V2 Militar - Que skill escolher?
Aronfly
Olá a todos,
Se as skills económicas podem confundir quanto à sua especificidade e potencial no mercado de emprego, as skills militares carecem de informação mais detalhada que nos ajude a perceber os atributos, vantagens e desvantagens de cada skill. Ainda assim, com base na experiência no Beta e nos Insiders dos admins, espero que este resumo vos possa ajudar na vossa migração.
SKILLS MILITARES
Rifle
Mundo: 36,83%
Portugal: 34,84%
Recomendação: A Infantaria (não confundir com Artilharia) será, por ventura, aquela que menos “classe” terá. Um soldado com uma pistola na mão, à partida, não parece tão mortífero quanto um poderoso tanque ou um sofisticado helicóptero. Ainda assim esta skill terá grandes vantagens sobre todas as outras. A começar pelo preço das armas, com a permanência das empresas de armas (pistolas), haverá uma maior oferta e variedade de produtos a preços mais baixos que as skills concorrentes. Percorrem todos os territórios, à excepção da água, onde terão de atravessar por pontes, e serão fulcrais na conquista da capital onde dizimam a Artilharia.
Bónus de ataque sobre Artilharia, desvantagem sobre Tanques.
Movimento: 1 tile – floresta, montanhas, colinas, cidades, planícies e pontes
Terreno ideal: floresta
Tank
Mundo: 23,61%
Portugal: 22,61%
Recomendação: A principal vantagem dos Tanques é o bónus sobre a Infantaria (skill com mais adeptos), o que se traduz numa imediata soberania sobre o regimento de tropas pedestres. Os Tanques têm vindo a ganhar fama, o que poderá ser negativo, especialmente na hora de comprar armamento. É a skill preferida dos jogadores mais antigos, talvez porque gostem da expressão “Tanque”, que representava na V1 os soldados com maior strength. Mas estes jogadores só conseguiram tirar proveito da sua strength se comprarem tanques poderosos, ou arriscam-se a perderem uma batalha contra jogadores mais fracos mas com melhores armas e boosters (bósnus pago com gold que acrescenta poder de defesa ou de ataque). A desvantagem dos tanques é esta! Só empresas demasiado evoluídas poderão oferecer no mercado tanques sofisticados. Uma vez que se trata de uma nova industria, demorará algum tempo até surgir um mercado concorrencial perfeito (ou perto disso). Até lá, serão armas demasiado caras e raras.
Bónus de ataque sobre Infantaria, desvantagem sobre Helicópteros.
Movimento: 2 tiles – floresta, colinas, cidades, planícies e pontes
Terreno ideal: planícies
Artilery
Mundo: 15,1%
Portugal: 13,12%
Recomendação: É, até ao momento, a skill com menos adeptos, mas estranhamente uma das mais importantes no campo de batalha. É a skill que defende o último reduto, a capital. São especialistas em destruir helicópteros (2ª skill mais escolhida) e comportam-se de forma táctica, ou seja, procuram os melhores lugares no campo de batalha enquanto esperam que o inimigo se aproxime. A maior desvantagem desta skill é, como nos Tanques, a escassez de empresas que produzam armamento de qualidade. E, uma vez que se trata da skill menos escolhida, poderá demorar mais tempo a conseguir armas baratas. Têm como inimigo principal a Infantaria, que poderá ser um problema se não houver Tanques suficientes no campo de batalha.
Bónus de ataque sobre Helicópteros, desvantagem sobre Infantaria.
Movimento: 1 tile – floresta, colinas, cidades, planícies e pontes
Terreno ideal: cidades
Air Unit (helicopter)
Mundo: 24,47%
Portugal: 29,44%
Recomendação: Por convenção a skill com mais charme. Talvez por isso seja a 2ª mais escolhida. Atravessam todos os tipos de terreno, 3 tiles de cada vez, têm poder de fogo contra os afamados Tanques, e ainda terão empresas que cheguem para produzir todos os tipos de helicópteros, quando as empresas de Gifts forem transformadas em Hangares aeronáuticos. Outra vantagem importante é terem como inimigo directo a skill com menos adeptos, a Artilharia. Se tudo parece indicar uma excelente escolha, talvez seja importante lembrar as desvantagens. Os helicópteros possuem bónus de terreno nas colinas, que é a forma de terreno mais rara no campo de batalha. Isto significa que estarão, na maior parte do tempo, desprotegidos ou com movimentos limitados, se quiserem beneficiar do bónus.
Bónus de ataque sobre Tanques, desvantagem sobre Artilharia.
Movimento: 3 tiles – floresta, montanhas, colinas, cidades, planícies, rios e pontes
Terreno ideal: colinas
Resumo:
Se à partida os Helicópteros parecem ser a melhor opção, a verdade é que todas as skills estão bem equilibradas e capazes de concorrer entre si. A Infantaria terá armas baratas, mas será alvo dos Tanques que facilmente a destronará. Para estes está aqui uma oportunidade de ganharem pontos rapidamente, uma vez que encontrarão muita “carne para canhão”. No entanto, terão de gastar mais dinheiro em tanques sofisticados, que serão raros no mercado. A Artilharia é a tropa mais táctica que defende o último reduto da fortaleza e elimina os Helicópteros. Terão armas caras e raras mas serão tão necessários num campo de batalha, como água para a vida. Os Helicópteros são a elite do ataque. Capazes de destruir os Tanques, sobrevoam rapidamente todos os terrenos, mas só ganham bónus em poucas e raras colinas.
Boa Sorte!
Não percas o próximo artigo com as migrações das empresas e as novas indústrias!
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Aronfly
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Comments
V
O
T
A
"com a permanência das empresas de armas (pistolas),"
Vai dar para trocar empresas de rifle para Artilharia ou Tanques.
!
@PHuSiOn9
Sim, mas acredito que a grande maioria vai permanecer nas Rifles. Mudar a empresa implica enviar tickets em ingles e burocracias, e também porque as Rifles terão, à partida, um mercado maior.
Obrigadão Aronfly, sabia um pouco dessa informação, mas não toda e bem detalhada como referes.
Agora já estou esclarecido, só quero saber se o governo vai querer um plano, ou é 100% escolha individual.
Acho que agora não há tempo para planos.
Nao vai ser a dois dias da migracao que fazem um plano
http://www.erep.cc/migration?country=53">http://www.erep.cc/migration?country=53
Vejo que ainda há muita gente a escolher infantaria...
Visto que a maioria dos tiles são planícies não seria melhor a maioria das escolhas ser tanques?
Era o que eu pensava, mas agora verifico que existem algumas desvantagens.
Still, acho que apostar em Helis e tanques seria o ideal. Teriamos vantagem sobre outros tanques e infantaria e seríamos rápidos porque nos movíamos a 2 e 3 casas de cada vez. (quer dizer Aronfly contradizes-te, dizes no texto que helis andam 3 tiles mas depois metes 1. Um deles está mal.)
Temos é de saber ao menos se irão haver empresas suficientes para helis e tanques para suportar as nossas escolhas.
Voted!
Perante um governo que não informa... temos um Aronfly!
aronfly!
Eu cá vou ser 100% tanque 😃
É no mínimo irónico esse comentário vir das orgPT
V
y ph9
anyw... gosto das analises do Aronfly.. especialmente pq não se adaptam minimamente ao meu ponto de vista.. e isso é bom!
@Judazs
Queres partilhar o teu ponto de vista?
Eu vou para artillery, a minha lógica da banana é que para infantry devem de ir os jogadores mais "fracos" o que vai mitigar um pouco o bónus deles sobre nós. Depois existem helis em quantidade suficiente para justificar a escolha. A luta contra tanques é taco a taco então acho que artillery é boa escolha.
Segundo um artigo brazileiro:
Dano máximo em armas:
-14 para tanques
-12 para artilharia
-10 para helicóptero e rifle
Outro dado desconhecido.
Quem não tiver fundos para armas caras como as da artilharia, tanques e helicópteros melhor ficar por rifle.
A malta com alta strength (+/-25) a melhor escolha deve ser heli se quiser ser atacante (porque a artilharia ira provocar pouco dano por isso menos uma chatice) se quiserem jogar na defesa então melhor artilharia (para deitar abaixo umas unidades heli deve ter a sua piada).
O pessoal com strength intermédia(menor que 20) melhor ir pra tanque,são a segunda linha de defesa mas já sabem mantenham-se longo de montanhas, rios e obstaculos.
O rifle devia ser prioridade para o pessoal com strength e $$ mais baixas.
@Anoni Mus
Com tanta informação, corre-se o risco de dar importância à desinformação dissimulada no meio de tantos artigos sobre a V2.
Não querendo menosprezar a tua intenção, esses dados parecem-me pouco credíveis, até porque provavelmente refletem uma experiência na Beta que, como sabes, não terá correspondência na V2.
@Costa
Belo resumo! 🙂
Anoni Mus,
pelo que experimentei no Beta esses dados estao correctos, mas depois tens de somar o bonus do skill(10% * skill que tiveres na armas que vais usar - 1).
por exemplo se fores EXPERT(7) em rifle das um dano de
(10+(10% *(7-1))) 16.
🙂
Ora aí está a entreajuda a funcionar! Sendo assim, retiro o que disse! Ainda assim, espero que os admins equilibrem esses valores, ou os Taques terão uma vantagem demasiado grande, especialmente sobre os seus principais predadores, os Helicópteros. Afinal, se os Helicópteros têm bónus sobre os Tanques, mas estes têm maior poder de dano, então em que ficamos? Tal como disse no inicio do artigo, há ainda pouca informação que nos ajude a avaliar qual a melhor skill militar.
Do que consegui ver a unica unidade em luta de 1 para 1 que consegue dar alguma luta aos tanks é a artilary e mesmos estas só nas cidades porque tem um bonus de 20% ficando nesse caso com +/- o mesmo poder de fogo.
sem ser assim penso que tens a opção de juntar varios jogadores e atacarem todos ao mesmo tempo.
Ainda que não tenha 100 % de certeza, penso que neste caso o wellness perdido não é renovado automaticamente no fim de cada combate o que permite ao 2 ou 3 atacante conseguir destruir o tank.
SUPER ESCLARECEDOR! BRAVO!
V
O
T
A
D
O
@Catriba
Essa fórmula deve estar incompleta, já que não considera o poder de dano da própria arma. Encontrei esta que me parece mais razoável.
Dano em batalha = ((1 + (skill com a arma - 1) / 10) * poder de dano da arma) + variação aleatória
A acrescentar a isto ainda há o bónus de ataque e os boosters, logo é impossível calcular um dano máximo por arma. Ou seja, pouco interessa o ramo militar que escolhas numa perspectiva de vantagem em combate por dano realizado, uma vez que todas as armas terão poder de fogo unica e exclusivamente dependentes da skill do soldado + poder de dano da arma + valor aleatório + bónus + booster . A escolha deve prender-se preferencialmente pelas considerações que apresento no artigo.
v
@ChiolasPT
"Eu cá vou ser 100% tanque 😃"
Já somos 2... Vou tomar a mesma iniciativa 😁
V 100! 😃
100% Rifle ftw!
Votado, eu vou para tank, deve ser a mais facil de evoluir visto que existe mais artelharia
Danke.
-"Voted!
Perante um governo que não informa... temos um Aronfly!"
-"É no mínimo irónico esse comentário vir das orgPT"
Estou a ver que como novato não vou ter muitas hipóteses de escolha lá vou para Rifle..