V2量化研究(一) 武器大比拼 揭露低星武器的真面目,权威的武器购买建议

Day 974, 23:22 Published in China China by mariohexu

众所周知,个人的战斗能力,是和武器能力成正比的。
武器的能力,包括对伤害的影响以及对命中率的影响。

1) 武器能力=武器伤害*攻击命中/对方攻击命中

每多分配一个生产点(Costum Point,CP)到伤害,增加0.1-0.14伤害。 也就是说,每分配多一个CP到伤害,最少增加 1%(原能力)的武器能力。
如果伤害点没有满,这个值会明显增加。 比如,只分配了20点到伤害时,每多分配一个CP到伤害,增加 5%(原能力)的武器能力。
一般来说,假设双方武器的攻防相当。 按照命中率公式, 每分配多一个CP到攻击或者防御,可以增加自己命中率0.4%或者降低对方命中率0. 4%。 对于60%的基准命中率,只提升 0.67%(原能力)的武器能力。
实际中,一般武器的攻击高于防御;自己的攻击高于对方的防御,对方到攻击高于自己的防 御。 那么,每多分配一个CP到攻击或者防御,提升 0.5%-0.67%(原能力)的武器能力。之后的分析,取双方武器攻防相当的假设。

结论一,永远优先分配给伤害,而不是进攻或者防御。 进攻和防御基本是等价值的。

2) 武器效能=武器能力*武器耐久/武器生产花费CP

这里不考虑建工厂的成本。 事实上,对于Q1-Q3,建工厂的成本是成本中可以忽略的一项。 Q5的成本确实高于简单的CP花费。

对于坦克来说,简化公式(假设双方武器攻防相当)为

1.2) 坦克能力=伤害CP*0.14*(0.6+攻击CP*0.004)/(0.6+防御C P*0.004)
2.2) 坦克效能=坦克能力*耐久CP/(坦克星级*50)

计算所得坦克的最佳效能武器所分配CP为:

Q1, 15 Dam, 20 Att&amp😉ef, 15 Dur: 2.4 能力, 0.12 效能
Q2, 40 Dam, 20 Att&amp😉ef, 40 Dur: 6.4 能力, 0.43 效能
Q3, 65 Dam, 20 Att&amp😉ef, 65 Dur: 10.4 能力, 0.75 效能
Q4, 90 Dam, 20 Att&amp😉ef, 90 Dur: 14.4 能力, 1.08 效能
Q5, 100 Dam, 50 Att&amp😉ef, 100 Dur: 19.6 能力, 1.30 效能

可见,高星级的武器,不仅绝对能力强,而且效率也要高。

结论二,永远不要买Q1-Q3武器。买Q4或者Q5。 如果追求实惠的话,优先伤害和耐久;伤害和耐久应持平。

实际中,由于目前武器已经挺便宜的了,(以前Q5武器接近1G,用5个就是4G。现在 一天用不掉半个Q5武器,等于说花费已经降低。) 有时会选择更强力但是效率稍低的武器。

武器能力和效能举例:
注意1,1.00的Q5效能,可能相当于0.8的Q4效能,因为Q5武器的价格高于2 50/200的Q4价格。

Q4步枪, 90 Dam, 20 Att&amp😉ef, 90 Dur: 10.3 能力, 2.31 效能 *最实惠武器
Q4步枪, 100 Dam, 82 Att&amp😉ef, 18 Dur: 17.5 能力, 0.79 效能 *1效能最强武器
Q5步枪, 100 Dam, 50 Att&amp😉ef,100 Dur: 14.1 能力, 2.80 效能 *最实惠武器
Q5步枪, 100 Dam,130 Att&amp😉ef, 20 Dur: 25.3 能力, 1.00 效能 *1效能最强武器

Q4坦克, 90 Dam, 20 Att&amp😉ef, 90 Dur: 14.4 能力, 1.08 效能 *最实惠武器
Q4坦克, 100 Dam, 51 Att&amp😉ef, 56 Dur: 19.7 能力, 0.81 效能 *1效能最强武器
Q5坦克, 100 Dam, 50 Att&amp😉ef,100 Dur: 19.6 能力, 1.30 效能 *最实惠武器
Q5坦克, 100 Dam, 94 Att&amp😉ef, 56 Dur: 26.8 能力, 1.00 效能 *1效能最强武器
Q5坦克, 100 Dam,128 Att&amp😉ef, 22 Dur: 34.8 能力, 0.51 效能 *追求能力的选择

Q4飞机, 90 Dam, 20 Att&amp😉ef, 90 Dur: 12.3 能力, 0.62 效能 *最实惠武器
Q5飞机, 100 Dam, 50 Att&amp😉ef,100 Dur: 16.8 能力, 0.75 效能 *最实惠武器

Q4高炮, 90 Dam, 20 Att&amp😉ef, 90 Dur: 12.3 能力, 1.85 效能 *最实惠武器
Q4高炮, 100 Dam, 76 Att&amp😉ef, 24 Dur: 20.1 能力, 0.81 效能 *1效能最强武器
Q5高炮, 100 Dam, 50 Att&amp😉ef,100 Dur: 16.8 能力, 2.24 效能 *最实惠武器
Q5高炮, 100 Dam,124 Att&amp😉ef, 26 Dur: 28.9 能力, 1.00 效能 *1效能最强武器
Q5高炮, 100 Dam,138 Att&amp😉ef, 12 Dur: 32.4 能力, 0.52 效能 *追求能力的选择

结论三,如果追求实惠,那么步枪是不二选择。速度,重要么?
到了1.0效能的界限,那么步枪、坦克、高炮在绝对能力上不相上下。 也就是说,三个兵种都可以胜任重要战斗的任务。但是步枪的速度慢 。
飞机,是用来跑的,还可以过河,不能用来战斗。否则能力也低,性价比也低。
既然不用来战斗,也就不需要高级的飞行技能。 不过,两三级的飞行能力还是有用的。 其他的能力,最好专攻步枪、坦克、高炮中的一门。
由于步枪的效能达不到坦克的两倍,所以不推荐为了省钱而辅修步枪。
如果是准备使用体力包,不那么追求性价比的疯子,那么坦克是最佳选择;高炮还算凑合。


顺便说一下体力包和booster,只说结论,不给分析过程

结论四,使用1.00效能武器(而不是更高效能但是低绝对能力的) 的性价比 >> 使用体力包 的性价比 >> 使用任何花钱的战斗booster 的性价比