V2量化研究(一) 武器大比拼 揭露低星武器的真面目,权威的武器购买建议
mariohexu
众所周知,个人的战斗能力,是和武器能力成正比的。
武器的能力,包括对伤害的影响以及对命中率的影响。
1) 武器能力=武器伤害*攻击命中/对方攻击命中
每多分配一个生产点(Costum Point,CP)到伤害,增加0.1-0.14伤害。 也就是说,每分配多一个CP到伤害,最少增加 1%(原能力)的武器能力。
如果伤害点没有满,这个值会明显增加。 比如,只分配了20点到伤害时,每多分配一个CP到伤害,增加 5%(原能力)的武器能力。
一般来说,假设双方武器的攻防相当。 按照命中率公式, 每分配多一个CP到攻击或者防御,可以增加自己命中率0.4%或者降低对方命中率0. 4%。 对于60%的基准命中率,只提升 0.67%(原能力)的武器能力。
实际中,一般武器的攻击高于防御;自己的攻击高于对方的防御,对方到攻击高于自己的防 御。 那么,每多分配一个CP到攻击或者防御,提升 0.5%-0.67%(原能力)的武器能力。之后的分析,取双方武器攻防相当的假设。
结论一,永远优先分配给伤害,而不是进攻或者防御。 进攻和防御基本是等价值的。
2) 武器效能=武器能力*武器耐久/武器生产花费CP
这里不考虑建工厂的成本。 事实上,对于Q1-Q3,建工厂的成本是成本中可以忽略的一项。 Q5的成本确实高于简单的CP花费。
对于坦克来说,简化公式(假设双方武器攻防相当)为
1.2) 坦克能力=伤害CP*0.14*(0.6+攻击CP*0.004)/(0.6+防御C P*0.004)
2.2) 坦克效能=坦克能力*耐久CP/(坦克星级*50)
计算所得坦克的最佳效能武器所分配CP为:
Q1, 15 Dam, 20 Att&😉
ef, 15 Dur: 2.4 能力, 0.12 效能
Q2, 40 Dam, 20 Att&😉
ef, 40 Dur: 6.4 能力, 0.43 效能
Q3, 65 Dam, 20 Att&😉
ef, 65 Dur: 10.4 能力, 0.75 效能
Q4, 90 Dam, 20 Att&😉
ef, 90 Dur: 14.4 能力, 1.08 效能
Q5, 100 Dam, 50 Att&😉
ef, 100 Dur: 19.6 能力, 1.30 效能
可见,高星级的武器,不仅绝对能力强,而且效率也要高。
结论二,永远不要买Q1-Q3武器。买Q4或者Q5。 如果追求实惠的话,优先伤害和耐久;伤害和耐久应持平。
实际中,由于目前武器已经挺便宜的了,(以前Q5武器接近1G,用5个就是4G。现在 一天用不掉半个Q5武器,等于说花费已经降低。) 有时会选择更强力但是效率稍低的武器。
武器能力和效能举例:
注意1,1.00的Q5效能,可能相当于0.8的Q4效能,因为Q5武器的价格高于2 50/200的Q4价格。
Q4步枪, 90 Dam, 20 Att&😉
ef, 90 Dur: 10.3 能力, 2.31 效能 *最实惠武器
Q4步枪, 100 Dam, 82 Att&😉
ef, 18 Dur: 17.5 能力, 0.79 效能 *1效能最强武器
Q5步枪, 100 Dam, 50 Att&😉
ef,100 Dur: 14.1 能力, 2.80 效能 *最实惠武器
Q5步枪, 100 Dam,130 Att&😉
ef, 20 Dur: 25.3 能力, 1.00 效能 *1效能最强武器
Q4坦克, 90 Dam, 20 Att&😉
ef, 90 Dur: 14.4 能力, 1.08 效能 *最实惠武器
Q4坦克, 100 Dam, 51 Att&😉
ef, 56 Dur: 19.7 能力, 0.81 效能 *1效能最强武器
Q5坦克, 100 Dam, 50 Att&😉
ef,100 Dur: 19.6 能力, 1.30 效能 *最实惠武器
Q5坦克, 100 Dam, 94 Att&😉
ef, 56 Dur: 26.8 能力, 1.00 效能 *1效能最强武器
Q5坦克, 100 Dam,128 Att&😉
ef, 22 Dur: 34.8 能力, 0.51 效能 *追求能力的选择
Q4飞机, 90 Dam, 20 Att&😉
ef, 90 Dur: 12.3 能力, 0.62 效能 *最实惠武器
Q5飞机, 100 Dam, 50 Att&😉
ef,100 Dur: 16.8 能力, 0.75 效能 *最实惠武器
Q4高炮, 90 Dam, 20 Att&😉
ef, 90 Dur: 12.3 能力, 1.85 效能 *最实惠武器
Q4高炮, 100 Dam, 76 Att&😉
ef, 24 Dur: 20.1 能力, 0.81 效能 *1效能最强武器
Q5高炮, 100 Dam, 50 Att&😉
ef,100 Dur: 16.8 能力, 2.24 效能 *最实惠武器
Q5高炮, 100 Dam,124 Att&😉
ef, 26 Dur: 28.9 能力, 1.00 效能 *1效能最强武器
Q5高炮, 100 Dam,138 Att&😉
ef, 12 Dur: 32.4 能力, 0.52 效能 *追求能力的选择
结论三,如果追求实惠,那么步枪是不二选择。速度,重要么?
到了1.0效能的界限,那么步枪、坦克、高炮在绝对能力上不相上下。 也就是说,三个兵种都可以胜任重要战斗的任务。但是步枪的速度慢 。
飞机,是用来跑的,还可以过河,不能用来战斗。否则能力也低,性价比也低。
既然不用来战斗,也就不需要高级的飞行技能。 不过,两三级的飞行能力还是有用的。 其他的能力,最好专攻步枪、坦克、高炮中的一门。
由于步枪的效能达不到坦克的两倍,所以不推荐为了省钱而辅修步枪。
如果是准备使用体力包,不那么追求性价比的疯子,那么坦克是最佳选择;高炮还算凑合。
顺便说一下体力包和booster,只说结论,不给分析过程
结论四,使用1.00效能武器(而不是更高效能但是低绝对能力的) 的性价比 >> 使用体力包 的性价比 >> 使用任何花钱的战斗booster 的性价比
Comments
厲害
这个结果与实战中相去甚远,实战中飞机是我发动攻击用得最多的兵器(我本人主武器技能 为坦克)
无他,移动速度决定追击战果的多少。
追击战果,也就用来练军衔。 最好是用效率高的武器,因为追击低体力或烂武器的对手,最耗武器耐久,用好武器不值。
先C再看!
追不上、抢不到,说什么都是白搭啊.....而且还有翻山跨河的偷袭因素。
good
飞机适合网络好的人.
我这里进战场太慢只能玩个高炮守株待兔了.
很不错
技术类文章就要先顶再看
飞机其实是个保健因素,因为敌人同样也会有飞机技能
这个,其实还有一个问题。战场上多数不烧包的玩家,第一次战斗后,体力就不大过40了 。也就是说,单次攻击伤害大过20,是对补枪来说是浪费。多余点数不如用于提高命中和 防御用于防守。
武器可以考虑补枪和攻坚两种。
[removed]
謝謝分享
结论二,永远不要买Q1-Q3武器。买Q4或者Q5。 如果追求实惠的话,优先伤害和耐久;伤害和耐久应持平。
这点不认同,如果你要耐久,买q1的去磨对方耐久算了
理論 需要實戰驗證
研究帖 幫頂 ~
好长……
能被樊亦佳 稱讚 好長 >///< 馬里奧 果然有 異於"長"人之處 XD
V
Q5步枪, 100 Dam, 50 Att&😉ef,100 Dur: 14.1 能力, 2.80 效能 *最实惠武器
Q5坦克, 100 Dam, 50 Att&😉ef,100 Dur: 19.6 能力, 1.30 效能 *最实惠武器
conclusion: 由于步枪的效能达不到坦克的两倍,所以不推荐为了省钱而辅修步枪。
?
9000K, 給人送軍銜點數麼?一槍Q5, 4CNY而已
我体出最大的疑问:实际作战并非效能高就能决定一切。 捡漏党需要高dur、dam武器,无双党需要高dam高att武器,可以说各有各需求 。
研究帖帮顶,但是研究结果不完全认同。毕竟v2战场变化多端 。
我的體驗是,高att不如高def
给双击党推荐什么样的武器呢
今天被某狼吼了一次 ,再上来c。提出几个问题:
1.所谓的最实惠武器,应改名为检漏最佳武器,原因是他们基本只能捡漏补枪,不适用于 任何正面作战。
2.这些最实惠武器,多数都不一定能好卖。因为目前的武器价格对比起血包之类的来说价 格不高。所以就买家而言,有时性能更重要。请商家注意。
3.由于先手权存在,普遍来说攻击方att效用大,防守方def效用大,并不完全等同 。所以喜欢无双的同志请购买高att武器。
希望作者看了我的回复之后酌情修改下,我觉得这个文章偏向研究方向,但是有部分内容脱 离了实际,有点误导。言语冒犯之处,请见谅。
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