V2战争模块情报更新分析

Day 928, 23:26 Published in China China by wjqcool

首先感谢LogHead为我们翻译提供最新的情报。从目前获取的信息中,我们来看看这些会对今后战争带来的可能性。

首先是进入战场方面。从图片和文章的描述来看,地图似乎没有阴影(shadow)效果 。只要进入战场画面,你就可以看见敌我双方的列阵,每格的人数和兵种分布等基础信息。 这样,我早前猜测的“侦察”事项中剩下的只有判定对方主力人员的所在位置。这对于指挥 官来说可谓大为便利,不过回合时间限制仍是对决策来说比较麻烦的一点。当你决定要进入 战场,只要是明亮的区域(估计为我方控制区),你可以选择任意地点进入。这意味着我们 可以随时对局部战场进行“空投”,快速补充兵力,而非从固定的出生点移动过去。在考虑 战术时,这点应该可以被利用起来。


然后是战场操作方面。从图片,影片和文章的描述来看,主动方的攻击范围是移动距离+1 格,当移动路线附近出现敌方时,似乎并没有出现阻挡(FoE,简单来讲就是你在贴近敌 人一定距离时,无法从敌人之间的空隙穿过去)效果。于是,趁早期敌人没有成规模的抵抗 时利用移动距离大的单位(目前看来似乎是直升机)快速突破敌人,抢占首府,然后利用“ 空投”巩固阵地的闪击战术应该有可能成功。可能由于测试玩家均为随机抽取的少数人,目 前并没有看见比较明显的阵形组织和兵种配合。给你作决定的时间是早前估计的3分钟,其 间思考并完成所有准备大约要2分钟,剩余时间不算充裕。所以,估计上级只能给予下级大 概的指令,实际作战时个人判断仍是非常重要的。


接着是战斗方面。图片中双方能力差距过大且信息不全,不太适合做比较。影片中双方条件 比较接近,过程较全,故用此来分析。战斗为第一场直升机vs坦克(先手),双方的场地 均为平原。坦克初期能力为dmg18.9-19.1,hit72.7%,选择完辅助道 具后dmg18.4-18.9,hit83.2%。开战后,由于被克制,能力降为dm g15.3-15.8,hit80.3%,对方能力为dmg11.4-11.7,hi t100%,最后坦克仅因先攻以微弱优势胜出。所以,在双方能力差距明显的情况下,被 对方克制仍可能取得胜利;弱者利用克制,将有可能赢得对强者的胜利。胜利方获得的技能 和军衔提高值会比较多,距离下一军衔的数字大的吓人,希望只是因为是测试的原因。

从最后的对比表格中,我们可以发现,同样点数的武器,对不同兵种的影响不一样。但是遗 憾的是,由于只对比了dmg,所以并不能全面反映兵种的特性,所以这次我对此暂不予评 论。

当结束战斗时附近有医院时,你的体力会得到恢复;当你被击败时,有3次机会让体 力恢复到40(而不是恢复40),并在附近有医院时在此基础上恢复体力,同时 离开战场。所以,一般每天只能进入战场3次,被击败超过3次仍继续战斗的话有可能会阵 亡。战斗后需要调整出较多的时间休息以恢复体力。万一你进入战场后离线(不管什么原因 ),你不会离开战场或得到惩罚判定(如体力下降),你将仍然在战场进行被动战斗直到被 击败或战争结束。所以处于非活跃状态时,你可以承担非重要据点的防御任务。


最后是地图方面。由于影片和图片中移动、战斗均在平原,所以还没办法判定地形的影响。 值得注意的是出现了野战医院(看起来像帐篷的建筑),虽然没有详细的情报,但应该有别 于固定的医院(看起来就是医院的建筑)。这可能会是v2中新的产品,个人估计只有野战 医院可以在战场随时投放,效果差于一般医院。而防御设施则仍然不明。


以上是我个人对这次情报发表的分析,欢迎各位给与评论和意见,或进行带有不同意见的分 析。由于公布的情报仍是在beta版的框架内,随时有可能改动,文章作者也表明一些辅 助道具的效果正在调试。如果有进一步的情报,我再来进行分析。

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