo potrebna 1 enota surovine, pomnoženo z modifierjem (koeficientom).
Z veseljem bi vam razložil za čisto vsak produkt posebej koliko surovin boste porabili ali pa napisal formulo, pa vendar ugotavljam da je formula na eWikipediji za porabo surovin še vedno napačna (če jo vmes spremenijo ali pa samo jaz škiljim in je ne dojamem, mi povejte).

Sicer bo ob takšnih formulah še vedno potrebna večja količina Harvester delavcev kot v V1, kljub temu pa se bo trg v roku parih dni stabiliziral.

1.2 Surovinski trg v Sloveniji
V V1 je Slovensko gospodarstvo pridobilo velik zagon, ko so podjetja množično začela si surovine priskrbovati preko donacij, posledično pa nismo imeli veliko podjetij, ki bi preko licence izvažala k nam.
V sedanji situaciji ko je podjetij z licencami za Slovenijo primanjkovalo, formula potrošnje surovin pa ni imela realne podlage, so cene v Sloveniji precej narasle, kar je v zadnjih dnevih botrovalo lepim dobičkom surovinskih in veliki izgubi pridelovalnih podjetij.
Zaenkrat so cene v Sloveniji še vedno višje kot v državah pridelovalkah teh surovin, zato:

Kdor ima neaktivno surovinsko podjetje z licenco za Slovenijo, sedaj je čas da ga zaženete in izvažate surovine na Slovenski trg.

Dosegali boste dobiček, z svojo ponudbo pomagali postopoma zniževati ceno, Slovenskim podjetjem pa zagotavljali nemoteno obratovanje. Kdor si lahko privošči licenco in pa zagon podjetja, sedaj je pravi čas za to, tako z vidika ekonomičnosti, kot z vidika koristnosti za Slovensko gospodarstvo.
Nekateri so to že naredili, rad pa bi da tak poziv doseže večjo skupino ljudi. Ponavadi so vedno izpostavljeni eni in isti ljudje, drugi pa neopazno delajo v korist vseh nas, Bojanm247 z svojim podjetjem Prekmurje oil, že lep čas edini na trgu ponuja nafto po normalni ceni, kljub temu da imajo njegovi konkurentje tudi po dvakratno ali celo trikratno ceno, v upanju na čimvišji dobiček. Vsa čast Bojanu, ne pričakuje se od vas da boste enako požrtvovalni, bi pa z izvozom surovin v Slovenijo pomagali vsem nam.



2. Podjetja
Trenutno se srečujemo z velikim pomanjkanjem delovnih mest. V veliki meri zaradi problema z surovinami opisanega zgoraj. Situacija je bila obupna, sedaj ko je precej bolj jasno kaj in kako z surovinami, pa mislim da se bo v kratkem izboljšala.

Kdor ima podjetje in neko zalogo denarja, če se da zaženite podjetje z polno paro! Vedno več igralcev je obupanih in potrebujejo delo! Sicer je možno da boste pridelali izgubo ob le tem, pa vendar ljudje morajo nekje delati, mene sprašujejo če se lahko zaposlijo že za 0.1 sit na uro, samo da bi imeli kje za delati in tako ne bo šlo. Na vseh nas je, da omogočimo delo eSlovencem, tudi za voljo kakšne žrtve. Bio Corp mislim da je pridelal dosedaj že preko 5000 SIT minusa v zelo kratkem času, sedaj pa verjamem, da se bo situacija stabilizirala. Ne čakajte na takrat ko bo že vse za ziher, delavna mesta potrebujemo sedaj! Vem da je precej podjetnikov že izgubilo zelo veliko denarja, hvala vam za požrtvovalnost, če se le da vztrajajte za skupnost!

2.1 Problemi z surovinami?
Verjamem da se bodo umirili, še posebej tudi, če bo poziv k zaganjanju surovinskih podjetij uspešni in bodo eSlovenci izvažali surovine v našo državo. Kupujte surovine na zalogo, tako si boste lahko privoščili, da ko na trgu ne bo nobene ugodne ponudbe, da lahko malo počakate in surovine nakupite ko se poceni ponudba pojavi na trgu.

2.2. Prevelika proizvodnja
V primeru da vas še vedno težijo problemi z zagotavljanjem surovin, oziroma nimate večje finančne rezerve, da bi podjetje nemoteno obratovalo v enakem tempu, pozovite delavce da delajo čim manj ur, toliko kolikor si le lahko privoščijo. Tako bo lahko odprtih več podjetij in bomo imeli več delavnih mest, dokler se trg popolnoma ne stabilizira, ko bi moralo teči naprej vse po starem.

2.3 Kako minimalizirati izgubo/optimizirati dobiček
Oba zgornja primera sta osnova za le to. Ko ste opazili pa v podjetju en potrebujete enako število vseh poklicev.
Glede na CP, zaposlite toliko različnih poklicev, da bodo enakomerno proizvajali vse dele potrebne za proizvodnjo in ne boste na primer imeli na zalogi 32 engine-ov, primanjkovalo pa vam bo ammunition, v še nedokončanih proizvodih boste imeli vezane velike vsote denarja in v primeru da delavcev ne boste enakomerno porazdelili, se vam to utegne še podaljševati iz dneva v dan.



Kot vidite na zgodnji sliki ima to podjetje največ CPjev v ammunition, sledi missile, daleč za tem pa durability in body.
Posledično, če imate vse delavce na istem nivoju, bo to podjetje delovalo optimalno če ima 5 delavcev z skilom technician (ammunition 😛olovica vseh CP točk), 3 engineer (missile = 60/200 vseh CP točk), 1 fitter (body = desetina vseh CP točk) in 1 mechanic (engine = desetina vseh CO točk). Na ta način vam delavci ne bodo proizvajali veliko zalog enega dela, medtem ko bi vam primanjkovalo nekih drugih delov.
Sicer vsi delavci ne delajo enako in se vam bodo neskladja slej ali prej naredila, pa še vedno bolje da se vam zgodijo zaradi tega ker nekdo proizvede več nekdo manj, kot pa da bi že v začetku imeli narobe zastavljeno.

2.4. plačni sistemi
Seveda bi rade volje rekel da naj podjetniki za delo ponudijo pošteno plačilo, v tej situacijo, ko marskikdo že tako ali tako prideluje izgubo bi bilo to že malo preveč. Potrudite se da lahko daste normalno plačilo in glede na to da bo trg potreboval nekaj časa da se bo stabiliziral, če bo dobiček, ne izkoriščajte nizkih ponudb za delo za kovanje še večjega dobička. Vsi imamo isti cilj in za ta cilj potrebujemo tudi normalne plače.

V nadaljevanju članka je tabela z produktivnostjo zaposlenih, ki vam bi morala pomagati glede plačnih sorazmerij in k minimaliziranju izgube.

2.5. posamezniki
Sedaj ni čas ko bi vsi sedeli na denarju in čakali kaj bo, gospodarstvo bolj kakor kadarkoli potrebuje vas in vaše nakupe, da podjetja nemoteno obratujejo. Če bo čez par dni sledil napad na Hrvaško imate verjetno sedaj idealno možnost zagotoviti si orožje dokler ga še ne zmanjka oziroma dokler cene ne gredo v nebo.

Ravno tako bi vas pozval k strpnosti v primeru da podjetje nima na računu surovin, verjeli ali ne je situacija dostikrat precej težka in tako zadnje čase jaz na vsake 3-4 ure na novo kupujem surovine da jih ne bi zmanjkalo.



3. Kako si razporediti dan?
Tukaj je spet na mestu kritika admiinstratorjem, ker formul niso objavili pred migracijo. Ne glede na to se moramo soočiti z situacijo iz iz vsega tega izvleči najboljše.
Za to da bi vam povedal kako si razporediti vsako uro natančno, nimam še dovolj izkušenj, lahko pa vam povem samo nekaj smernic za razmislek.

3.1 Trening
V V1 je najbolj znan "tank", Battalgazi naprimer dosegal po 800 škode z Q5 orožjem, Mareques Novak pa naprimer samo 290.
Po sedanjih formulah pa Battalgazzi niti najmanj ne bo toliko bolj učinkovit od kot je bil prej. Od našega sonarodnjaka Novaka, bo pri istih pogojih dosegal samo za 20% višjo škodo. Razlog si lahko pogledate v razpredelnici:



Sedaj ima vojaški poveljnik Phoenixa enako moč kot bi jo imel jaz ob predpostavki da imava oba enake pogoje, preden pa bo napredoval na skill Veteran** pa bi moral velik del dneva razporediti za trening, vedno uporabljati boosterje, za izboljšavo samo 10% v višini škode. Za to da doseže skill veteran*** pa bi verjetno pol leta samo treniral, zapravil precej golda, za ne ravno odločujočo prednost v boju.

Kako se bo ta situacija razvijala naprej bo še zanimivo videti. Sam sem se odločil da bom še 2 meseca poiskušal uporabljati maksimalne boosterje, da dosežem skill veteran**. Ko smo v PVS testirali Beta V2 bojevanje, pa smo opazili, da na trenutke ni napačno, če imaš razvit tudi drugi vojaški skill in lahko tekom boja zamenjaš orožje, ki ga uporabljaš, odvisno od raznih karakteristik.
Najverjetneje se bo zgodilo to, da bodo igralci, ko bodo dosegli neko stopnjo (Veteran, Veteran*...) začeli razvijati tudi drugi vojaški skill in se bodo tekom bitke lahko bolje odzvali dogodkom na bojišču primerno.
Ko dosežem stopnjo Veteran*, porabim enako časa in denarja da pridem na stopnjo Veteran**, kot za to da prilezem do čina Veteran* v nekem drugem rodu vojske.


3.2 Delo
Pri delu velja zelo podobno kot pri treniranju. Vsekakor bi vam priporočil da se z svojim delodajalcem dogovorite glede tega koliko ur dela bi opravljali. V primeru da ima delodajalec velike probleme z denarjem in surovinami, vi pa se boste vsi v podjetju odločili da delate po 12 ur dnevno, se zna zgoditi da bo podjetnik samo še prej zaprl vrata. Odvisno od vsakega posameznika posebej.



Na zgornji sliki vidite kako se vam povečuje produktivnost glede na opravljeno delo.
Po tej formuli bi načeloma moram level 3 biti še enkrat bolje plačan kot level 2, level 5 še enkrat bolje kot lvl3, lvl9 enako napram lvl5 itd. ... kasneje pa so razlike v produktivnosti vedno manjše ob vedno večji količini dela/študiranja ki ga potrebujete za napredovanje na višji skill, podobno kot pri treniranju, katerega sem bolj detajlno opisal zgoraj.

Vaš delavni skill se poveča za 10% vaše produktivnosti, zdravje se zniža glede na "customization level" (po starem Q, oziroma kvaliteta podjetja), happiness pa se zniža glede na število delavnih ur.


3.3. Študij
Zaradi, recimo bobu bob, slabo izpeljane migracije z strani administratorjev se pojavlja veliko pritožb da bi migracijo morali podaljšati, ker igralci niso imeli dovolj podatkov za le to. Ali se bo to zgodilo ali ne, vedo samo oni (admini), ker pa se veliko igralcev pritožuje da so izbrali napačen skill je dobro vzeti v obzir študij v knjižnici.

Študij vam vzame 1 enoto zdravja in pa po 1 enoto happinessa na uro študija, pridobite 2 exp. points. Študirate lahko več poklicev dnevno.

Seveda na strani od eWikipedije formula ni napisana, po mojih izkušnjah pa bi se dalo dokaj hitro z študijem, brez večjih boosterjev priti do level 4 (Senior) ali z malo več urami v daljšem času do level 5 (Coordinator) delavnega skilla, kar vam omogoča dokaj hitro prekvalifikacijo na nek drug delavni skill.

Zato, v primeru da ugotavljate da vaš trenutni delavni skill ni tako perspektiven oziroma bi radi delali drugje, dokler se situacija na trgu dela na popravi, lahko že samo z učenjem hitro prilezete do neke solidne stopnje produktivnosti. Za razliko od V1 se bo v V2 očitno dalo prekvalificirati neprimerno hitreje, zato obup nikakor ni na mestu!!!
V kolikor bi se želeli prekvalificirati, poiskusite nek dan namesto vojaškega treninga se več učiti v knjižnici, naslednji dan mislim da bi ob učenju 12 ur in enkratni uporabi boosterja za 0.19 golda že morali imeti skill s katerim se lahko prezaposlite. (vsekakor če bo kdo to poiskusil, naj poroča ali imam prav)

V kolikor smatrate da boste do preskoka delavnega skila potrebovali predolgo, lahko študij tudi izpustite in si po možnosti z počitkom močno olajšate ohranjanje happinessa, več ur delate ali pa trenirate.


3.4. Residential district
Tukaj si lahko povrnete happiness. Sicer je normalno da bi vsak najraje delal, treniral in študiral po 24 ur skupaj, vendar tako očitno ne bo šlo in bo 8 ali 9 urni počitek nekaj povsem normalnega v vsakdanjiku povprečnega državljana eRepublik.
Nizkega happinessa vam nikakor ne priporočam zaradi vpliva ki ga le ta ima na vašo proizvodnjo.


3.5. Boosterji
Pred V2 verzijo je bilo slišati veliko pripomb, da se bo vse plačevalo samo še z zlatom. Sedaj mislim da lahko rečemo da situacija nikakor ni tako slaba. Vsak ima na voljo en booster zastonj, katerega obvezno uporabite. Boosterji za 50% večjo uspešnost tudi niso ravno dragi (0.19 gold), medtem ko, kdor bi res želel na polno trošiti gold, ima tudi za to veliko opcij, čeprav zaradi tega po mojem mnenju NE bo imel tolikšne prednosti kot jo je imel v V1.





4. Zaključek
Preživeli bomo, upajmo samo da v čimvečjem številu!
Situacija v gospodarstvu bi se morala kmalu začeti popravljati, zato ni prostora za obup. Sami pa lahko situacijo pomagamo izboljšati z ukrepi navedenimi zgoraj. Tudi pre-kvalifikacija ki sem jo opisal v delu o študiju bi morala biti hitrejša in bolj učinkovita kot je bila le ta v V1.
Sedaj je z vojaškega vidika vsak posameznik ŠE BOLJ pomemben kot v V1.

Upam da vam je bil ta članek vsaj malenkost v pomoč ali pa da bi vam olajšal kakšne izbire ali razumevanje V2. Še vedno če vas kaj zanima se ne braniti branja eWikipedije, kjer se da marsikaj zanimivega izvedeti. Zavedam se da je povsem možno da sem kje narobe razmišljal ali kje kaj narobe napisal (in ja... imam težave z predlogi z,s ... samo se ne obremenjujem za nič drugega kot vsebino), zato tega tukaj ne vzeti za sveto resnico, predlogi in popravki v komentarjih so dobrodošli.

Ravno tako, prosim, ne pošiljajte mi sporočil... vem da ni služb, vendar več kot sem dosedaj, na žalost ne morem več narediti, za večino vaših vprašanj nimam odgovorov, predvsem pa ne toliko časa. Dajte zadeve namesto po ZSjih vprašati javno, ali tukaj, ali na erep.com chatu ali na strani erepublik.si, bo vsem lažje...


Kar nekaj igralcev je imelo željo da bi sedaj odnehali, vsem še enkrat rečem:
-zdržite še nekaj dni, da vidite kako se bo situacija odvila
-zdržite še par dni, da sesujemo naše sosede v prah
-vzamite si erepublika prost teden pa potem pridite pogledat nazaj
...
Sedaj bo še toliko bolj vsak posameznik pomemben


Srbi nas imajo za moralne zmagovalce V1, če se bomo vsi posamezniki potrudili da spravimo v red tole gospodarstvo in tako kot vedno ko je bilo to potrebno skupili skupaj, neumorno pomagali drug drugemu in delovali tako disciplinirano kot mravlje, potem bomo v V2 še kaj več kot samo moralni zmagovalci!



Lep pozdrav

Janez Grozni