Utjecaj dvostrukog damagea na cjelokupnu igru
sinposavski
Čitanjem starih članak, rasprava na internetu i komentara na facebooku lako se spozna da mnogi igrači nisu zadovoljni raznim novotarijama koje admini uvode u ovu igru. Pri tome se često navodi da su turniri i nagrade samo „zakrpe“ za lošu ekonomiju, prikrivanje nerada i slično. Ipak, jedna stvar me pomalo čudi, a to je (po mom mišljenju) premalo kritika na dvostruki utjecaj koji se daje državama pobjednicama turnira.
Dobitnici dvostrukog damagea nakon posljednjeg turnira su Čile i Srbija. Normalno da su se oni najbolje i organizirali pa su do toga uspjeli doći, ali ipak tome su puno pridonijeli strani igrači. Ono što pak tako jake države mogu napraviti je previše i to sigurno nema dobar utjecaj na cjelokupno igranje.
Srbija uz sve probleme koje je imala zbog sabotaža rada vlade osvaja ogromno područje, pa sada izgleda ovako :
Valja napomenuti da su prije dvostrukog damagea teško ovladavali dugoročnije i samim područjem Hrvatske, a kamoli još 5 6 država uz to.
S druge strane Čile izglasava NE na Grčku kako bi od nje očistio Italiju,a uz to i AS na Rumunjsku pomažući tako Bugarima. Uz to bez većih problema brani regije koje su mu potrebne pa ostaje najveća kolonijalna sila ove igrice. Danas izgledaju ovako:
Iako je vrlo izvjesno da će se mnoge regije uspjeti vratiti zbog prevelikog broja ratova otpora, dobro koordinacijom ove će države moći zadržati ono što im se čini ekonomski i vojno isplativo. Ovakav tip nagrada ponovno samo ojačava jake države.
Usporedba s ostalim povećanjima štete
Postoji par načina kada je šteta povećana u korist neke države. Možda najpoznatiji oblik je Natural Enemy ili popularnije NE. Izglasavanjem NE zakona na neku državu šteta je povećana za 10% ili prevedeno 1.1x, što je čak 10 puta manje od ove nagrade.
Drugi način je tzv. determinacija, tj. povećanje damagea uvjetovano trajanjem okupacije. Pogledamo li ratove otpora koji se trenutačno vode vidimo ovakvu situaciju:
Jedini ozbiljni utjecaj determinacije vidimo u bitci Italije i Grčke za Basilicatu: , ali i tu nam sve postaje jasno kad otvorimo mapu.
Za dvostruki damage Basilicata je pod opsadom bila čak 89 dana, gotovo tri čitava mjeseca.
S druge strane tako dugo pod okupacijom većinom budu države mnogo slabije od protivnika (primjer Francuske pod Čileom) pa jake države bez većih problema, jednostavnim „resetom“ determinacije uspijevaju ne dozvoliti bilo kakav veći utjecaj.
Smatram da ovakvim nagradama administratori ne uspijevaju popraviti ovu igru, već je dugoročno i uništavaju. Dvostruki damage (pogotovo i u obrani i u napadu) je prevelik, što je vidljivo i kod država koje su dobile polovični utjecaj pa zbog Čilea to nisu uspjele značajnije iskoristiti.
Ako se ne slažete slobodno ostavite komentar, volio bih čuti nešto i od iskusnijih igrača o ovoj temi 🙂
Dodajte me za prijatelja, a ni poklon neću odbiti.
P.S. Mladi igrači: koristite maksimalno sve podjele i čitajte stare članke. Puno toga zanimljivog se može naći. Isto tako gledajte i erep.wikipediu 🙂
Comments
Prije svega ova igra se nije ni malo potrudila da stvori uvjete za nove igrače. Apsolutno je štetno to da novi igrači praktički ne smiju raditi ništa osim votati i komentirati članke. Moraju jedno mjesec dana raditi work i trein, skupiti golde za trening centre i onda još 2 mjeseca dvoklikati da bi postali neki faktor u vojnom smislu. Isto tako pre velika je razlika između starih i novih igrača, odnosno novi igrači ne mogu nikako stići stare dok gotovo svim igrama imaju barem teoretsku šansu za tim.
Ako netko ima nekakvoga utjecaja na administratore, to je prvo što trebaju promjeniti, odnos igre prema novim igračima.
Potpisujem ovo.
U potpunosti se slažem. Uz to bih dodao da su oni prvi koji tjeraju mladog igrača da troši golde i puni svoj exp.
Tjeraju ga da napravi ogroman broj killova http://prntscr.com/41ld0t
i uz to potrosi cokse i golde, a to je za mladog igrača pogubno i nerijetko on odmah odustaje.
Ima onih masa blještavih stvarčica i lijepo izgleda kada stalno lupaš i lupaš pa pomisliš da si neki faktor i da pomažeš a ono jedan igrač jednim udarcem napravi kao ti sa 100 udaraca. Još k tome, svaki lvl daje gold pa onako čekaš dok možeš napunit zdravlje da bi opet pucao pa čak i prodaješ golde samo kako bi kupio oružja i kruha da dobiješ što veći lvl. Na kraju skužiš da si sjebo nakovanj 🙂
Uz sve te početničke misije, trebalo bi i ukinuti da se zdravlje tokom dana stalno obnavlja nego bi to trebalo biti jednodnevno i kada to potrošiš čekaš drugi dan. Tako bi trebalo biti barem sve dok ne dođeš na diviziju 2 kako bi se nove igrače ograničilo da ne naprave grešku.
ovo s hranom je tako bilo prije, al zbog hiperprodukcije proizvoda (sve više firmi, sve manje igrače) su uveli stalno obnavljanje healtha. pomoglo je do prvog popusta na upgrade firmi
Slazem se sa svime osim za dvoklik. Mogu ti reči da klikam vec 10mjeseci i jos sam u prosjeku D1, sa 23k snage. Mladi igrači prvo moraju najmanje godinu dana trenirati i štediti exp da bi imali neki opipljiviji ratni utjecaj. Upravo to je jedan od glavnih razloga što tjera mlade igrace od igre. Igra propada a admin uvelike pridonosi tome.
Istina, zato igra i umire, samo sišu pare od starih faca a realno ih boli ona stvar za budućnost (nove igrače) . Evo pogledajte koliko je ostalo Ukrajinaca nakon onog baby booma. Boje se oni napraviti neke drastičnije promjene jer bi im veliki platiše mogli tada izgubiti interes za igru (ako im se ne svidi novo).
Samo da se nadovezem na ovo... treba godinu dana dvoklikati da bi se postalo neki faktor u d1. A sta se tice toga da novi igraci mogu stici stare pa to nebi bilo posteno prema starim igracima zasto da neko od njih 5 godina baci na igru i onda da se uvede nesto da novi igraci mogu to isto napravit za 6 mj. Nebi imalo smisla
v
vote za clanak i trud
bravo majstore
v
vote + sub
v
ove koji vode igricu sam zanima kak budu pobrali cim vise para od ovih koji placaju, a da se igra prilagodjava volji vecine, zaboravi. cilj im je ekonomski, a ne dobrobit igraca.
taj tko im vodi marketing je budala doslovno, dovoljno bi bilo da su pogledali povijest facebooka i već bi bili pametniji. Facebook na početku nije imao toliko reklama odnosno nije korisnike gnjavio reklamam već je čekao da se facebook razvije i dobije više korisnika a tek onda postepeno uvoditi reklame ali čak i danas reklame nisu toliki problem. Mogli su napraviti slično, prvo popularizirati igru i čekati da dođu na milijun igrača, maksimalno olakšati novim igračima igru a tek onda kada se skupi velika baza, tek onda postepeno uvoditi način primjene golda.
najveci problem je u privlacenju novih igraca, ali novih, ne starih s novim accountom. jer server je star, ne moze se nist postici vise; svako bi te zajebo di stigne. opce nema potencijala. ne kaze se dzabe, 2 stvari su vjecite: prasina i interes.
svemir i ljudska glupost ( ne pasina i interes)
albert einstein
http://cdn.meme.li/instances/300x300/52412656.jpg
Odlicno, vote
Mozes napraviti i eng verziju da ostali vide ?
hm, to bi mi oduzelo vremena, ali ionako je kiša 🙂
je li bolje da bude poseban članak ili samo edit ovoga?
Samo edit ovoga bi bilo sasvim dovoljno 😃
ok, mozda malo kasnije ako budem imao volje 🙂
votado
plati je jedino bitno da se tenka, tj troše rl pare... ostalo je bačeno u bunar odavno...
vote
v
v
Jako dobar članak, vote.
neka se prestanu kupovati goldi,pa da vidite kako se brzo promjene dogadaju
VOTE
vote
vote
igra je sranje
igra je sranje
Nice...vote!
2x det. bonus općenito kao nagrada je čisti kretenizam.
Daje se nekoj državi mogućnost da u tih 10 dana radi što god hoće i pritom lako poruši drugim državama sve što su imaju, a što se možda gradilo mjesecima i u što se utrošilo ko zna koliko novca.
Dodatni kretenizam same nagrade je činjenica da proizlazi iz turnira u kojem pobjediti može samo nekoliko najjači država, jer iako organizacija samih MUova donosi prednost temelj svega je ipak u samoj količini dmga.
Nije i ne može biti dobro da se nekim turnirom dobiva tolika prednost, a da države u sam turnir ne ulaze jednake.
Pa gledaj sa njihove strane. Njih zanima lova, stabilnost i odvojenost ne donose lovu. Što veći kaos, njima više eurića.
Odličan članak. Ko što je rečeno, autori igre imaju samo eure na pameti. Tako da svaku promjenu gledaj kao njihov plan kako izvuć više love od igrača.