v2 ECCOVI LE NUOVE SKILL LAVORATIVE!
caleroide
Nella v2 a differenza della v1 non ci saranno più solo 3 settori (land, manufacturing e constructions), ma ci saranno molte più skill. Eccovi a voi la presentazione delle nuove skill e a cosa si riferiscono:
- Producer (cibo e ticket)
- Marketing Manager (cibo e ticket)
- Project Manager (ticket, ospedali e sistemi di difesa)
- Carpenter (case e ospedali)
- Builder (case, sistemi di difesa e ospedali)
- Architect (case e sistemi di difesa)
- Engineer (armi)
- Mechanic (armi)
- Fitter (armi)
- Technician (armi)
- Harvester (materie prime)
Ora passiamo ad analizzarle settore per settore:
CIBO:
- Producer (si occupa di fare alzare la wellness)
- Marketing Manager (si occupa di fare alzare la happiness)
Ogni industria può scegliere di produrre panini in maniera che aumentino di più la wellness (vita del cittadino) o la happiness (felicità del cittadino), per cui ognuno potrà produrre panini tutti in maniera differente, per assurdo anche solo per wellness o per happiness.
TICKET:
- Producer (si occupa della wellness che recuperi usando i ticket)
- Marketing Manager (si occupa della happiness che recuperi usando i ticket)
- Project Manager (si occupa della distanza)
Nella v2 c'è ancora una differenza maggiore che nella v1. L'emondo è diviso in zone, ad esempio l'eItalia è situata in zona A1 e l'ungheria in zona A3 e per spostarti devi avere un ticket che ti permetta di spostarti di 2 zone, questo è tutto molto semplificato qualora te avessi anche territori distanti. Ad esempio se l'eUngheria possiede RA a lei serve un ticket per spostarsi di 1 zona anche se magari è lontano più zone. Il ticket può raggiungere massimo 5 zone, il che impedirà con 1 ticket solo di fare il giro del mondo. Con un normalissimo ticket q1 perdi 4 punti wellness e 4 punti happiness, qual'ora venissero potenziati al massimo producer e marketing a scapito quindi del movimento si possono guadagnare fino a 6 punti happiness e wellness.
ARMI:
- Engineer (si occupa di rafforzare l'attacco dell'arma)
- Mechanic (si occupa di rafforzare la difesa dell'arma)
- Fitter (si occupa di quante volte si può utilizzare l'arma)
- Technician (si occupa di quanto danno si può fare con l'arma)
Le armi vengono del tutto rivoluzionate rispetto alle attuali, si ha una skill di attacco (Engineer) e di difesa (Mechanic) che ti permette di subire o fare danni critici, l'utilizzabilità dell'arma (Fitter) cioè in quanti combattimenti puoi usarla e il danno che puoi arrecare con l'arma al nemico (Technician).
CASE:
- Carpenter (si occupa di quanta wellness fa recuperare la casa)
- Builder (si occupa di quanta happiness fa recuperare la casa)
- Architect (si occupa della durata della casa)
La casa anch'essa viene rivoluzionata, inanzitutto è prevista una durata massima della casa che potrà variare, ma che sara superiore man mano che si raggiunge la q5. In più ti permette di recuperare un quantitativo di wellness e happiness ben stabilito che rende più facile anche al nuovo cittadino che entra in possesso di una casa capire il guadagno che da.
OSPEDALI:
- Project Manager (si occupa della wellness che si può recuperare)
- Carpenter (si occupa della durata dell'ospedale)
- Builder (si occupa dell'estensione del beneficio dell'ospedale)
Anchessi rivoluzionati rispetto alla v1, inanzitutto l'ospedale ha una durata, non ha effetto in tutta la regione, ma solo nelle zone limitrofe all'ospedale con un limite massimo che varia dalla q1 alla q5.
SISTEMI DI DIFESA:
- Project Manager (si occupa di aumentare la difesa)
- Builder (si occupa di aumentare la durata)
- Architect (si occupa di aumentare l'estensione del beneficio del sistema di difesa)
Rivoluzionati pure loro, anch'essi come l'ospedale hanno un'area di effetto massima e una durata che variano dalla q1 alla q5. Anch'essi entrano nel gioco del combattimento della v2, in quanto non solo danno più stabilità agli edifici, quindi rendendo più sicuro l'ospedale situato nella zona, ma danno anche benefici ai giocatori che sono all'interno dell'area di efficacia in quanto danno bonus alla difesa dei soldati.
MATERIE PRIME:
- Harvester (si occupa delle materie prime)
A differenza di tutti gli altri settori che hanno necessità di 2/3 persone, questo settore è rimasto simile alla v1 con 1 skill sola necessaria all'estrazione delle risorse, non presenta nessuna variazione rispetto alla v1 se non un cambio di nomi delle materie prime che comunque saranno sempre 5.
- grano (come v1) serve per fare il cibo
- olio (come v1) serve per fare i ticket
- iron (come v1) serve per fare i fucili e i tank
- titanio (sostituisce i diamanti) serve per fare le armi per gli elicotteri e l'artiglieria
- pietra (sostituisce il legno) serve per fare case e ospedali
Speriamo che questa guida sia utile per darvi una mano a decidere che skill scegliere per l'arrivo della v2. Vi invitiamo anche a compilare questo https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dGdfaG9UMmIyUzhwMzlnQ0QwbnJ1T0E6MQ">form per vedere come vi state organizzando e per cercare di limitare i danni, cioè avere troppe persone in una skill e poche nelle altre.
Comments
braFo caleropode
MESSAGGIO AI CITTADINI dal Ministro del Lavoro (io):
Compilate il form suggerito da Caleroide.
Il Ministero del Lavoro ha bisogno di sapere i vostri dati per consigliarvi e indirizzarvi verso nuove skill!
Borgogian, Ministro del Lavoro
volevo dire paperopode
ciao cale! 😃
Votato 🙂
ottimo complimenti, quindi i ticket se settatti in un certo modo funzioneranno come una sorta di gift, come andare a vare un week end in un centro termale nella campagna vicino casa.
Pessima scwelta quella di mettere una "durata" alle case... Sembra quasi ovvio che l'obiettivo sia quello di far spendere gold ai cittadini per comprarne di nuove ogni qual volta una casa si "distrugge"...
ottimo articolo, votato e abbonato, sono sempre a favore dei giornali utili alla collettività
Una domanda: la happiness su cosa agisce?
votato!
la happiness influisce sulla produttività del cittadino. Insomma se hai un comico produci molto, se hai capezzone non produci XD
ahahaha
ottimo articolo! votato e compilato!
qual'ora si scrive qualora 😉
per la durata delle case ,almeno ora le aziende avranno meno problemi ...
ottimo e chiaro articolo, grazie!
un solo appunto:
"- olio (come v1) serve per fare i ticket"
... immagino intendessi petrolio...😒nob:
Ma la skill che abbiamo al momento verrà convertita nella nuova con lo stesso valore8se abbiamo skill 5 in manifattura e decidiamo di andare a cibo, avremo skill 5 in cibo)?
ma quando ci sarà la v2? Ma perderemo tutti i progressi fatti?
Leggete bene gli insider (articoli degli admin) e degli altri utenti..
Le skill si possono migrare manualmente (consigliato, obbligatorio XD) o automatico, se non si fa manuale ma si dividono tutti i punti abilità per tutte le nuove skill, quella militare in 4, quelle lavorative si dividono in una decina e piu, quindi una perdita senza fine 😛
nel profilo trave il link per migrare inserendo le % di skill che avete su dove volete piazzarla, in una delle nuove skill..
non si perde nulla della v1..
Per gli insider, quelli utili ai nuovi moduli in ordine di tempo:
- http://www.erepublik.com/en/article/-new-military-module-skills-specializations-maps-and-screenshot-1267938/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-new[..]1/20
- http://www.erepublik.com/en/article/-new-military-module-how-the-battle-goes-on-i--1288816/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-new[..]1/20
- http://www.erepublik.com/en/article/migrations-and-beta-testing--1410605/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/migr[..]1/20
- http://www.erepublik.com/en/article/say-hello-to-erepublik-rising-beta-1427480/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/say-[..]1/20
- http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-rising-beta-is-open--1432014/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/erep[..]/1/20
[removed]
case:
builder > walls > durata
architect > layouts > happiness
carpenter >roof > wellness
dovrebbe essere così
Spero che le case costino meno con la V2!
Per evitare problemi nella scelta delle skill, conviene che i GM inviino dei messaggi ai propri lavoratori indicandogli una skill.