V1 vs V2
Wisitenkraf
Üdv!
Ismerősöktől, cikkekben, itt-ott egyre többet hallom és látom, hogy abbahagyják az emberek a játékot, vagy tervezik. Mások kritikát fogalmaznak meg, vagy épp a V1-et kívánják vissza. A cikkem pedig nekik szól, illetve mindenkinek, ha jobban belegondolok. Biztos vagyok benne, hogy sokan nem fognak egyet érteni velem, és mondandómmal, de szeretnék rámutatni valamire. Nemrég elkezdtem gondolkodni azon, hogy vajon mit lenne érdemes itt csinálni, milyen „célt” tűzzek ki. Aztán a gondolataim másfele kalandoztak. Úgyhogy lentebb megpróbálom összefoglalni azokat a játékelemeket, amik hiányoznak most, de a V1-ben megtaláltuk. Aztán meg azokat, amelyeket itt a V2-ben ismertünk meg. Kicsit csalok, mert a V1-ben csupán az utolsó fél évében voltam itt.
Ami a V1-ben volt, és most hiányzik:
-Visszavonulás a csatákból: nem kell nagyon részletezni. Egy olyan elem került ki a játékból, amely annak stratégiai vonulatát határozta meg. Ha ezt nézzük, egy nagyon fontos elemmel lettünk szegényebbek.
-MPP aktiválás: a fentihez hasonlóan ismét a stratégia egyik szerves része, mely ma már nincs.
-Újságírás: na nem maga a modul, de annak erős jelenléte. Kezdve a News menü kivételével.
-Battle-log: nélkülözhetetlen infó, mely minden csatáról pontos adatokat közölt. Nem kell mondani, hogy hiánya mennyire szembetűnő és folytonos gyanakvásra ad okot.
-Fegyver bónusz: gondolok itt arra, hogy a puszta kézzel ütés „negatív” szorzója versenybe hozta az összes fegyverminőséget.
-Ház: technikailag még van, de az új modulban kivonták a forgalomból. Azért nem jönne rosszul.
-Ingame Stat: még most is van, de jóval szerényebb, mint régen. Ugye akkor még a cégekről is kaptunk infókat, munkásokról stb.
-Trackback: az újságírás hasznos kelléke volt. Láthattuk, ha hivatkoztak cikkünkre és egyfajta minőségi mértékként is szolgálhatott egyes esetekben.
-Kommentekre való feliratkozás: nem kell kifejteni azt hiszem.
-Org-ok: igen ez is átnyúlik a V2-be, de akkorra már halálra voltak ítélve. Azért jó volt utaztatni, piacoztatni a kicsikét.
-War list: sokkal áttekinthetőbb volt régen (igen, ezt is a V2-ben vették ki, de a V1-et végigkísérte)
Ezek jutottak eszembe, amik tényleg hiányoznak most szerintem. De bármi meglepő, találtam olyat is, ami a V1-ben nem volt és hasznos újításnak gondolok.
Ami a V2-ben tetszik:
-Csatarendszer: a minik, a százalék a pontrendszer. Ez nekem mind izgalmasabb, mint a V1 beli.
-Military Unit: a századok végre ingame is formát ölthettek. Az egyik legjobb ilyen témájú húzásnak tekintem. Talán a beígért 10% sebzésbónusszal lenne a tökély.
-Manager munka: bár már V1-ben is volt azt hiszem, de most éljük kiteljesedését. Lehet a cégmamutok nem szeretik, de az átlag játékos fejlődését hozták el.
-Kereskedelmi útvonal: vettek el tőlünk stratégiai elemet, de kaptunk is azért. Gondoljunk csak a minapi horvát rw-re.
-Bónuszrégiók rendszere: nekem ez is szimpibb, az egymásra épülő szintekkel.
-Újratöltődés: a korona ékköve. Azért valljuk be, jobb napi 200-at csapkodni, mint 5-öt!
-Utazás valutáért: nem kell aggódnunk, ha kongaválasztások alatt kell rw-ben ütnünk. Meg amúgy is, praktikusabb.
-RH medál reform: közelebb hozták az átlag játékoshoz, azt hiszem egyértelmű.
-Bazookák: szerintem minden rétegnek egy hasznos újítás. Kicsiknek, nagyoknak egyaránt.
-Energy bar: azért ez sem piskóta. És alkalmanként kis gyűjtögetéssel milyen jót lehet szórakozni.
-NE rendszer: szerintem ez is kárpótol minket a stratégiai elemek kieséséért egy bizonyos szinten(!).
-DO: koordinál, jutalmat ad. Ezt is egy nagyon hasznos újításnak gondolom.
-Daily Tasks: ez szintén. Gondoljunk bele, azért kapunk jutalmat, amit amúgy is megcsinálunk.
-Co
😨ezt is jó koordináló, stratégiai elemnek tartom, ha jól használják fel.
-Osztott üzenőfal: ez szintén hasznos. Gondoljunk bele, milyen jól jön, hogy a külön csoportokkal tudunk hatékonyan kommunikálni.
-Preview: az újságírók azt hiszem tudják, hogy mennyi utólagos szerkesztgetéstől kímél meg. És így előre láthatjuk, hogyan fog cikkünk kinézni.
-Monetary limit: bár a nyerészkedést visszaszorítja, de a tankok zsebének megtömését is.
-Munkás limit: biztos sokan most hülyének tartanak. Az árak valószínűleg felmennek. De én látok egy kis esélyt arra, hogy a kisebb cégek ismét labdához jussanak.
-Utazás: nem kell kilépni a pártból és a munkahelyről.
Ezek jutottak eszembe, mikor azt próbáltam összeszedni, hogy milyen pozitív elemeket látok a mostani verzióban. Azt hiszem, látjátok ti is, hogy ez a lista hosszabb.
Félre ne értsetek! Van ami nem működik jól! De annyi pozitívat is lehet találni, csak nézőpont kérdése. Nem kell megutálni a játékot. Fordíts rá annyi időt, amennyi kényelmes. Ez egy játék, ha nem szórakozás, akkor pihentesd, de csak pihentesd. Nem kell abbahagyni és elmenni. Ha pedig csak a társaságért lennénk itt, csak csetelnénk. Mégsem tudunk valami miatt elszakadni az eReptől.
🙂
wisitenkraf
Ps:
Kisgarzonak és persze mindenkinek:
🙂
Comments
mekkoracsöcs😃
Munkáslimit V1-ben is volt. Minden cégben 10 fő, leszámítva az építő vállalatokat, ott 20.
Utána nem csak csökkent a teljesítmény?
Ja, igazad van. Pörgetni a V1-ben is lehetett, bár csak ritkán csinálták, mert nem volt bot, ami megvegye az árut.
Akkor félúton voltunk az igazsághoz mindketten : )
Nem, egyébként teljesen igazad van. A V1-ben nagyon stresszes volt a cégezés, mert csak akkor volt maximális a termelékenység, ha az optimális létszám volt a cégben. Viszont legalább egy nagyságrenddel többet is lehetett keresni.
Igen, de racionálisan neked van igazad, hiszen az optimális létszám kvázi limitként szolgált. Alulról és felülről is : ) Elméletben viszont nem volt limit : )
grat! nagyon jó cikk! a játékélményt még az is emelné ha lenne egy jó Elnökünk, te ilyen lennél Wisitenkraf!
Köszi a_magus70 🙂
Régen nem olvastam pozitívumot a játékban.
Köszönöm, nagyon jó cikk.
Csöcsös képek!!!!
Minek is unsuboltam minden gagyi kínai lapot amit az autosub script betett???
Jól sikerült cikk az első szótól az utolsó képig. : )
Köszi : )
bele gondolni is rossz, hogy mennyi mindenbe kellett bele gondolni.. : )