V2 first tutorial ... i think

Day 962, 03:34 Published in Romania Romania by Iluvatar

Cum nimeni nu se prea deranjeaza sa aduca macar cateva lamuriri legate de v2, o sa incerc sa fac eu lucrul asta. Sunt chesti relativ simple, iti trebuie doar rabdare sa stai sa le cauti.
Asa ca v-as ruga pe cei care le cunoasteti sa nu spamati aiurea articolul.

In primul rand, nu stiu daca lumea si-a dat seama, dar happiness-ul are aceeasi pondere cu health-ul cand vine vorba de cele 3 daily tasks:

0.Productivity = 1/2 * E * S * (W + H) * T

* E = Employees multiplier - intre 1 si 2
* if Ne ≦ Nr: A = 1 + (Ne / Nr)
* if Ne > Nr: A = 3 - (Ne / Nr)
* if A < 1: A = 1
(practic daca firma are numarul ideal de angajati, E=2)
* S = Skill level
* W = Health multiplier: C = 1 + 2 * Health / 100
* H = Happiness multiplier: D = 1 + 2 * Happiness / 100
* T = Working hours
* SP = Skill points increase

1.Work: SP = 0.1 * Productivity
2.Train: SP = S * (W + H) * T
3.Study: SP = S * (W + H) * T


Dupa cum se poate vedea din formule, daca E este 2 (cazul ideal, 20 angajati pentru firma de case in cazul meu), train si study au aceeasi formula ca si productivitatea.
Deci pentru cineva care vrea sa-si creasca skill-ul la job, study is the way to do it, crescand de 10 ori mai mult decat prin work.

Ca drept exemplu, in cazul meu, cifrele ar fi in felul urmator:
* work 10 hours: 600 Productivity, 60 Job Skill points
* study 10 hours: 600 Job skill points
* train 10 hours: 600 Military skill points
(calculele cu boosterul implicit de 10%, neplatind nici un surplus de gold)
________________________________________ ________________

Pierderea punctelor de health si happiness:

*work: -1 health/company quality (lucrezi la firma q5, pierzi 5 health)
-1 happiness/ora lucrata (work-ul e intre 4 si 12 ore pe zi, deci se pot pierde intre 4 si 12 puncte de happiness)

*train: -1 health
-1 happiness/ora de training

*study: -1 health
-1 happiness/ora de study

* relax: pentru fiecare ora de relax se castiga 1 puncte de happiness

Facand un calcul, rezulta ca pentru cineva care se releaxeaza doar 1 ora, vrand sa profite de restul timpului pentru a-si imbunatati skill-urile, happiness-ul se pierde foarte mult comparativ cu health-ul.
In cazul meu, in decrusul zilei de ieri cand wok+train+study au fost 23 de ore, iar firma la care lucrez este q5, pierzand 7 health si 23 happiness.

Se mai poate pierde health in cazul in care userul este manager general (ceea ce nu este indicat, se poate face foarte unsor un org sa gestioneze tot): -1 health/zi pt fiecare companie detinuta.

Happiness-ul se poate recupera prin mai umlte ore de relaxare, insa parerea mea este ca acestea se pot diminua, putandu-se recupera happiness-ul printr-o casa q5 cu happiness mare si food la fel.
Practic si in cazul in care un user se relaxeaza 5 ore pe zi, in celelalte 19 pierde 19 happiness, iar dupa recuperare diferenta ramane de 14, dublu fata de health-ul ce se paote pierde.
Ramane acum la decizia fiecaruia cum isi distribuie timpul.
________________________________________ ________________

Crestearea punctelor de health si happiness:

Health increase = (1.5 - (current health/100)) * (food health increase + house health increase)

Din cate se pare, multiplicatorul s-a pastrat din V1, cel putin asa stiu, in sensul ca pentru cineva cu 90 health, punctele de health din casa si food se inmultesc cu 0.6, la 80 health cu 0.7 ...
Asa ca pentru cineva cu health 90 care primeste 5 puncte din casa si 5 din food, health-ul va creste de la o zi la alta cu doar 6. Cu cat health-ul este mai mic, cu atat multiplicatorul este mai mare.

Aceeasi formula se aplica si la happiness:
Happiness increase = (1.5 - (current happiness/100)) * (food happiness increase + house happiness increase)

Articolul se adreseaza in principal celor care nu au de unde sa bage bani in boostere zi de zi. 🙂

p.s: Votati, dati mai departe, urcati-l in top, eu zic ca lamureste anumite chestii si ajuta multa lume.

Iluvatar