V2 avagy vissza a gyökerekhez

Day 1,065, 08:28 Published in Hungary Hungary by TH0R08


Figyelemmel kísértem az itteni történéseket, főleg a fejlesztésekét. De a játékba bele folyni szerintem már nem sok értelme volt, így egy ideje kétkattozom. Egyszerűen fantasztikus hogy a fejlesztők a hatalmas fejlesztésből, hogyan jutottak el oda, hogy végül is semmi érdemlegeset nem csináltak.

Valamikor réges régen a távoli múltban – amit valljuk be azért néha esős délutáni, napokon mikor szétrúgják a seggünket és nincs pénz harcolni vissza sírunk – volt ama V1. Nem kell bemutatnom senkinek (talán az újaknak) a harci modul egyszerű, csak a falat kellet az ütésed értékével gyarapítani és az ütések után kórházba, mehettél, hogy visszanyerd wellnesed. Nem volt csak egy fegyver típus és az ütésed erejét az „Erőd” és a fegyver minősége (q1-q5) határozta meg. Viszont a fegyvered egy ütéstől elhasználodott. Nem voltak boosterek, csak az ember számított. A csata kimenetele attól függött, hogy a falat a védők szinten tudták e tartani, ha a fal mínuszba ment és letelt az idő az adott régiót meg szállták. A katonai rangod és erőd a trainingben fejleszthetted, itt voltak választható training szekciók amik gold arányában százalékosan növelték az erőd, valamint a harcban is fejlődött.
A gazdasági modul se volt túl komplikálva pár szakma, mondhatni egész egyensúlyban voltak. Persze még így is voltak, akik jobban kerestek a többieknél. Egy termék előállításához egy szakma volt szükséges. A termelésed a wellnesed határozta meg, boosterek nem voltak. A szakmád, csak munkával fejleszthetted.


Itt látható egy V1 "fal".

Ezután jött V2, ami alaposan felforgatta a játékot.
Az eddigi pár szakmát 8 (vagy annál is több már nem emlékszemem de nem is baj) váltotta fel. A termékekhez már nem volt elég egy szakmabeli ember, több kellett. A termékek típusát ezen túl nem csak a wellness állapotára gyakorolt hatás jellemezte, hanem bejött a Happiness (boldogság) ezen felül a termékek elévültek csak párszor volt használható, ez függött a termék össze állításától. A termelést így már két tényező határozta meg, wellness és happiness ezek és a szakmád szintjének függvényében változott a termelésed. Itt megjelentek a boosterek, amivel gold arányában javíthattad a termelési rátád. Itt bejött a library (könyvtár) itt fejleszthetted a szakmai képességeid, gold arányában javította a növekedést.
A harcrendszer is fenekestül felfordult. A fal eltűnt, helyette kaptunk pár pofás térképet. Az erő eltűnt, helyette kaptunk 4 fegyvernemet, amik ráadásul még csak egyensúlyban sem voltak. A harc a megszokott gombnyomogatástól eltérő volt. A térképen kellet lépkedni és a célpontot kiválasztani élő pvp harc lett. Ami személyem szerint tetszett, mert még emberibbé tette a játékot. A harc 2 perces körökben ment, ahol felváltva egyszer a védők egyszer a támadók léphettek, illetve támadhattak, a harc sokkal taktikusabb lett, amiből eltűnt az eddigi wellness vissza adó kórházasdi, ha az adott régióban nem volt kórház és vagy te nem a kórház mellet harcoltál, nem kaptál vissza wellnesst. A végeredmény attól függött, hogy az adott térkép fővárosát elfoglalták e vagy a térképnek melyik fél foglalta el nagyobb részét. A terep viszonyok változtatták a harci képességeid, amihez még jött a fegyvered típusa, minősége, ereje, a katonai rangod, és a happiness. Ezektől függött mekkorát ütsz az ellenségbe, illetve a térképen a kormány által elhelyezett defense systemek és kórházak is segítettek. De ez se volt egyszerű, hiszen kérdés volt ki kezdi a harcot, a gép százalékosan döntötte el kinek mennyi esélye, van a másikat eltalálni, na meg persze nagyban növelte ki milyen boostert használ. A training itt maradt a régi, csak a kisasszony képe változott.


V2 harci térképe.

Az élet a V2ben mint látjátok elég gold azaz a fejlesztők részére pénz orientált lett. A gold a játék minden szegmenssége bekerült, így csikarva ki egyre több pénzt a játékos társadalomból. A harcokat nagyban meghatározta, hogy egy csatában melyik fél játékosai használnak több avagy erősebb boostereket. Így szinte lehetetlené téve az eddigi tankolásokat. Egy átlag játékos gold nélkül szinte haszontalan volt a harcban. Mivel a termékek elhasználódnak elévülnek, így mindenkinek többet kell költeni, amit a megkurtított gazdasági rendszerrel nehezebb volt ingame pénzből fenntartani, hiszen minden szakma szeparálódott. Nehezebb lett a termelés, a sok szakma miatt kevés lett a munkás, nagyobb a kockázat. Az elhasználódó házak miatt nehezebb volt a wellnesst fenntartani, ami mellé még bekapcsolódott a happiness. Így a kettőt gold nélkül már szinte lehetetlen volt szintben tartani, ezzel el tehetetlenítve a kisebb játékosokat. Igaz a happiness mellé kaptunk egy szomszédságot (neighbourhood), amivel növelhettük az értéket, de itt is bejött a gold, ami nélkül nem sokat ért. Az étel (food) is megváltozott, hiszen már két értéket kellet növelnie (W-H) és általában mindig az egyik rovására kellett döntenünk. Az árak az égbe szöktek, változtatni kellet.



A V2 elején kérték, a gazdasági modul egyszerűsítését illetve a katonai modul újra migrálást vagy egyensúlyozását. Az adminok válasza erre a szakmák teljes eltörlése volt. Így most nincsenek szakmák, mindenki csak „munkás” (worker). Ezzel a vállalatok sorsát nehezítették meg, a fizetések égbe szökték, így mindenki ott dogozik, ahol többet fizetnek neki, a kisebb vállalkozások sorsa szinte lehetelten. A happinesst eltörölték, bár még így is nehéz wellnesst fenntartani, köszönhetően az elhasználódó házaknak és az étel áraknak illetve minőségének.
A harcmodult az elején még erőltették. Próbálták a játékosoknak beadni, hogy jó, de az újra migárálásba nem mentek bele. Mivel ez sokáig nem volt tartható a harcmódul újra változott. Az eddigi térképek eltűntek, visszajött a régi fal, ami most eldőlt és fal helyet „kötél” húzás van. A lényege ennek ugyan az mint a V1, annyi különbséggel, hogy a fegyvernemek meg maradtak bár nem sok értelmük. A harc véletlenül kisorsolt játékosok ellen megy, ezzel azt az érzést keltve, hogy még mindig a régi pvp harc megy. Ez viszont elég gyorsan kiderült, hogy ez nem igaz, hiszen csak az ellenség képét látjuk de nem ellene harcolunk csak egy „szellem” ellen. A kórházak ismét eltűnnek, a harcban elvesztett wellnesedd csak étellel, avagy wellness pack –al tudod vissza hozni. Ezzel megint meg nehezítve a kisebb, avagy szegényebb játékosok harcászati pályáját. Továbbá helyet kapott egy új „booster” az instant kill, amiből személyem szerint megint csak a fejlesztők pénz éhsége látszik. Ezzel a móddal 1 goldért azonnal meg ölhetjük ellenfelünket.
Ennek a harcrendszernek a hibája ugyan az mint a V1-nek volt. A sok fake játékos nagyban megnövelheti az a nyerés esélyét, föleg, hogy az utóbbi adatok alapján egy lvl 6 –os fake játékos képes akkora influence –et (ütésed értéke) hozzá adni a kötélhez, mint egy már tapasztalt nagyobb játékos.
Nem akarok következtetéseket levonni, de a népességeken is talán ez látható. V2 bevezetése óta pl.: Lengyelország népessége 47 ezerről leesett alig 13 ezerre köszönhetően a tartós fake vadászatnak. Ami az új harcmodul bevezetésével az állandó népesség csökkenésről megint növekedésnek indult. Több másik ország népességén is ez a tendencia látható.



A V2 jó ötlet volt a fejlesztők részéről, és tartható is, csak a hibákat kellet, volna javítani és többet hallgatni a játékosokra. Legnagyobb hátránya mégis a pénz orientáltsága volt. Most pedig visszatérnek a gyökerekhez. Persze próbálkoznak vele, hogy a látszatott, fenntartsák, teszem azt a daily task, avagy az új küldetések és a pénz bevételüket is próbálják tartani, csak ezzel a játékosok életét nehezítik meg.
A régi motorosok viszont már látják, hogy ez már inkább feltupírozott V1 a régi hibáival, beta gazdasággal és egy nehezebb pénzorientált e-élet színvonallal.