Ustanavljanje iger po vzoru eRepublika - nesmisel?

Day 1,387, 11:15 Published in Slovenia Slovenia by Ice Killa

Ponavljajoč scenarij, kjer različni programerji odpirajo svoje različice eRepublika, je dosegel najvišji razpon prav v zadnjem času. Tukaj se je sicer potebno vprašati, ali je to smiselno, saj smo načeloma že vajeni principa, da igra na začetku postane popularna, zatem pa zaradi pomanjkanje interesa večine izmed igralcev, praktično propade. Primer tega je lahko eJaahan in teh primerov bi se še našlo, torej odgovor je, da rešitev ni v ustanovitvi svojega lastnega "plagiata", ampak v izvirnosti, ki pa je vse večja težave dandanes. Seveda se sliši "boljša" verzija te igre precej mikavna, vendar se je potrebno zavedati dejstva, da je to lažje reči, kot na koncu izvesti. Tukaj se sicer sprašujem, kaj drugega bi nam lahko prinesle konkurenčne igre, mar se konkurence ne trudi zaslužiti tudi dodaten denar, kot je to primer v eRepubliku, se sprašujem? Seveda, to je povsem jasno, žal se tega mi ne zavedamo in slepo padamo na propagando, pridružite se temu in temu, ker je ta igra dobra oh in sploh. Ne, resnica je povsem nasprotna. ERepublik je za razvoj na to stopnjo, kjer je sedaj, potreboval več let in učil se je iz napak, medtem ko tiste igre računajo na "staro" slavo te nekoč tako popularne igre.

Resnica je drugačna, ljudje hočejo originalnost, nekaj, kar bo prebudilo stagnacijo idej v svetu interneta. Potenciala je nedvomno precej, ampak je potrebna pravilna izvedba, kjer se bo celotno igro naredilo prijazno tako navadnim igralcem, kot kupcem golda, ki financirajo nadaljnjo širjenje igralne skupnosti. Tista ključna zadeva je, kaj privablja igralce. Na to bi lahko razpredali, ampak iz eRepublika je jasno, da sleherni posameznik v resničnem življenju premore vsaj kanček nacionalizma v pozitivnem smislu in bo zato tudi branil svojo državo - tudi v virtualnem življenju, pa čeprav to iz oči "opazovalca" nima skoraj nikakršnega smisla. Takšno je pač dejstvo, eRepublik izkoristi to šibkost, ki jo premore precejšnje število igralcev in v imenu "tvoje obrambe domovine" ustvarja profit, ki pa gre na koncu le v dobro admina. Se čutite prevarane, jaz osebno bi se na vašem mestu, če bi porabil precejšnjo količino RL denarja. Ni vse v porabljanju denarja, ključ je skupnost, ki si medsebojno pomaga, na koncu lahko vse privede celo do masovnega eksodusa v drugo igro. Zakaj, zato, ker je celotna stvar razlog, zakaj eRepublik sploh obstaja.

Sedaj je potrebno razmisliti, kaj bi igralce pritegnilo v bolj globokem pomenu. V času v1 v eRepubliku smo opazili veliko zanimanje za taktični modul, ki je ustvarjal tisto nepričakovano napetost in "potrebo", da so se nekatere nacije zbujale pozno ponoči samo zaradi enega preprostega razloga, obraniti svoje regije pred padcem. To je taktično, vojaško dejstvo in verjeli ali ne, doda precejšen delež k strategiji, načrte je potrebno uskladiti, se pripraviti na "pomanjkanje" igralcev na nasprotni strani ter svojega sovraga na koncu prisiliti v predjao oz. poraz. Temu rečemo taktika, to je tisto, kar je bilo uspešno, ampak so admini kdo ve zakaj, to ukinili. Uvedeš bolj detaljen politični modul, kjer imaš na možnost številnih funkcij, kot recimo postavitve ministrov ter predizbrane opcije, ki bi lahko vključevale aneksacijo tujih ozemelj, in si sebi priboril igro, ki jo je vredno igrati - seveda na internetu.

Igre po principu eRepublika so preprosto rečeno zastarele. Četudi se ustanovi novo "obliko" te igračine, ne bo nihče pridobil nič. Zaradi številnih polomij, ki smo jim bili priča, primer eJaahana, igralci preprosto izgubijo zaupanje v le-te in se jim ne zdi vredno porabljati čas za to, ker tudi ni smiselno. Potreben je razmislek, nova vizija in ideje, ki bodo prinesle svežino v svet internetnih iger, kjer je celo potrebno neko razmišljanje!

Lepo vas pozdravljam,
Ice Killa aka Howly